Syndicate (2012) Общ преглед

Синдикатътнахлу в живота ни като вихрушка. Изглеждаше, че едва вчера беше пуснат дебютният трейлър и играта вече е на рафтовете. Е, тъй като такова нещо, не пречи да разберете прегледа.

Не толкова далечното, не толкова тъмно бъдеще

Като начало да добавим малко историческа предистория, за да няма недоразумения. Syndicate original излезе през 1993 г. и беше тактическа игра в пейзажа на киберпънка. Посланието на сюжета беше просто: в сравнително близко бъдеще човешкият прогрес е достигнал точката, в която в мозъка има имплантирани чипове. Тези малки микросхеми са в състояние да рисуват реалността, променяйки това, което носителят на такова нещо вижда и чувства в мозъка. Разбира се, имаше корпорации и така наречените синдикати, които доставяха тази реалност на хората. И тяхното естествено желание беше да подчинят конкурентите и да чипират колкото се може повече хора. В някои кръгове играта се смята за култова, но не се е превърнала в икона катоFalloutилиDiablo. Подробно за него можете да научите от единадесетия брой на Ретрозор.

Още от първите трейлъри настоящият „Синдикат“ се оказа подозрително подобен на скорошния Deus Ex: Human Revolution. Въпреки това, за разлика от колегата си в киберпънк стил,Syndicateподчерта динамиката и стрелбата, за които разработчиците редовно говорят. Без трудни морални избори и сложни нива, които могат да бъдат завършени по милиарди начини. Всичко е изключително просто: има вътрешността на коридора, по която трябва да преминете и с максимално бръмчене за себе си да разбиете всичко по пътя си. Надеждата за последователен сюжет обаче остана: каквото и да се каже, начело бешеStarbreeze Studios, което по примера на The Chronicles of Riddick и The Darknessдемонстрира способността си да прави атмосферни стрелби.

това

Но да започнем от другата страна. Въпреки общия пейзаж и тон, бившият и настоящиятSyndicateимат редица съществени разлики. Нека ви дам прост пример: и там, и там никой няма да каже дума на играча, ако застреля цивилен. Или две. Или десет. Въпреки това, в "старата" версия на цивилни на мисии имаше много, а понякога дори много. И те често попадаха под обстрел, просто защото е трудно да се прицели един вражески агент в тълпата. Много по-лесно е да убиеш всички. “Синдикатът” на модела от 2012 г. не може да се похвали с подобно нещо. И по някаква причина има доста такива неатмосферни дреболии.

Въпреки това нашият тестов субект днес има най-много проблеми с разказа. Сюжетът е претупан до невъзможност. Нещо на нивото на атака от враждебни извънземни или дори по-високо. И по дяволите, ако имаше ярки, харизматични герои или някакви термоядрени диалози в историята на шаблона. Обаче не, героите са картонени драскулки, управлявани от не особено опитен кукловод-сценарист. Зад себе си те нямат осезаемо бреме от миналото или поне намек за това бреме. Мотивацията на места е повече от странна, а стабилното „покер лице“ по каквато и да е причина е норма.

Може би най-харизматичният персонаж е нашият партньор, агент Мерит. Такъв дрезгав човек, който не оставя нито един жив свидетел на твърдостта си. Сцената, в която той абсолютно без колебание изрязва вагон с невинни хора в метрото, включително жени и деца, е може би най-стилният и силен момент в цялата история.

преглед

Въпреки това, в дълбините на многобройните многобуквени съобщения, открити почти на всяка крачка, играта изведнъж има какво да каже. Биографии на герои, историикорпорации и различни разпръснати факти за този интересен малък свят. Но като се има предвид местната динамика, е напълно неясно кой трябва да се хване за някои съобщения, кореспонденция и изрезки, когато поредната порция агресивно настроено „месо“ чака зад ъгъла.

Нахрани ме с олово!

Така че няма за какво да се хванем в сюжета на Синдиката. Можете абсолютно спокойно да не слушате никого и по време на най-дългите сцени можете да оставите да налеете чай.

А сега да кажем няколко думи за доброто, тоест за стрелбите. Определено си струва да играетеSyndicateза тях. Първо, процесът на унищожаване на врагове сам по себе си осигурява значително количество приятни моменти. При изстрел оръжието демонстрира осезаем откат, има набор от собствени чипове, като самонасочващи патрони и подцевни гранатомети, освен това звучи просто страхотно. Звукът в играта като цяло е в ред - в зависимост от размера на стаята, звуците от писъци, експлозии и изстрели винаги са различни. Дребно, но приятно.

Не разочаровайте и врагове. Те се суетят, търсят подслон, тичат, опитват се да отидат в тила. Така че дори при нормално ниво на трудност в битка, можете изключително успешно да ударите холката и да отидете с тъжна мина до последната „контролно-пропускателна точка“. Най-близката асоциация, която идва на ум е F.E.A.R.

Но тук основната и основна характеристика на "Синдиката" като стрелец идва на помощ - специалната способност на чипа, плаващ в мозъка. Той не само ви позволява честно да показвате HUD на екрана, но също така прави възможно взаимодействието с различни електроники и чужди чипове. Разбивайте дистанционно всякакви ключалки, счупвайте оръжия от разстояние или дори вдъхновете на врага, че всички наоколо са врагове, а главният герой е сладур и трябва да бъде защитен. Жалко, че са толкова малкоспособности - само три броя.

Въпреки това, всички тези звънци и свирки вършат работата си и използването им е удобно и изключително полезно. Особено важен е режимът DART, в който можете да виждате врагове през стени. Малко по-късно, ако "помпате", ще бъде възможно да възстановите живота в него, да нанесете повече щети и всичко останало. Просто казано, наистина работи и влияе на процеса. Не революционно, но доста забележимо.

Последният, който похвали дизайнерите на ниво и се скара на онези, които отговаряха за осветлението. Нивата са разнообразни и добре изработени. Освен това е изненадващо, че няма толкова много ярки и запомнящи се места, но няма усещане, че те се влачат из едни и същи стаи. Вярно е, че понякога картината е толкова ярка, че искате да си извадите очите.

syndicate

Ние сме четирима и сме облечени с дъждобрани!

Така че сюжетната кампания е за тези, които не харесват Deus Ex с неговия усукан сюжет и многомилионна променливост на преминаване и искат просто щастие на стрелеца. Ето неговата игра да доставя цели коли и дори тогава да добавя още отгоре.

Що се отнася до кооперацията, вниманието към този режим беше обърнато почти повече от една кампания. Първо, "изпомпване". В сравнение с неговия "необвързан" партньор, това е просто чудовище. Нека започнем с факта, че има по-банални звънци и свирки. В допълнение към това има възможност за подобряване на съществуващи програми и закупуване на нови (сега има повече от три от тях, въпреки че само три все още могат да бъдат взети на мисия). Тук също прилагаме различни подобрения на оръжията и в резултат на това се формира такава доста болнава система за персонализиране на вашия герой към нуждите на екипа.

Освен това, за да подобрите нещо, първо трябва да закупите условна възможност за това подобрение и след това да го изберете като активна, така че натрупаният опит да запълнимащаб. И още едно подобрение може да бъде поставено на опашка. Така че всичко е объркано, като проводници на изхода на системния блок.

И тогава започва пълна шизофрения: можете да създадете свой собствен синдикат, да назначите ръководство и други важни позиции в него. Играта ще поддържа различни статистики за вашия успех и в резултат на това по всяко време можете да погледнете нивото на вашия успех сред конкурентните организации. Броят на текстовите и таблични gizmo понякога естествено изважда мозъка: кой и защо трябваше да поддържатакаваподробна статистика не е много ясно.

Е, и съответно ние четиримата сваляме ордите от натискащи злобни критици много по-забавно от един. Така че кооперацията се играе много, много весело, човек трябва само да разбере всички тънкости и букви на екрана.

2012

Като цялоSyndicateне е толкова готин, колкото очаквахме. Сюжетът е предвидим, героите са малко по-изразителни от картоф, но няма толкова много наистина нови идеи. От друга страна, това е много добре сплетен стрелец, който не е срамно да прекарате няколко вечери в "единичния" и още няколко - в кооператива. И дори преиграйте по-късно по някакъв начин.

Плюсове:отлични престрелки; интелигентен AI; приятен дизайн; рядка игра, в която дъбстепът е на място.Недостатъци:неясен сюжет и герои; прекалено ярко осветление на някои нива.