Създаване на дупки в програмата за 3D моделиране ZBrush

8 800 550 58 30

Създаване на дупки в програмата за 3D моделиране ZBrush

Днес споделяме с вас един полезен урок по 3D моделиране в ZBrush от Olga Oleum. В него тя ще говори за това как да създаде дупки в ZBrush, като използва примера на шарнирна кукла.

Изрязването на дупки в ZBrush е бързо и лесно, особено сега, когато най-накрая се появиха много разумни алгоритми за изваждане на подинструменти и сега ще разберете всички подробности.

Взимаме главата на бъдещата шарнирна кукла. Задачата е следната: тя трябва да изреже очите си (да направи прорези за тях и в същото време орбита). С други думи, трябва да замените топките и да ги извадите от основния обект.

създаване

Подреждаме го така, че основният обект да е отгоре, а изваждащият е точно отдолу в списъка с подинструменти (панел SubTool). След това поставяме всеки обект в режим DynaMesh и щракваме върху долната (изваждане) икона за изваждане (незапълненият кръг пресича запълнения).

zbrush

Ние комбинираме тези 2 подинструмента в един чрез MergeDown (ZBrush подсказва, че тази операция не може да бъде отменена, трябва да вземете това предвид, за да се съгласите в такива случаи, по-добре е да направите резервно копие на файла, преди да извършите необратими действия - архивиране)

програмата

Сега, ако включите режима PolyF, ще видите решетка от две полигрупи. Ако не забравите да щракнете върху иконата за изваждане, обектът за изваждане ще стане сив, а основният обект във всеки друг цвят. Ако не щракнете върху иконата, ще има само 2 различни полигрупи. Понякога ZBrush ги комбинира в една полигрупа.

моделиране

Затова отворете панела Polygroups и ако имаме една полигрупа, след това първо натиснете бутона Auto Groups и след като сте получили 2 различни полигрупи, скрийте една от тях със скриваща се маска, това е Ctrl + Shift + щракнете върху полигрупата (Ctrl + Shift + щракнете върху свободниямясто - това е премахването на маската, Ctrl + Shift + рисуване на свободно място - това е нейната инверсия).

Нашата задача е да изясним на програмата за 3D моделиране кой обект присвояваме като субтрактор, за това оставяме желаната полигрупа видима и натискаме бутона Group As Dynamesh Sub.

дупки

Той ще стане сив, а основният обект ще остане оцветен, което означава, че всичко е правилно.

програмата

Извършваме операцията DynaMesh. За да направите това, натиснете съответния бутон или (тъй като вече сме в режим DynaMesh), рисуваме върху свободното пространство с натиснат Ctrl. Ако някъде останат маски, първо те ще бъдат премахнати, извършваме отново и започва операцията DynaMesh.

zbrush

Операцията е дълга, отнема известно време, защото ZBrush възстановява топологията. В резултат на това очите се "изваждат". Нека да видим колко разумен е ръбът.

zbrush

Ръбът не винаги е разумен. Многоъгълниците могат да стърчат, може да има дупки. Като настроите маската за скриване в режим на ласо, с натиснат Alt, можете внимателно да отрежете всички криви многоъгълници от ръба, след това да ги изтриете (DelHidden в падащия списък Промяна на топология, панел Геометрия) и след това да затворите дупките (Затваряне на дупки в падащия списък Промяна на топология, панел Геометрия).

Е, тогава можете ръчно да коригирате ръба, да изгладите и подравните.