Създаване на изометрично действие - rboom

В предишния урок разгледахме процеса на създаване на изометрична икона на сграда с помощта на ефекти на трансформация и плъгина Phantasm за бързо оцветяване на различни проекции. Днес ние автоматизираме процеса с помощта на функцията Action. След това създаването на изометрия в Adobe Illustrator ще отнеме няколко секунди. Ускоряваме се до космически скорости!

Нека създадем графични стилове, като използваме ефектите, описани в предишния урок. Нека създадем произволен обект и да приложим към него два ефекта на трансформация (Ефект > Трансформиране & Изкривяване > Трансформиране…), съответстващи на деформацията на лявата изометрична равнина.

Изключете запълването и щриха на обекта. Това са допълнителни стилови атрибути.

Въз основа на този обект създаваме графичен стил, който ще наречем Left.

Нека приложим ефекта Brightness/Contrast (Effect > Phantasm > Brightness/Contrast...) към нашия обект и да намалим стойността на Brightness. Този ефект ще ни позволи бързо да засенчваме всички обекти от лявата изометрична проекция, ако е необходимо.

Въз основа на обекта създаваме графичен стил, който ще наречем лява сянка.

Премахнете всички ефекти на избрания обект в панела Облик.

Сега приложете два ефекта на трансформация към обекта (Ефект > Трансформиране & Изкривяване > Трансформиране…), съответстващи на деформацията на дясната изометрична равнина.

Въз основа на този обект създаваме графичен стил, който ще наречем Right.

Нека приложим ефекта Brightness/Contrast (Effect > Phantasm > Brightness/Contrast...) към нашия обект и да намалим стойността на Brightness. Този ефект ще ни позволи да засенчваме всички обекти в правилния изометричен изглед.

Въз основа на обекта създаваме графичен стил, който ще наречем Right shadow.

Премахнете всички ефекти на избрания обект в панела Облик. Сега приложете два ефекта на трансформация към обекта (Ефект > Трансформиране & Изкривяване > Трансформиране…), съответстващи на деформацията на горната изометрична равнина.

Приложете ефекта Brightness/Contrast към нашия обект (Effect > Phantasm > Brightness/Contrast…) и увеличете стойността на Brightness. Този ефект ще ни позволи бързо да осветим всички обекти в горния изометричен изглед.

Въз основа на обекта създаваме графичен стил, който ще наречем Top.

Нека започнем да създаваме изометрични действия. Отворете панела с действия (Прозорец > Действия) и създайте нов набор, като щракнете върху съответния бутон в панела. Ние наричаме множеството Изометрични действия.

Щракнете върху бутона Създаване на ново действие в панела с действия и го наречете Светлина отляво, след което щракнете върху бутона Запис. Тук приемаме, че светлината се движи отляво надясно, което означава, че десният изометричен изглед трябва да бъде засенчен.

В процеса на създаване на действието ще използваме плоските проекции на къщата от предишния урок. Моля, обърнете внимание, че елементите, съответстващи на една и съща проекция, трябва да бъдат групирани.

Освен това лявата проекция е в най-долната част на стека в панела със слоеве, последвана от дясната и горната проекция.

Изберете лявата проекция, след което щракнете върху стила Left в панела Graphic Styles, докато държите натиснати клавишите Opt/Alt (Opt/Alt добавя нови ефекти към съществуващите атрибути)

Както можете да видите, стилът е приложен успешно и действието е записано в Action.

Отидете на Избор > Следващ обект отгоре. Това ще подчертае групата, която съответства на правилната проекция. Това действие беше незабавно записано в Действие.

Приложете графичния стил на дясната сянка към групата, като задържитеOpt/Alt. Благодарение на ефекта Phantasm Brightness/Contrast, всички елементи на правилната проекция бяха засенчени.

Отидете на Избор > Следващ обект отгоре. Това ще избере обекта или групата, която съответства на горната проекция.

Приложете горния графичен стил към обекта, докато държите Opt/Alt. Благодарение на ефекта Phantasm Brightness/Contrast, този обект беше осветен.

Изберете всички обекти (Select > Select All), след което отидете на Object > Разширяване на външния вид. За съжаление това действие не се записва автоматично в Action. За да го запишете, изберете Вмъкване на елемент от менюто от изскачащото меню на панела Действия.

Going Object > Разгънете Облик отново.

И накрая, предаваме Select > изберете. Сега щракнете върху Stop в панела Actions.

Нека проверим работата на изометричното действие.

Отне по-малко от 2 секунди, за да създадете и оцветите три изометрични изгледа с плосък дизайн!

Създайте сами действие за случая, когато източникът на светлина е отдясно. Този път лявата проекция ще бъде засенчена (графичен стил Лява сянка).

За съжаление, в последните издания на Adobe Illustrator (CS6-CC2014), някои опции може произволно да изчезнат в заредените действия след рестартиране на приложението. Ако това се случи, премахнете изометричните действия от панела с действия, след което ги заредете отново (изберете Зареждане на действия… от изскачащото меню на панела с действия).

Сега имате удобен инструмент за създаване на изометрични изображения в Adobe Illustrator за секунди.