Създаване на персонаж The Age of Decadence Wiki, FANDOM, захранван от Wikia

Забележка:Външният вид на героя трябва да се коригира последен, тъй като промяната на фона или пола ще нулира всички параметри на външния вид.

Опции Редактиране

Шест основни параметъра определят вродените физически и умствени способности на героя. Те определят първоначалния набор от бойни и небойни умения, присвоените бонус точки за умения, реда на ход в битка, както и модификатори на репутация. Опциите също се валидират в диалогови прозорци, за да осигурят достъп до допълнителни възможности за избор. Минималната стойност на всеки параметър е 4, максималната е 10.

Сила- Влияе на набора от точки за бойни умения при създаване на персонаж, а също така определя модификаторите на щетите и максималното тегло за носене. Проверено в диалози и взаимодействия в света на играта. Всяка точка от параметъра дава +10% бонус за щети (от -20% на ниво 4 до +40% на ниво 10), +3 рейтинг на атака с брадва и чук и същата сума за рейтинг на защита при блокиране, 5 точки за бойни умения.

Ловкост- влияе върху набора от точки за бойни умения при създаване на персонаж и също така определя максималния брой точки за действие и реда на ход в битка. Проверено в диалози и взаимодействия в света на играта. Всяка точка от параметъра дава +1 точка за действие (от 6 AP на ниво 4 до 12 AP на ниво 10), +3 за рейтинг на атака с кама, меч и копие и същото количество за рейтинг на защита от избягване и +3 за обща атака и защита, 5 точки за бойни умения.

Физика- влияе върху набора от точки за бойни умения при създаване на герой, а също така определя максималните точки за здраве и устойчивостта на героя към отрови и други вредни влияния (което е много важно при изследване на някои места). Проверено в диалози и взаимодействия в света на играта. Всяка точкапараметърът дава +5 здравни точки (от 30 HP на ниво 4 до 60 HP на ниво 10), +2 рейтинг на защита срещу избягване и блокиране и +2 към обща защита, 5 точки за бойни умения.

Възприятие- влияе на набора от точки за небойни умения по време на създаване на персонаж, а също така определя модификаторите на точността (за всички видове оръжия) и обхвата (за далекобойни оръжия). Някои неща не могат да бъдат забелязани без определено Възприятие. Проверено в диалози и взаимодействия в света на играта. Всяка точка в този атрибут дава +5 бонус за попадение (от -10 на ниво 4 до 20 на ниво 10), +5 рейтинг на меле атака и +8 в дистанция и +5 обща атака, 5 точки за небойни умения.

Интелигентност- влияе на набора от небойни точки за умения по време на създаване на персонаж и също така определя бонус точки за умения. Проверено в диалози и взаимодействия в света на играта. Бонус точките за умения се добавят само към точките за изпълнение на задачи, но не и към точките за убиване на врагове и обикновени минувачи. Всяка точка от параметъра дава +5% бонус опит (от 0 до 30% общо) и 5 ​​точки за небойни умения.

Харизма- Влияе върху набора от точки за небойни умения по време на създаване на персонаж, а също така определя модификаторите на реакцията и репутацията. Често се проверява в диалози. Всяка точка в този атрибут дава +15 бонус за реакция (-45 до 45 бонус точки) и 5 ​​точки за небойни умения.

Забележка 1:параметрите, зададени в началото на играта (и бонусите от тях) остават постоянни през цялата игра, тъй като няма нива като такива; Само точки за умения се дават за изпълнение на задачи.

Бележка 2:Първите четири атрибута могат да бъдат повишени до 15 с команди за измама, те ще дадат увеличени бонуси. Последните два атрибута със стойност по-голяма от 10 вече няма да показват своя бонус.

Редактиране на умения

Първоначалните точки за умения зависят от разпределението на параметрите. Силата, сръчността и телосложението допринасят за бойния SP пул, докато възприятието, интелигентността и харизмата допринасят за небойния SP пул. След като играта започне, EP се присъжда за изпълнение на задачи и побеждаване на врагове; високата интелигентност увеличава количеството получени SP.

Бойни умения Редактиране

Редактиране на небойни умения

Атака и защита Редактиране

Рейтингът (стойността) на текущата атака зависи от оборудваното оръжие, умението за използването му и стойността на параметъра, който е свързан с това умение. Ако персонажът не е въоръжен, рейтингът на атака се изчислява за предпочитаното оръжие (това с най-високо ниво на владеене). Ако има няколко такива вида оръжия, атаката се изчислява за оръжието, чието умение е по-високо в списъка.

Рейтинг на атака = Ниво на умение x 10 + Стат бонус + Обучение + Синергия + Възприятие + Оръжие + Шлем + Щит + Наказание

Текущият рейтинг на защита на героя зависи от състоянието на конституцията и дали има щит или не. Ако щитът е оборудван, тогава защитата взема предвид умението за блокиране и параметъра за сила, ако не, умението за избягване и параметъра за сръчност на героя.

Защитен рейтинг = База + Ниво на умения x 10 + Бонус за статистика + Бонус за конституция + Обучение + Наказание за броня + Други наказания

Базово SP (шанс за удар) = Атака - Защита + 50%