Създаване на златен копринен материал и кадифен материал във V-Ray
Здравейте! Необходимо е да се създаде реалистичен материал за таблата и покривалото, както е на тази снимка

Как и по какъв начин можете да постигнете това, което искате?) Повече или по-малко близо до реалното. Моля, кажете ми, благодаря!)
Да започнем с покриващия материал.
Материята не беше кадифе, а златист сатен, коприна.
Ако се вгледате внимателно в него, ще видите, че не се различава от материала на златото, например в изковаването на главата на леглото или в дизайна на огледалото над скрина.
Тоест, това е материал в слота Diffuse, който трябва да е черен, при отражение леко жълтеникав, както виждате на снимката. Освен това отраженията трябва да са френелови, с други думи, квадратчето за отражения на Френел трябва да е активирано или в слота за отражение трябва да бъде вмъкната карта на Falloff с тип френелов спад. За да видите как трябва да изглеждат златните настройки, можете да изтеглите безплатен 3d модел на двоен аплик със златна стойка. Можете да го изтеглите и просто да го вземете като основа на вашия материал.
Освен това, за да имитирате леко размазване на светлите отражения и да придадете на материала „коприненост“, трябва леко да завъртите анизотропията. За повече информация какво е това, вижте отличната подробна тема за това как да направите анизотропен стоманен материал във V-Ray.
Анизотропия 0,3 ще бъде достатъчна.
Но трябва да разберете, че основната отличителна черта, която ясно разграничава материала на тъканта от материала на златото, ще бъде формата на модела, а именно наличието на реалистични малки платнени вдлъбнатини върху него. В нашия случай с ватирана покривка, това също е квадратен шев по целия периметър на плата.
Можете да направите такива вдлъбнатини с геометрия, карта на неравности, място за показване или всичко заедно.
Най-лесният вариант е да направите карта на един от тези квадрати и просто да го разтопите около периметъра на повърхността на одеялото. Получените неравности ще направят златния материал копринен.
Материалът на таблата е практически същият, с единствените изключения, че слотът Diffuse съдържа карта Falloff със златиста кадифена текстура. По-точно просто е с жълтеникаво кадифе, като на снимката. Освен това в единия слот на Falloff има оригинална текстура, а в другия - леко затъмнена. Или, напротив, в единия слот оригиналът, в другия - леко избистрен. Това ще придаде на материала илюзията за лека косматост върху неравни повърхности на модела. Тогава върху частите на модела, обърнати отпред към камерата, ще видите по-тъмна текстура, а върху извитите части, разположени към изгледа на камерата не успоредно, а перпендикулярно, ще се вижда по-светла текстура. За да видите пример за типичен Falloff в слота Diffuse от кадифен материал, изтеглете 3d модела на плюшения стол.
Разбира се, слотът Bump за материала на кадифената табла трябва да има същата оригинална текстура на кадифе като Diffuse 😉