Създаванесобствени текстури

Кликнете върху Импортиране и потърсете нашето квадратно изображение. Ще се появи прозорец с настройки, не можете да докосвате нищо тук, щракнете върху OK

Половината от работата вече е свършена, дайте име на текстурата и я запазете в папката cstrike/materials. Сега създайте текстов файл в същата папка със същото име като вашата текстура и напишете следното в него:

"LightmappedGeneric" < "$basetexture" "your_texture_name" "$surfaceprop" "стъкло" >

Където е името_на_вашата_текстура - заменете своето и вместо стъкло напишете материала, от който е направена вашата текстура. Видът дупки от куршуми, звукът от удряне на куршум, звукът от стъпки при ходене по текстура и т.н. ще зависят от това. стъкло - стъкло, дърво - дърво, метал - метал и т.н.

Сега променяме разширението на текстовия файл от .txt на .vmt. Текстурата е готова! Не забравяйте да го включите в окончателния файл на картата, ако го използвате. Повече за това по-късно. Разгледахме създаването на най-простата текстура. Как да направите свой собствен скайбокс, анимирани, светещи, чупливи текстури и текстури на течности, ще научите в следващите уроци.

UPD.Можете да създадете vmt-файл чрез същата програма, можете да го направите автоматично създаден при запазване на текстурата, за това в менюто Опции поставете отметка в квадратчето Автоматично създаване на VMT файл. Можете също така да създадете vmt файл с разширени настройки (тип текстура, тип материал, дали има отражения, пътят до изпъкналостта и т.н.), за това отиваме в Инструменти - Създаване на VMT файл. Появява се прозорец, където всичко това може да бъде конфигурирано. Ако говорите дори малко английски, тогава няма да има проблеми

Коментари на потребителите на сайта:

Добавих това към vmt, стана прозрачно:

"VertexLitGeneric" < // Оригинален шейдър: BaseTimesLightmapAlphaBlend "$translucent" 1