Талантът кръвопийци в клон dk кръв
Информация за грешка
0 - не е определено
Потвърждение на грешка
Публикации в тема: 14
#1
#2
#3
#4
#5
#6
Защо под 90% и не точно?
#7
#8
#9
Честно казано, досадно е да проверявате един и същ талант на всеки три месеца, само защото някой не разбира нищо от механика.
Следователно, ако има скрийншоти, доказващи, че талантът не работи (трябва да има поне преброяване, drdamage, характеристики на героя на екрана).
Няма да има скрийншоти за 2 дни, ще затворя тикета.
#10
#единадесет
#12
#13
Повторно преброяване на употребата в такива предприятия. Има удобна и разбираема статистика на формата:
мин. удар -- макс. удар -- среден удар мин. крит -- максимален крит -- среден крит
В моя случай, когато талантът беше надграден, средните/минимални/максимални щети от некритични удари (от които имаше 600 при всяко измерване) честно се увеличиха с около 20% (10% пасив + малко печалба от arp, имах около 400 от моята екипировка). Да, екранни снимки могат да бъдат прикачени към съобщението, между другото. Ако билетът не бъде затворен до утре вечер, ще се опитам да не забравя да избера и прегледам отново това, което е било безразсъдно носено последния път. За да поставите визуално точката над i.
UPD Всъщност, ето го, както беше обещано (нищо не е износено или изпомпвано, пухът е прехарактеризиран за танков резервоар - можете да видите повишена защита в статистиката):


Единственото нещо, което може да не е наред с arp (не знам какъв вид игнориране на броня трябва да се добави и ме мързи да търся в гугъл, но съдейки по ръководствата от 335 пъти, трябва да се добави към статистиката) е неговата реализация. Или 10% arp се приписва на статистиката на играча, или работи като разбиване на броня/фееричен огън (звяр). Това също е лесно да се провери - 100% arp се събира от оборудването, а тестовете с/без талант са еднакви. Ако талантът добави статистика, няма да има увеличение с повече от 10% (пасив от HP). Ако тази броня за игнориране работи за нас на принципа на разделяне на бронята и намалява първоначалната броня на боса, а след това, при удар, останалата броня се отрязва от статистиката на играча, тогава ще има малко увеличение на щетите.
Публикацията е редактирана от ryzard25: 09 май 2014 - 11:35