Танкове със сини стълбове - избягване и париране
Додж и Пари Мисля, че могат да изяснят нещата с логическа верига като тази:
1) Аз съм танк и моята работа е да оцелея 2) За мен е по-лесно да оцелея, ако избегна светкавични щети и е по-лесно за лечители да ме излекуват 3) Мога да избегна светкавични щети, като предпочитам здраве и броня пред избягване 4) Ще избера съответно броня с този показател 5) Тъй като нямам нужда от избягване, Blizzard трябва да спре да строи неща с тях.
Последната колона е това, до което стигнахте. Можете да предприемете мисловно пътешествие от средния играч („Как мога да оцелея по-ефективно?“) до дизайнерския играч („Как мога да оцелея по-ефективно, ако Blizzard промени играта, за да я улесни за мен?“)
Това, което можем и което ще направим, е да увеличим привлекателността на избягването, парирането, блокирането. Съмнявам се, че някога ще бъдат толкова привлекателни, колкото издръжливостта и бронята. Но нашата цел не е да създаваме броня, където можете да намерите само тези две характеристики.
Реликви и безполезни процеси Не искаме процедурите да висят 100% от времето и в корекция 3.3.3 ще променим няколко бафа, за да бъдат пасивни. Понякога има нужда от постоянен ефект за нормална ротация при нанасяне на щети. Идолите и подобни предмети заемат специална ниша. В самото начало те бяха създадени, за да променят вашата ротация и да дават бонуси, но сега са балансирани да работят 100% от времето. Ако ги накараме да действат, когато използваме заклинание или способност, които не се изпълняват толкова често, те стават безполезни.
Не сме напълно сигурни какво ще правим с тези елементи. Текущрешението не изглежда особено ефективно. Те могат да станат просто "неща със статистика" без никакви други бонуси. И не вдъхновява.