TF2-Промяна на времето за възраждане: en

По подразбиране в Team Fortress 2 времето между смъртта и прераждането е приблизително 20 секунди. Въпреки това, вие сами можете да определите колко секунди (или дори минути) играчът ще чака своето прераждане. Но не забравяйте, че това „време за прераждане“ може както да навреди на баланса, така и да го подобри.

Справяне с времето за прераждане

Ето някои правила, бележки, неща (наречете ги както искате), които трябва да знаете, преди да започнете:

  • Уверете се, че вашата карта има повече или по-малко завършен (възможен за игра) вид, в противен случай няма смисъл да започвате, ако нямате поне груба представа за баланса на картата.
  • Измерете времето, необходимо на всеки клас да измине разстоянието от възраждането до целта. Именно това може да се използва за времето за изчакване.
  • Балансът между времето за съживяване на различните отбори е много важен. На отбор, който вече грабва точка, може да се даде половината от времето, необходимо за овладяването на тази точка. Но това отново зависи от това колко далеч е целта.
  • Не винаги е правилно да дадете преднина на един отбор, като намалите времето му за прераждане. Дори да решите така, уверете се, че това не се отразява на баланса. Въпреки че е възможно да се увеличи времето за респаун за губещия отбор.
  • Не забравяйте, че за различните режими на игра трябва да има различни времена за прераждане. Всичко зависи от баланса - ако няма такъв, тогава картата вече е повредена.

Първо, имаме нужда от обекта tf_gamerules. Местоположението му на картата може да бъде каквото и да е, но за удобство ви съветвам да го поставите в респауна на отбора. На една карта ще ви е необходим само един обект от този тип. Има няколко начина, по които е възможно редактиране на времето.респаун играчи, по-долу е един от тях.

Зона за улавяне

Редактиране на времето за възстановяване въз основа на режим на улавяне на точки.