The Suffering Ties That Bind пълно описание, The Suffering Ties That съвети

Страданието: връзки, които обвързват

Това ръководство е написано за лицензирана версия на български, всички имена, заглавия, термини и т.н. се използват същите като в посочената версия на играта. Искам също така да кажа, че на някои места можех да пропусна инструкциите, където можете да получите тази или онази карта на района (въпреки че се опитах да не я пропусна), но това е само защото изобщо не използвах картите - все още не е . Няма нужда да описвате главните герои и чудовища, тъй като тази информация се съдържа в ръководството за потребителя на диска с играта.

1. СПОМЕНИ ОТ МИНАЛОТО

В интернет попаднах на съобщения, че играчът има възможност да започне играта с определен мироглед, ако спасяванията от преминаването на първата част са били запазени. Нямах възможност да проверя това твърдение, тъй като тези записвания бяха изтрити от мен. Подобен избор обаче ми беше предложен по време на втория пасаж (това не зависи от нивото на трудност, можете да изберете същото като по време на първия пасаж или можете да го увеличите или намалите).

Всичко започва отново в затвора, този път в поправителния дом в Източен Балтимор. Изминаха пет години от събитията на остров Карнати. Торк говори с приятеля си Майлс в двора, играейки шах. Говорим за определен Блекмор. Да гледаме видеото. Все още няма къде да отидете, просто трябва да изчакате малко. От другата страна на оградата от телена мрежа ще се появи група затворници, участващи в бунт. Един от тях ще разруши електрическото табло, вратата в оградата ще се отвори. Отиваме там (контролно-пропускателен пункт). Движим се след Майлс, без да обръщаме внимание на случващото се наоколо - тези, които са играли първата част, няма да видят нищо фундаментално ново. Избираме впушка в коридора с много подходящо излетял труп - очевидно няма да е излишно.

За разлика от първата част, във втората част Торк може да носи само два вида меле или огнестрелни оръжия във всяка комбинация - две картечници, два вида пушки, пистолети и тръба, брадва и нож и т.н. (това не се отнася за хвърляне, влачете колкото искате). Комплектите за първа помощ също могат да се вземат само ако е необходимо, не можете да ги вземете в резерв.

Обикновено Torque ще чуе гласовете на Carmen и Blackmore, всеки от които съветва съответно да се щади или да се откаже. Освен това често гласовете ще мълчат при среща с героя, но във всеки случай има избор. Някои от хората, които Tork среща по пътя, могат да бъдат много полезни, други няма да са от полза. Решението за съдбата на всеки от тях, разбира се, се взема от играча. Не само краят, както беше в първата част, зависи от взетото решение, но и до известна степен - преминаването на отделните нива и естеството на халюцинациите на героя. В допълнение, външният вид и способностите на чудовището, в което Торк ще се превърне от определен момент, също зависят от морала на героя. (можете да го проверите на същото място, където можете да видите списъка с карти - има и снимка на Торк със семейството му (видът й се променя в зависимост от предприетите действия) и скала за ниво на морал). О, и още нещо: може би ми се стори, но със същото ниво на трудност е малко по-трудно да се премине в режима.

Независимо от решението на Торк, почти веднага след действията му ще се появи жътвар, който не може да бъде убит, и неизвестно чудовище ще извади заключена врата. Отиваме там, вляво по коридора, слушаме и след това гледаме грешката (Изкормвача, ще го видим повече от веднъж). Да вземем комплекта за първа помощ, ще напреднем директно (контролна точка). Можете да гледате мониторите. Точно отзадshootout door, по-добре е да не се замесвате в него. Да изчакаме, докато изстрелите стихнат и горящото същество, все още непознато за нас, си тръгне. Влезте. Майлс е горе. Малко по-късно Блекмор ще заеме мястото му, чиито съучастници ще започнат да скачат от всички страни към Торк, очевидно не за да поздравят. Няма да се забъркваме с тях. След смъртта на друг от противниците, Торк, освен желанието си, ще се превърне в чудовище. В този вид ние довършваме затворниците и жътварите, докато Блекмор благоволи да слезе. Да отидем на него, ще има обратна трансформация. Нека да гледаме кредитите. Край на ниво.

Има и възможност да се запознаете с архивите, включително описания на същества, чудовища, същества - както и да ги наречете, те няма да станат по-красиви от това. Играта съдържа и врагове, познати от първата част - Reapers, Junkies, Arrows и Moles (в лицензираната версия на първата част на играта те се наричаха съответно Killers, Junkies, Snipers и Worms), но обяснението на техния произход и същност се различава от представеното в първата част. Най-вероятно тази разлика зависи от факта, че това е просто версия на Джордан, специалист, който изучава чудовища.

2. ПОТИСКАЩО ГОСПОДСТВО

Гледаме видео, след което Торк е вързан и заобиколен от войници. Безполезно е да се дърпаме, така че просто чакаме по-нататъшното развитие. Именно сега ще се състои първото запознанство с Джордан. Ами да, нали се сещате само за поговорката за измамната външност - ангелски изглеждащата блондинка всъщност в никакъв случай не е ангел. След ново недоразумение (отнякъде се чува вик: ) светлината ще изгасне, войниците, останали с Торк, ще бъдат убити от някого и нашият герой ще получи свобода на движение. На изхода от тази стая избираме кобур и предавател, излизаме в коридора, където вземаме тръба, отиваметочно. В шкафчетата по пътя можете да вземете комплект за първа помощ и карта на брега. Ще има отворена врата към стая, в която има двама души в лабораторни престилки, и в тази стая можете да вземете комплект за първа помощ. Ако искате, учените могат да бъдат бити. Отидете до следващата врата от същата страна на коридора. Влизаме в доста голяма стая, те ни гледат през прозореца отгоре. Втората врата е затворена тук, минаваме до купчината кутии, през нея излизаме в двора. Между другото, тази стая трябва да се помни - Торк не е последният път тук. В двора отляво има телена ограда с натрупани до нея кашони. Счупваме ги с приклад, минаваме в празната дупка, завиваме надясно. Вдигаме Colt от трупа, който влетя в алеята, завиваме наляво, слушаме бъг, от който следва, че Торк просто отчаяно трябва да стигне до къщата си. Е, нека намерим начин. Вратата е директно закована с дъски, които събаряме с удари от задника, отваряме я, минаваме до ямата покрай трупа на ротвайлер. Слизаме по стълбите. Обръщаме се на 180 ?, вземаме картата на Балтимор, навеждаме се и вървим напред. Ако е необходимо, можете да вземете комплект за първа помощ по пътя. Скачаме надолу, завиваме надясно, където Торк ще спечели добър шамар в лицето от чудовището. Край на ниво.

3. СЛАБИТЕ НЕ ПОЛУЧАВАТ НИЩО

Жътварят тича в коридора, той е неуязвим, така че е по-добре. Завиваме наляво, отваряме вратата с лоста до дясната й страна (лостът е затворен с дървен щит, който трябва да се счупи), влизаме. Отляво виждаме непознат, който носи някакви псевдофилософски глупости (можете да го убиете или да го пощадите). Взимаме карта на територията на юг от къщата на Торк. Има комплект за първа помощ точно там в шкафчето. Влизаме през вратата отляво, минаваме направо през цялата стая, докато не ударим решетките, зад които ще видим Изкормвача. Да завием наляво, да вземем фенерче, да отидем малко по-нататък -ще има Къртица. В хладилника има комплект за първа помощ, тук шкафчето е празно. Преместваме голяма кутия, качваме се в освободения проход, скачаме (тук е доста високо). Пренебрегвайки бъгове и трупове, висящи от тавана, ще прекосим стаята. Вляво, зад ниска ограда, ще има стълба, по която излизаме. След като излезем, чуваме разговора на Джордан с войниците, след това - звука на автомобилен двигател. Излизаме през отворената врата (в двора има два комплекта за първа помощ), завиваме наляво, вървим направо, завиваме надясно, виждаме кофа за боклук. (По-добре е да не докосвате кучето: то само лае, няма да хапе. Ако играта се играе в режим, ротвайлерът може да бъде победен, Блекмор само ще го приветства.) Изкачваме кутията и скачаме в съседния двор. Отиваме направо, изкачваме се по стълбите, скачаме от балкона в стаята. Край на ниво.

4. ТРУДНО ЗАВРЪЩАНЕ У ДОМА

Може би най-краткото, но абсолютно определено най-безопасното ниво, което се преминава без нито един изстрел (освен ако не започнете да стреляте по бъгове от страх).

Ние сме в апартамента на Торк, в кухнята. Необходимо е да се скитате из стаите, слушайки гласа на Кармен - това е ръководство за действие. В стаята отсреща вземаме писма в килера, не забравяйте да ги прочетете (на екрана ще се появи намек кои клавиши да използвате за четене на кореспонденция). Ако това не бъде направено, играта няма да продължи. На изхода от спалнята избираме писмото на Блекмор В стаята до кухнята има телевизор, в който можете да вземете и плана на апартамента. Да отидем в първата спалня, да гледаме видеото, след което да се върнем в залата - на телевизионния екран, стар познат, д-р Убиец (известен още като Killjoy). Докато той не проговори, нищо няма да се случи. Добре, нека слушаме какво казва, тогава ще видим още един проблем, след който ще започне шум и изходът от апартамента ще се отвори.