Типове модификатори на Blender - Уроци, уроци, статии - Уроци, уроци, книги - BlenderRussia -
Уроци, уроци, книги
На практика никоя сцена в Blender не е завършена без използването на модификатори (по-специално Subsurf). В тази кратка статия ще опиша основните модификатори на Blender и ще покажа тяхното действие с конкретни примери.
Както можете да видите, модификаторите са подредени по азбучен ред. Да започнем от края на списъка.
Armature – модификатор за настройка на скелета,
Масив е масив. Използва се за създаване на набор от обекти на дадено разстояние един от друг (ред стълбове, тухлена зидария и др.). Например, направили сте модел на стълб и искате да ги поставите покрай пътя. Отнема много време, за да ги настроите ръчно и е малко вероятно да се получи точно. А с модификатора Array това е въпрос на 5 секунди.

Bevel – фаска, фаска. Често срещана грешка на начинаещите моделисти е острите, прави ъгли на предметите. Но такива обекти не съществуват в природата. Модификаторът Bevel ще поправи това.
Boolean е модификатор за "изрязване" на един обект от друг. Има няколко метода за "отрязване".





1 кадър 43 кадъра 100 кадъра
Крива – с помощта на този модификатор можете да „разширите“ обект по протежение на крива (BezierCurve, NurbsCurve).
Decimate – модификатор за промяна (намаляване) на детайлите на обект. Единственият му недостатък е, че автоматично разделя целия модел на триъгълници. Въпреки че за някои това, напротив, е плюс.
Displace - с помощта на този модификатор можете да промените геометрията на обекта според текстурата, от която се нуждаете. Използва се при създаване на вода, плат и др. без физика.




Explode – модификатор за ефекта на експлозия. Използва се във връзка със системата от частици (Система от частици )
Решетка – модификатор за промяна на структурата на обекта, в съответствие с позицията на върховете на решетката (Решетка, интервал>добавяне>Решетка )


Маска - Погледнете снимките и дано разберете. Честно казано, не разбирам съвсем защо е необходим този модификатор.



Огледало – този модификатор се използва при създаване на симетрични модели (хора, коли и др.). Първо се създава половината от обекта (лява или дясна) и след това с помощта на този модификатор той се „огледа“.
ParticleInstance - Този модификатор се използва във връзка със системата от частици. Заменя мрежестите частици с обекти.
SimpleDeform е модификатор, който създава прости деформации с обекта. Усукване (Twist),

различни видове деформации. Отляво е просто кубче, без модификатор
Smooth – модификатор за "притискане" на обекта.
Subsur f - изглаждане. Най-често използваният модификатор. Значително увеличава броя на полигоните на обекта


без Subsurf Subsurf е активиран
UVProject – модификатор за работа с UV unwrapping на обекта.
Вълна – модификатор за създаване на анимирани вълни.
Портланд Сакраменто Вашингтон Сан Диего Финикс Ривърсайд Св. Луис Омаха Нюарк Тампа Сан Франциско Ню Йорк
За семейството на Джамал, много съжалявам за загубата ви. Към Фреди, Гилермо, моите мисли и молитви са били с вас всеки ден. Той обичаше и ценеше вас тримата!
15 януари 2017 г. Оклахома Сити Сиатъл