Търсене в реалността като нова интерактивна технология - Design Dossier
Начало → Проекти →Куест в реалността като нова интерактивна технология
За Българската рискова компания (RVC) специалистите от Design Dossier създадоха интерактивна изложба Escape Quest.
Това е първият и единствен опит за използване на изложбеното пространство като интерактивна детска площадка.
Проблеми
Организаторите на Форум Отворени иновации през 2015 г. за първи път позиционират събитието във формат B2C. За участниците това означаваше да намерят такива експозиционни решения, които да привлекат широк кръг от потенциални потребители на продукти и услуги.
Трудността беше във факта, че всички продукти, които бяха представени на щанда на RVC, принадлежат към сферата на високите технологии и имат тясна специфика.
Цел
Разпространение на информация за високотехнологични, иновативни продукти на компаниите от портфолиото на RVC, популяризиране, повишаване на информираността и устойчива лоялност към марките на компаниите от портфолиото на RVC.
Какви задачи бяха поставени пред нашите специалисти?
- Привлечете вниманието на посетителите към продуктите на компаниите от портфолиото на RVC.
- Предоставете информация по лесен, достъпен и интерактивен начин. Говорете за сложни неща.
- Демонстрирайте наличието на най-новите технологии и оборудване на широката общественост
- Задръжте посетителите на щанда на RVC, ангажирайте ги във взаимодействие с продуктите на компаниите от портфолиото на RVC.
- Създайте положителни емоции и лоялност.
Каква беше нашата комуникационна стратегия?
За да формираме положително възприемане на марката от целевата аудитория, решихме да направим комуникацияпотребителят дълго и ефективно благодарение намаксималната интерактивност.
Каква беше нашата творческа концепция?
Намерихме напълно ново креативно решение —предложете на посетителите на форума да преминат през мисия за бягство. Всички дейности в игралното пространство бяха свързани с марките на компаниите от портфолиото на RVC.
Според сценария на мисията екипът (от 2 до 6 души) влиза в тайната лаборатория на бъдещето, която се състои от две високотехнологични научни стаи. Участниците трябваше да намерят правилните ключове, за да преминат на ново ниво, решавайки логически и инженерни проблеми, използвайки подсказки, секретни кодове, отговаряйки на въпроси въз основа на текстурата на експонатите на компаниите от портфолиото на RVC. Преминавайки към следващото ниво, участниците трябваше да получат тайна информация за технологиите на бъдещето чрез извършване на вълнуващи лабораторни експерименти и решаване на логически пъзели.
Целта на играта е да намерите тайните знания, съхранявани в специална колба, като използвате получените ключове, и след това да намерите изход от лабораторията.
Куестът можеше да се премине директно на изложбения щанд на RVC и беше разположен в специално пространство, състоящо се от няколко стаи. В играта могат да участват едновременно 2 отбора до 6 души всеки. Продължителността на играта е 20-25 минути в зависимост от бързината на реакциите и съобразителността на играчите.
При създаването на куеста използвахме различни интерактивни технологии: задна проекция, RFID тагове и четящи скенери, електромагнитни брави, роботизирани ръце, лазерни сензори, радар-тъч и др.
Какви показатели за ефективност получихме?
- Средната продължителност на престоя на посетител директно в стаите за мисии е до 20минути, плюс интерактивно запознаване с експонатите - още 10-15 минути.
- Средно се оказва, че посетителят е бил на щанда от 30 до 45 минути, което е уникално за изложбената практика.
- За 5-те дни на форума в мисията се включиха 1460 души.