Тук те няма
Allods онлайн
Представям на вашето внимание малко сравнение на две скъпи за мен игри - AO и RO (Ragnarok Online, на която посветих xs колко време, но по някаква причина отбелязах в играта преди почти 2,5 години).
Образно ще разделя рецензията-сравнение на няколко части с определени числа (1, 2 и т.н.) в реда, в който се сещате.
Разбира се, картината в AO е с порядък по-добра - вземете поне това, което е в Allods 3-De
Но! Има две точки, по които RO е далеч напред - възможността задеактивиране наефекти (което просто спестява по време на масово PvP и GW) и относително ниски системни изисквания, така че играта на слаби компютри / лаптопи е много по-лесна.
Например масовият PvP на AO е затворен за мен глупаво поради забавяния (отбелязвам, че само AO изостава, почти всички други MMORPG с истински графики не летят за мен, но поне компютърът се влачи).
В резултат на това - проста графика и ниски изисквания (няма да отбележа нищо излишно като всякакви крила-ореоли*по-долу!*в RO не изяжда куп ресурси) за мен лично RO е това, което „дава точка“ - ще бъда честен, че ако премахнете всякакви глупости от AO (добре, или включете възможността лично да избирате какво да показвате/ например в PV има добавка, която не показват играчи и ефекти от умения след определен диапазон /), тогава Allods биха били IMHO по-привлекателни за новите играчи.
Е, да, графиката в играта не ме привлича - ако искам да гледам красиви гледки, тогава отивам сред природата или някъде другаде, където искам.
Имаме пред себе си два радикално различни подхода за изравняване на герои, ако в RO moddroch на moddroch и moddroch дискове, тогава в AO те преминаха според принципа на PV / WoW, където основният опит пада само от куестове.
Ако не за няколко фини момента...
Куестовете в RO са много интересни - търсенеИзгубените текстове за скитащ бард ви карат да се скитате почти по целия свят, разследването на отравянето на принцове ви кара да направите морален избор (дори ако наградата е същата, но сте съпричастни със света, в който живеете), търсенето на изчезнало момиче от малко село се превръща в гражданска война в едно кралство - и няма значение, че по време на преминаването на мисията можете да карате с няколко порядъка повече опит или да убиете няколко бо за капка, но удоволствието...
В Allods, в по-голямата си част, куестовете се свеждат до глупаво даване-донасяне или убиване на 20 тълпи и плячкосване на много важен предмет. Повечето от куестовете нямат жар или нещо подобно. Тук мисията (случайно избрана!) за събиране на кръв на Авилон не ме хваща, така че елфът да провери за наличието на "гена на вампиризма" в животните. Какъв е смисълът от това? Дали вампирските катерици ще се присъединят към демоните и ще вземат Девет? Абсурдно е, чо =О
В крайна сметка, в AO, стигате до точката, в която се завъртате на мизерните ежедневници „убий още 100 500“.
Тук (отново за мен лично!) AO е далеч назад - е, не ми е приятно да виждам дузина различни параметри, а за един и същ са необходими цели 2 броя. Ето защо не беше възможно да се съчетаят инстинкт и късмет? Е, или има Мъдрост и Интуиция - те все още вървят по двойки и като цяло отговарят за едно и също нещо.
Независимо дали става въпрос за РО - ясни математически формули, какво-къде-как. Така че сте изпомпвали 140 инта изнаете със сигурност, че имате такива и такива магически щети, такива и такива съпротивления и като цяло сте супермен.
Но какво да кажем за AO? Ето определен герой с 3k броня на ниво 45 - той поема 40% от физическите щети от "обикновен враг на неговото ниво." И за някой втори герой, ниво 47, 3k бронята намалява щетите само с 30%. Къде е логиката? Когато формули като тези цифри, взети от тавана, по някакъв начин дават представа за истинска битка,дори и с тълпа?
След това X intuition има текста "нормален враг на вашето ниво отразява средно 20% щети." Какво означава отразява средно? Определен хамстер може да получи 100k щети от огнена топка, а вторият хамстер 50k и те също ще напишат, че, казват те, 50k се отразява. Неясен.
В резултат на това е много трудно да се създаде повече или по-малко нормална компилация и разчитате главно на случаен принцип. Сега, ако знаете със сигурност, че с X intuition изходящите щети се намаляват с 20%, това е едно нещо, но ако знаете, тогава с X intuition изходящите щети се намаляват средно с 20%, това енапълно различно.
И като цяло - невъзможно е да се изпомпва пълна поддръжка в AO - няма необходимия брой етапи или уменията са твърде оскъдни, основно сведени до контрол, лечение или бафиране. И колко хубаво беше да тичаш във вито хоро и да викаш„Обичаш ли ме!?“... Който е тичал ще разбере
4. След максимален lvl.
В RO, достигайки "лампата" 99/50 (базово ниво / ниво на работа - първият отговаря за статистиката, вторият за уменията, след обичайния начинаещ XX / 10, играчът има избор от 9 класа, 6 от които имат 50 работни места и могат да получат втора професия (говорим за тях) - вилка за стила на играта*обикновено щети / поддръжка *, още 2 имат 70 работни места s и едно - 99) / синя аура се появява под героя - следователно лампата / персонажа може да се "прероди" - започнете с 1/1 начинаещ с бонус статистика, + 30% к.с. / мана и на втория професионалист той има допълнителни умения и допълнителни 20 работни места.
В AO, разбира се, има прераждания - но в крайна сметка получаваме 2 героя седнодопълнително умение. По някакъв начин не е лесно да изтеглите до 45 в името на 1 бонус умение - ще има повече кифлички ...
Всъщност има само 4 вида екипно съдържание в AO: масово PvP / Arena / AP, инстанции, астрални и флаг-куестове. Всичко останало може да се солира от всеки клас. Какво другоочаквайте нещо от отборно ориентирана игра според разработчиците, а?
Нека разгледаме обикновена лаборатория като пример за инстанция13 - всички босове са стандартни, само Stepmother с призовка и golems се запомнят. Има мнение, че навсякъде е абсолютно същото. / Въпреки че да, харесах същия PZ по идея на Viy /
В RO съдържанието на екипа е представено не толкова в количествено, а в качествено отношение. Да, има арена, където всеки може да влезе*главно там, разбира се, там се измерват стрелци с един изстрел, но в определено време беше възможно да се натъкнете на подготвена патка с професионалисти, сакра и брага *. Е, колко е хубаво, след като оцелееш Azura или EDP-sonic, да тролиш nubo-nagibators :)
Вторият тип екипно съдържание са "големите" шефове. Да, Tao Gunka или там Frioni е убит соло от магьосник/монах на lvl 85-90, след което за да отидете при Ifrit, Cthulhu или Valkyrie, трябваше парти - изиграно, облечено (най-вече от "малки" босове) и подготвено както за summons, така и за heal и plums.
И накрая, короната на отборното съдържание в RO - GV, WoE и т.н. С няколко думи - Guild War. Има 20 замъка в 4 града, целта е да се уверите, че замъкът остава във вашата гилдия в края на GW. И няма значение дали изстисквате свръх щети или един изстрел, ако гилдията ви не вземе замъка. Всичко се слага на олтара на GV - пари се инвестират, босове се "доят" (MvP), екипировка се наточва, персийци се размахват. И всичко това, за да видите знамето на вашата гилдия на знамето пред замъка.
В AO виждам ситуацията като такава - персийката се люлее и облича, за да фарми A2. Земеделие A2 за подготовка за A3. В А3 рокли заради АП. В резултат на AP 10-15 гилдии се бият за 10 алоди. Няма масов характер и достъпност за играчите.
Нещо такова. Хаотично и от себе си.
Това PSTO е причинено вероятно от тъп дренаж в дънера от SS към NW.