TUT Коригиране на бъги модели Статия, Най-големият портал за игри

Забелязали ли сте модели с такива грешки в играта като тези екранни снимки?:

коригиране

бъги

бъги

Как мога да ги поправя?не е толкова трудно имате нужда от Milkshape3d и това е

Разгледайте този модел като пример:

модели

Декомпилирайте модела с Milkshape3D:

Търсим .qc файл в папката, в която декомпилирахме модела , намираме тези редове в .qc файла:

Те показват, че трябва да импортираме Импортиране на 1.smd и 2.smd

Сложете отметка на Триъгълници и нищо освен него, щракнете върху OK

Трябва да разделим модела на части, от главата до петите [не знам как да го направя правилно, но винаги съм правил това и моделите бяха успешно фиксирани]

бъги

Изберете част от модела и оставете например главата или част от нея Натиснете Delete (на клавиатурата) След това натиснете:

Трябва да забележите, че по този начин изтрихме частта, която запазихме, а всичко останало остана.

След това правим всичко точно по същия начин

Например, нека го разделим на 3 части:

модели

Сега имаме 4 части:ЧАСТ-1.smd ЧАСТ-2.smd ЧАСТ-3.smd ЧАСТ-4.smd

Промяна на .qc файл

Едно важно нещо:трябва да преместим първата част, която сме записали в края, след останалите части.

Това е всичко, моделът трябва да бъде фиксиран, опитайте се да го тествате в играта

p.s. Винаги правя поне 3 части, обикновено 4-5, ако моделът има много полигони, можем да направим голям брой части (когато компилираме голяма част, може да се появи грешка [на много върхове], в такива случаи разбиваме частта на части)

Можете да опитате да използвате втория метод, да намалите броя на полигоните в модела чрез Direct Mesh Tools в MilkShape3, нотрябва да разтегнете отново мрежите върху костите и не е факт, че ще работи или все още е възможно да трябва силно да разрушите качеството на модела

Благодаря наKoshak, че ми даде информацията