Удари с реплики по "вашата" топка

Удари с реплики по "вашата" топка

По-долу ще разгледаме някои видове удари върху топката-бияч в карамбол билярд, а именно: хоризонтални удари и коси удари с щека.

Хоризонтални удари.

Ударите, които играчът нанася с щеката, успоредна на равнината на билярдната маса, са много често срещани в игрите с карамбол. Има и редица разновидности на такива удари, които са маркирани със специални точки на "собствената" топка, където да се удари.

Известно е, че клапщосът е не само полезен, но и ефектен удар. В играта с карамбол се използва, когато се случи срязване на топката "2"; с други думи, когато зрителната точка е разположена или вдясно, или вляво от центъра. След като топката-бияч се сблъска с топката "2", тя се премества встрани и след това следва сблъсък на "нейната" топка с топка "3".

Опитните играчи никога не правят klapshtos в центъра на топката „2“, защото това няма да доведе до желания резултат: „тяхната“ топка ще остане на мястото си и контактът й с топката „3“ няма да последва.

Често има ситуация, в която играчът се нуждае от топката-бияч да се вдигне веднага след първия сблъсък. За да направите това, трябва да направите продължително преобръщане - удар в горната част на "вашата" топка, която след това ще получи не само транслационно, но и ротационно движение. Топката-бияч се сблъсква с „чуждата“ топка „2“, спира за секунда и след това се търкаля напред. Всеки професионалист знае, че разстоянието, което топката изминава за един пълен оборот след движение по инерция, е равно на обиколката на нейния диаметър. Когато се изпълняват карамболи, това обстоятелство трябва да се има предвид.

Ако играчът има нужда топката-бияч да се върне назад след сблъсък с топката, с която се играе, тогава той трябва да издърпа до дъното на "своята" топка. INЗа разлика от свободното движение, топката-бияч получава не само транслационно движение, но и въртене около хоризонталната ос спрямо играча. След като удари топката, с която се играе, топката-бияч остава на място и се търкулва назад. Има още една разлика между дърпане и търкаляне. Когато се извърши дърпането, „собствената“ топка, след като получи удар с щека, първоначално не се търкаля, а се плъзга по билярдната маса по такъв начин, че нейното триене върху материала се увеличава неизмеримо.

Когато топката се плъзга по масата, триенето на плата и съпротивлението му при движение е естествено по-силно, ако топката просто се търкаля по равнината на масата. Подобен ефект се наблюдава и при играта с обикновен детски обръч: когато човек го хвърли от себе си, като го завърти от себе си, той ще се търкаля много дълго. Ако обаче направите същата операция, като завъртите обръча към себе си, тогава обектът няма да се търкаля, а ще се плъзга; така пътят му ще бъде много по-кратък; изведнъж ще забележите, че триенето на обръча в земята се е увеличило толкова много, че той стои неподвижен и след секунда се връща обратно. Същата картина се получава и при щрих за бърза теглене в карамбола.

Ако обаче играчът се нуждае след сблъсък с топката, с която се играе, „неговата“ топка да поеме посока надясно или наляво и с по-стръмни траектории, тогава той трябва да избере странични хоризонтални удари, които са технически по-сложни.

Коси удари.

В игрите с карамбол наклонените щеки са не по-малко важни от хоризонталните. Подобно на джобния билярд, карамболният билярд има в арсенала си такива удари като скок и мушкане или пистолет.

Скачането в карамбола изглежда така. „Собствената“ топка прескача маскиращата топка „2“ и, едва я докосвайки, бие топката „3“.

За да извършите скок, трябва да направитемного мощно дърпане, удрящо дъното на топката; докато играчът държи щеката под ъгъл 30–45°.

След като получи такъв удар, "неговата" топка отскача от масата, прескача топката, блокирайки пътя й, и след това продължава да се движи по права линия. Скокът е един от най-трудните и в същото време най-красивите удари.

Понякога на масата има такава ситуация, че топката "1" става около две топки. Тук не можете да удряте с обикновен удар, тоест да държите и насочвате тънкия край на щеката с другата ръка, тъй като има реална опасност да ударите някоя от топките с щеката и да спечелите наказание за засенчване. За да излезе с чест от ситуацията, играчът трябва да направи удар с една ръка - пистолет (poke). Първо вземете щеката от щангата и почувствайте, че балансира добре в ръката ви. Щеката трябва да остане на тегло през цялото време. След това се прицелете добре, като държите щеката под ъгъл 20-60°, и ударете „своята“ топка.

В карамбола се използват не само обичайните прави удари, но и специфичен вид наклонени удари. Това са вертикални и вертикални удари. Когато играчът ги изпълни, топката-бияч се движи по параболи, чиято конфигурация може да бъде много разнообразна. Възможно е да има едва забележими линии и стръмни траектории със значителна кривина.

Тези удари трябва да се усвоят не само за да бъде играта успешна, но и за разнообразието и забавлението, които придават на карамбола особено очарование и привличат милиони зрители.

Има няколко причини, поради които топката прави параболично движение. Първо, тук е от голямо значение качеството на материала, с който са покрити масите за карамбол, тъй като е известно, че за игра на карамбол се използва изключително висококачествен плат. Такъв материал е не самоперфектно подравнени, но практически без мъх, което води до практически нулево съпротивление на движещата се топка.

удари

Сектори на топката-бияч за вертикални удари

Щеките за карамбол се отличават с това, че са леки и къси. Когато играчът удря, винаги е много удобно да държите щеката и не само под големи ъгли към повърхността на масата, но и вертикално. Можете дори да държите такава реплика под тъп ъгъл или, както казват играчите на билярд, в позиция „далеч от вас“.

Благодарение на вертикални удари отгоре се получава криволинейно движение на топката "1" по равнината на масата. Трябва да се каже, че за да възникне криволинейно движение, е необходимо две или три сили да действат едновременно върху топката, които биха били насочени в различни, но не в противоположни посоки.

И така, горната половина на топката е вертикално разделена на четири еднакви сектора, като 1 и 4 са разположени по-близо до играча.На половината, обърната срещу играча, има 2 и 3 сектора. Например, на маса за игра възникна ситуация, че и трите топки са една до друга на една от дългите дъски. Подреждат се в една линия, като тази отляво е "тяхната" топка, а тази отдясно е топката "3". Играчът е изправен пред задачата да направи карамбол. За да разреши ситуацията, играчът удря с щека в четвъртия сектор, тоест в горната дясна част на топката "1"; Пръчката-бияч е под ъгъл 60-80°, а оста й е разположена в пресечната точка с равнината на масата от другата страна на точката на топката-бияч, която „собствената“ топка докосва в неподвижно положение. Този удар се нарича горно дясно изтегляне.

удари

Припомнете си теоремата на Кориолис. Съгласно нейните разпоредби, ако на "нечия" топка се даде посоката напред и надясно и се извърши силно рязко дърпане, тогава топката-бияч ще започне да се плъзга. Отначало той се движи напреди надясно, но след известно време желанието за обратно движение ще надделее. Топката-бияч ще се претърколи назад и ще обиколи близката топка "2", като едва я докосва, след което ще удари топката "3". Карамболът може да се счита за завършен. Трябва да се има предвид, че колкото по-голямо странично обратно въртене ще получи "своята" топка, толкова по-голяма кривина ще придобие нейният път.

В описаната по-горе ситуация обаче са възможни и други варианти. Играчът може да удари "своята" топка със стръмен дублет в противоположната страна, след което топката-бияч ще отиде при разиграваните топки и по този начин ще бъде направен карамбол.

Все пак трябва да се направи известна уговорка: опцията за първи удар изглежда по-изгодна от гледна точка на подготовката на играча за следващия карамбол.

Ако топките са подредени в една линия по такъв начин, че топката отдясно е „собствена“ топка, а топката отляво е „3“, тогава трябва да се направи наклонен удар, наречен горно ляво изтегляне, с реплика в горната част на сектор 1. В този случай „собствената“ топка ще се движи напред-назад и резултатът ще бъде същият.

Ако играч нанесе вертикален удар в точка от противоположната половина на топката, която се намира на линията, ограничаваща десния и левия сектор, тогава "неговата" топка ще отиде напред и направо. Топката получава едновременно два вида движение: напред - транслационно и отгоре надолу - ротационно. След такъв удар се получава ефектът като от хоризонтална ролка.

Най-трудните наклонени удари се считат за вертикални, т.е. тези, които се прилагат с щека отгоре към противоположната половина на топката, към сектори 2 и 4. Такива удари се наричат ​​френската дума „маса“, което означава „натрупване, събиране на купчина“.

Ако масата се приложи към десния сектор 3, тогава „собствената“ топка получава три вида движение едновременно:напред - транслационен, ускорено преобръщане и effe - странично завъртане отляво нагоре и надясно. След такъв удар топката "1" отива вдясно по кривата.

Ако направите масата в левия сектор 2, тогава последствията ще бъдат същите като в първия случай, но топката "1" ще върви по кривата вляво. Подобно на ударите в сектори 1 и 4, кривината на траекторията на топката съществува в зависимост от силата на страничното въртене на "собствената" топка. Ако опонентът ви използва маса много често в играта, тогава бъдете сигурни, че играете с професионалист от най-висока класа.

Наклонените удари се разделят на плоски и странични.

Прави се плосък наклонен удар във вертикална равнина; минава през центъра на сферата. В същото време точката на удара се намира на линията, която разделя "нейната" топка на две равни половини - лявата, която включва сектори 1 и 2, и дясната, където са разположени сектори 3 и 4. Топката-бияч ще се търколи напред, ако точката на удар с щеката се намира от противоположната страна на топката, на линията, ограничаваща сектори 2 и 3.

Топката-бияч ще се претърколи обратно към играча, ако удари половината от топката, обърната към играча по линията, разделяща сектори 1 и 4.

Ако се изпълнява страничен наклонен удар, тогава точката ще отиде наляво или надясно спрямо средата на „собствената“ топка.