Unity - Ръководство за използване на детайлни текстури

Детайлната текстура е малък, фин модел, който изчезва при приближаване на повърхност, като текстурата на дърво, неравен камък или детайли на земята върху терен. Те очевидно се използват заедно с шейдъра Diffuse Detail.

Детайлните текстури трябва да се изравняват във всички посоки. Стойност на цвета от 0–127 прави обекта, към който се прилага, по-тъмен, 128 не прави нищо, а по-светлите цветове правят обекта по-светъл. Много е важно изображението да е центрирано около 128 - в противен случай обектът, върху който се прилага, ще стане по-светъл или по-тъмен, в зависимост от това колко близо сте до него.

  1. Начертайте или намерете черно-бяло изображение на детайлната текстура.
ръководство
Нива
използване
Нива
  1. Запазете изображението до основната си текстура.
  2. В Unity изберете изображението и в секцията „Генериране на Mip карти“ проверете свойството Fades Out и задайте плъзгача на нещо подобно от Настройките за импортиране в прозореца на инспектора.
  3. Горният плъзгач определя колко малка трябва да бъде текстурата, преди да започне да избледнява, а долният плъзгач определя колко далеч ще бъде, когато детайлите на текстурата изчезнат напълно.
unity
  1. От дясната страна на Material Inspector изберете стойността на Diffuse Detail от падащото меню за свойството Shader:
unity
  1. Плъзнете и пуснете вашата текстура от изгледа на проекта в слота за детайли на текстурата.
  2. Увеличете стойностите за свойството Tiling
unity