Unity - Ръководство за използване на детайлни текстури
Детайлната текстура е малък, фин модел, който изчезва при приближаване на повърхност, като текстурата на дърво, неравен камък или детайли на земята върху терен. Те очевидно се използват заедно с шейдъра Diffuse Detail.
Детайлните текстури трябва да се изравняват във всички посоки. Стойност на цвета от 0–127 прави обекта, към който се прилага, по-тъмен, 128 не прави нищо, а по-светлите цветове правят обекта по-светъл. Много е важно изображението да е центрирано около 128 - в противен случай обектът, върху който се прилага, ще стане по-светъл или по-тъмен, в зависимост от това колко близо сте до него.
- Начертайте или намерете черно-бяло изображение на детайлната текстура.


- Запазете изображението до основната си текстура.
- В Unity изберете изображението и в секцията „Генериране на Mip карти“ проверете свойството Fades Out и задайте плъзгача на нещо подобно от Настройките за импортиране в прозореца на инспектора.
- Горният плъзгач определя колко малка трябва да бъде текстурата, преди да започне да избледнява, а долният плъзгач определя колко далеч ще бъде, когато детайлите на текстурата изчезнат напълно.

- От дясната страна на Material Inspector изберете стойността на Diffuse Detail от падащото меню за свойството Shader:

- Плъзнете и пуснете вашата текстура от изгледа на проекта в слота за детайли на текстурата.
- Увеличете стойностите за свойството Tiling
