Упътване Alpha Polaris Horror in the Ice - Упътвания - Статии
Разходка Alpha Polaris: Terror in the Ice
Общуваме с Tully за всичко, изкачваме се по стълбите зад нас до покрива, отваряме инвентара и зареждаме успокоителния пистолет със стрелички, намерени в лабораторията.
Нека се опитаме да завържем мечка за моторна шейна, за да я завлечем в клетка за впрегнати кучета. От багажника на моторна шейна вземаме закрепващ колан за товар, който използваме на мечка. Отключваме клетката, проверяваме колоната в центъра й. Изваждаме въжето от инвентара и го използваме върху следните предмети: моторна шейна, стълб в центъра на клетката, мечка. Инжектираме антиседатив в мечката. Рун иска да помогне на мечката преди пристигането на ветеринарния лекар и ни напомня, че в лабораторията трябва да има комплект за първа помощ.
Отиваме в лабораторията и изваждаме антибиотици от шкафчето на лявата стена. Срещаме се с още един, този път последен обитател на изследователската станция – Ал. След като разговаряме с Ал, Тъли и Нова, разглеждаме какво е донесъл Ел. Щракваме върху кожата с интересни символи, щракваме върху костите. Костите се озовават в инвентара: трябва да почистим тези кости от различни отлагания. Най-добрият начин за почистване на костите е да ги поставите в абсорбатор с оцетна киселина. В далечния десен ъгъл на стаята е точно същият аспиратор. Поглеждаме вътре в шкафа и автоматично изваждаме контейнера. В долната част на екрана има лабораторна маса. Поставяме контейнер върху него, след което поставяме костите в него. До контейнера има бутилки с обикновена дестилирана вода и оцетна киселина. Напълваме съда с вода, а след това с оцетна киселина. Взимаме контейнера с костите и го преместваме в абсорбатора. Сега трябва да чакаме до сутринта.
Отиваме до клетката с мечката и виждаме, че тя се е събудила. Комбинираме спринцовка и антибиотик, опитвамеда инжектираме терапевтична доза на мечка, но като се замислим, разбираме, че див звяр може да ни ухапе за ръката. Ако можехме да удължим спринцовката, тогава всичко щеше да се получи добре! Опитваме се да комбинираме спринцовката и флага на GEEP, но нищо не се получава. Първо трябва да отрежете върха на знамето.
Бързаме към гаража и използваме знамето на SEEP върху кръглата тръба, разположена на дясната стена на гаража. Сега комбинираме дръжката, останала от флага, със спринцовка, след което укрепваме тази структура с лента, намерена във фоайето.
Използваме спринцовката на дръжката на мечката и обръщаме внимание на факта, че Rune оставя спринцовката на дръжката до стената, вляво от клетката. Ще ни бъде от полза за в бъдеще! Следваме до тоалетната, където се събудихме сутринта. По пътя към гаража разговаряме с Тъли, който говори за това как Нова може да разпознае странни символи върху кожата, намерена от Ал, но това е вече утре. Щракваме LMB върху леглото в нашата стая. Втора нощ
Събуждайки се от кошмар, чуваме смущения от радиото, идващо от хола. Отиваме в хола и кликваме върху радиостанцията на масата. Общуваме с Тули, който влезе в хола и отиваме в лабораторията.
Разговаряме с Ел, завършваме диалога и си лягаме по познатия ни метод.
Кой би се съмнявал в това? Тъли ни събужда. Излизаме навън, следваме клетката, в която сме затворили мечката. Изглежда, че мечката е много болна и свирепа, така че ще трябва да я застреляме, за да не създава проблеми на жителите на гарата. Мислейки, че всичко е толкова просто, отиваме от дясната страна и се опитваме да се качим на моторна шейна, за да преследваме мечката. Но къде и в каква посока е избягала?
Влизаме в гарата и този път вземаме огнестрелно оръжие, което виси до успокоителното. Ако желаете, казва се TACS-12. Ние бързаме към нашата стая, вземетеустройство за триангулация и лаптоп.
Тичаме до моторната шейна и започваме да търсим координатите на мечката, защото сме й закачили яка с чип на врата. Щракваме върху лаптопа в инвентара, отиваме в раздела "Триангулатор". Сега трябва да въведете номера на яката, прикрепена към врата на мечката. Отваряме бележника и четем долния запис в таблицата: номерът на яката е AOL339. Сега трябва да разберем каква е позицията ни.
Забележка: Пеленгът е променлива стойност, също като координатите. В зависимост от мястото, където стоим, лагерът ще приеме една или друга стойност.
Обратно на гарата, използвайки програмата за лаптоп ProxyTrack, можем да разберем каква траектория е предприела, за да стигне до там. Комбинираме яката и лаптопа в инвентара. Отиваме до посочената програма на лаптопа, изтегляме картата на района на платото East Ketek. Импортираме информация от нашийника към лаптопа - USB AOL339. Отидете в менюто "Данни", щракнете върху точка C5. По-късно ще разберем какво място се намира в тази най-отдалечена от гарата точка.
И така, напълно забравихме за костите. Бързаме към лабораторията и изваждаме контейнера с костите от абсорбатора. Изучаваме костите, лежащи на масата, обръщаме внимание на дълбокия разрез на бедрената кост. Щракваме върху този изрязан LMB, използваме многофункционалния инструмент с компас за калцит, виждаме символите. Навсякъде символи. Може би Нова може да ни помогне? След като говорим с Ал, отиваме в кухнята. Кухнята е разположена до хола. Общуваме с Novaya по всички теми, в крайна сметка, ако внимателно проучихме костите, момичето ни носи статия. Отиваме в лабораторията, изучаваме статията. Трябва да разгадаем значенията на символите върху кожата.
Нека разгледаме първия символ - полукръг, насочен нагоре с дъга. Изгряващото слънце на хоризонта веднага идва на ум. Е, не е нужнопредположения. В статията намираме същия полукръг, но насочен с дъга надолу. И под този символ в статията има надпис: "Добър лов в западните равнини." Така този символ в статията обозначава Запада, което означава, че на кожата противоположният символ обозначава "Изтока".
Вторият символ е нещо като планина (хълм), с кръстове над нея. Изучавайки статията, стигаме до извода, че кръстовете означават морето, а планината е планината. "Планина в морето"? Очевидно този символ означава "Остров".
И накрая, третият знак означава "Племе" или "Клан". Защо? Третият символ се състои от много еднакви символи, които се използват отделно в статията за обозначаване на ескимосите.
Говорим с Ал и молим да вземем камион, за да транспортираме мечката до гарата. Днес няма да има камион. Въпреки това, Ал ще ни помогне и с друго: предоставя рецептата за любимото ястие на Нова. Поглеждаме в тетрадката и си спомняме какви рецепти са необходими за приготвянето на Аляската бомба. Отиваме във фоайето (където виси оръжието) и слизаме в мазето. Взимаме бисквитената торта, разположена на рафта. Оттам вземаме меренга на прах и кленовия сироп. Трябва ни още сладолед. Разглеждаме кутията изпод нея, но не намираме нищо. За щастие на щайгата има рецепта за сладолед. Запомнете съставките: захар, тежка сметана, глюкозно-плодов сироп и сух лед. Сух лед? Пожарогасител под стълбите ще свърши работа.
Сега се преместваме в кухнята, тичаме в стаята си и вземаме бутилка абсент (на пода, до леглото). Изваждаме сметаната от хладилника, вземаме захарта, разположена до кафеварката. Използваме праха от меренга, намерен в мазето на чешмата. Така получаваме тортата Meringue. Започваме да приготвяме „Бомбата на Аляска“: в купа на масата, която Рун взе, когато дойдохме в кухнята, налейте кленовия сироп, изсипете захарта и изсипете цялата гъстасметана. Използваме пожарогасител, поставяме бисквитена торта отгоре. Щракнете с LMB върху купата с храна, изберете фразата "Flip". Използваме тортата „Меринг“ върху чинията, заливаме всичко с абсент и запалваме със запалката от инвентара. Кликнете върху ястието (LMB), изберете отговора „Готово“. Общуваме по всички теми с Новая, след това със сина на собственика на станцията на име Алистър Елнер.
Събуждаме се, излизаме от стаята и в коридора говорим с Нова. Отиваме във фоайето, вземаме пистолет с успокоително и излизаме навън.
Общуваме с Тъли и Алистър Елнър, който се появи, изберете всякакви фрази. Трети ден
Използваме сондата за масло на лебедката на колата, използваме въжето от инвентара върху себе си (върху нашия герой), след това го използваме върху сондата за масло. Прилагаме „котките“ върху себе си, като по този начин ги поставяме, отваряме инвентара и щракваме върху LMB на контролния панел за лебедката на автомобила. Минаваме в пещерата отдясно - тук е тъмно. Обръщаме внимание на купата, която лежи на пода. Ако налеете гориво в нея и я запалите, пещерата ще бъде осветена. Връщаме се към сондата за масло, висяща на лебедката на колата.
Отново отворете инвентара, щракнете върху контролния панел на лебедката, спускайки сондата надолу. Щракваме отново върху контролния панел и сондата с проба от масло отново е пред нас. Използваме многофункционалния инструмент с компас върху сондата за масло с проба, в инвентара се появява контейнер с масло. Тичаме обратно в пещерата, изсипваме маслото в купата и го запалваме със запалка. Следваме дълбоко в пещерата и запалваме още две купи по същия начин. Между първата и втората купа, на стената, виждаме рисунка. Няма да се бавим още тук, но ще продължим към трона, вдясно. Втурваме се към рисунката на стената и започваме да отгатваме значенията на нови знаци. Нека да започнем - номериране отдолу нагоре:
- Първи знак: напомнясимвол на един ескимос, но за разлика от него този ескимос има някаква шарка на главата си. Статията от куфара пишеше за шамани. Може би това е той. Отговор: Шаман
- Втори символ: подобен на трона, който видяхме в дълбините на пещерата. Отговор: Трон
- Третият символ: донякъде напомня на северното сияние в небето. Тъй като има отговор в английската версия на играта в статията, но не и в локализацията, няма да можете да разрешите пъзела, без да играете оригинала. За щастие играх. Отговор: "Борей"
- Четвъртият герой: човек без сърце. Според статията ескимосите изобразяват Уендиго като такъв символ. Отговор: Уендиго
След като се възстановихме, отиваме в кухнята и разговаряме с Нова и Алистър. Както се оказа, Тъли беше обезпокоен. Заедно с Нова отиваме в лабораторията и накрая стигаме до извода, че костите и кожата трябва да се изгорят. Взимаме костите и кожата, след което се отправяме към гаража. Взимаме туба с бензин, разположена до брезента, бързаме към улицата. Поставяме костите и кожата в цевта, вляво от входната врата. Заливаме всичко с бензин от туба, запалваме го със запалка. Не можете да изгаряте кости просто така, казва ни Алистър за това. Най-добре е да използвате термитна смес, която има два компонента - железен оксид и алуминий.
И така, нашата задача е да получим магнезий, ръжда и алуминий. Преминаваме към сутерена на станцията и от помпената станция, в десния близък ъгъл на стаята, премахваме анодния протектор с помощта на многофункционален инструмент с компас. Отиваме в гаража и на преден план виждаме стари варели, покрити с ръжда. Използваме многофункционален инструмент с компас върху цевите и получаваме ръждив прах. Тичаме до кухнята, вземаме тигана, стои на печката. Връщаме се в гаража, приближаваме се до шлифовъчната машина, разположена недалеч от циркулярния трион, използваме тигана на машината.Взимаме моп, до входа, нанасяме го върху праха от алуминий, на пода. Смиламе анодния протектор на същата машина, събираме магнезиев прах с моп. Бързаме на улицата, изсипваме и трите праха в варел с кости и кожа, след което запалваме запалка.
Говорим с Нова (независимо дали сме нощували в стаята или не). Излизаме от гарата и я заобикаляме от дясната страна. Виждаме кутия с генератор. Развиваме крана за подаване на гориво, разположен до генератора. Поглеждаме вътре в шкафа на генератора, преместваме превключвателя в положение „изключено“, премахваме въздушния амортисьор, поставяме превключвателя на позиция „0“, след което незабавно връщаме въздушния амортисьор на мястото му и преместваме превключвателя на ножа в положение „включено“.
Опитваме се да се върнем вътре в гарата, но обезумелият Алистър не ни пуска. Бързаме към моторната шейна и вдигаме „котките“ от земята. Отиваме до главния вход, издигаме се с помощта на стълбите до покрива по същия начин, както го направихме в началото на играта. Използваме "котки" върху себе си и се изкачваме по покрива от лявата страна до люка. Опитваме се да вдигнем капака на люка, но нищо не излиза. Отправяме се към клетката, където затворихме мечката по-рано. Взимаме спринцовката на дръжката, която лежи на стената. Щракваме с LMB върху спринцовката с дръжката в инвентара, като ги разделяме.
Отиваме до шкафа с генератора, гледаме вътре и използваме спринцовката върху тръбата, през която тече антифризът (вдясно). Бързаме обратно на покрива и изсипваме антифриза от спринцовката върху люка. Качваме се през него в сградата, в гаража. Взимаме гаечния ключ, който лежи на шкафа зад нас. Издигаме се до втория етаж по стълбите вдясно, хвърляме гаечния ключ в прозореца над портата на гаража. Алистър е инвалид.
Взимаме револвер, тръгваме към лабораторията и вземаме фитила и лист хартия от пода. Ако сте били внимателни, тогава в килера салтернатора забеляза, че няма предпазител B2 в него. Разглеждаме плана на гарата, окачен на лявата стена. Виждаме, че стая B2 е помпена станция, до която се стига през мазето. Щракваме върху бележката на Ел в инвентара и продължаваме да намираме значенията на последните два знака.
Първият символ е подобен на "Уендиго", но има сърдечна област, боядисана в червено. Това е "Сърцето".
Вторият символ показва отметки, сочещи надолу. Това е "Cleft".