Видео Yandex Auto Making Of - Teeter-totter-tam анимация

yandex

В тази статия се опитахме да опишем основните етапи на създаване на промо видео, използвайки техниката на стоп-моушън анимация за услугата Yandex.Auto. По време на създаването на това видео трябваше да се занимавам с намирането на анимационни обекти, създаването на пейзажи и директното старателно заснемане на движението на колите от кадър на кадър, тъй като анимацията със стоп-моушън се снима на живо.

auto

Целта на видеото е да покаже как работи услугата Yandex Auto. Решихме да пресъздадем услугата под формата на хартиена играчка. Покажете самия интерфейс на услугата като паркинг, където колите играчки пристигат и си тръгват под влияние на избора на определени параметри, които могат да бъдат избрани от лентата с инструменти. В скрипта обърнахме внимание на пет параметъра, по които измислен потребител избира кола за себе си и които могат да бъдат ясно показани във видеото при сравняване на автомобили: нов / стар модел, мощност на двигателя, каросерия, тип скоростна кутия, цена. Ролята на потребител се изпълнява от курсора. И няколко автомобила след избиране на всеки параметър съответства на действителния проблем в услугата Yandex. Автоматичен.

Кой не обичаше да си играе с коли като дете?

auto

Главните герои на видеото бяха модели играчки на автомобили в мащаб 1:43. Решихме, че можем да намерим почти всички модели автомобили в популярния за колекциониране мащаб 1:43. За нас не беше тайна, че има колекционери на коли играчки, продавачи на такива модели и цели магазини. Според параметрите, приети в сценария, сортирахме колите и направихме списък.

След това започнаха да търсят модели в реалния свят. Както се оказа, автомобилите са страст, която се проявява дори в умалени модели. Колекционерите се грижат за колите си и са мили с тях. След това започнахме общата покупка. Всичко на всичкоВ резултат на това използвахме три онлайн магазина, единият от които се намира в Санкт Петербург, другите два в Москва и два или три магазина за играчки. Купихме автомобили на брой около един и половина пъти повече, отколкото участват във видеото, тъй като някои модели не преминаха кастинга още на снимачната площадка. Ето работен списък с автомобили, който сме съставили в хода на сравняване на това, което може да се намери в реалния свят в мащаб 1:43 и това, което услугата Yandex.Auto произвежда след избиране на всяка от опциите.

teeter-totter-tam

Разопаковането на пристигналите коли беше голямо удоволствие - толкова много играчки наведнъж. Жалко, че не са ги снимали в оригиналния им вид.

Основен принос за украсата беше хармоничното съчетание на паркинга и панела за избор на параметри на автомобила. Погледнато отгоре, искахме да подредим основните елементи така, както са разположени в услугата: лентата за търсене, издаването на автомобили и панела с опции. Имаше широка гама от възможности за декорация. Първоначално мислехме да създадем умален пейзаж с дървета и пейзаж на заден план.

Но предвид нашата любов към хартията, решихме да се съсредоточим върху създаването на декорации от нея. Искахме да направим много храсти и дървета на заден план и имахме два различни вида миниатюрни комплекти. Но когато започнаха да пресъздават пейзажа в голям мащаб, те се спряха просто да пресъздадат планините и небето от хартия и засадиха декоративни дървета и стълбове. Декорациите се оказаха минималистични и изчистени и дадоха на автомобилите много пространство в контраст.

Преначертахме панела с опции в illustrator въз основа на интерфейса на сайта, след отпечатването беше необходимо да изрежем всичко равномерно, да направим изрези за плъзгачите и да направим 3D бутони.

yandex

Машината трябвавози, дори ако водачът не се побира в него

Видеото е заснето с камера Canon 60D. Използвана е следната оптика: Tokina 11-16 / 2.8, Tamron 17-50 / 2.8, Helios 58/2. Заснехме цялото видео с движеща се камера. Не, на Kenon не му пораснаха крака магически. Току-що използвахме моторизиран плъзгач, направен от Стас Колесник специално за задачи със спиране. Плъзгачът може да се управлява директно от Dragonframe. Преди всеки кадър тествахме траекторията на камерата, правейки няколко пуска без анимационни обекти и с опростена анимация за коригиране на траекторията на камерата. За всеки план планирахме по колко оси ще имаме нужда от движение на камерата. Плъзгачите за стоп-моушън анимация обикновено могат да извършват завъртане на главата и накланяне в допълнение към движението по права линия. За някои сцени, когато анимационният обект се отдалечаваше или приближаваше към камерата, използвахме Follow Focus, друг стъпков двигател, също управляван от Dragonframe. За да създадем мека светлина в кадъра и да се борим с твърдите сенки, използвахме само отразена мека светлина и снимахме със скорост на затвора от 1 секунда.

making

На снимките на екрана на приложението, докато регулирате траекториите на движение на камерата.

За да обмислим траекториите на автомобилите, начертахме линии на очакваните траектории върху изгледа на живо за бъдещото движение на автомобилите, курсора и менюто на интерфейса. В случаите, когато камерата беше използвана за близки планове, използвахме втора камера (обикновена уеб камера), свързана с друг компютър Dragonframe, за да контролираме по-прецизно позициите на всички обекти в кадъра.

yandex

Играчките с мащаб 1:43 имат един недостатък: предните колела не могат да се въртят, което не е много естествено, акоИскаме да получим доста динамична и реалистична картина. Поради тази причина трябваше да изоставим някои офроуд автомобили, които имат големи и много видими колела. Но в някои случаи ние оставяме такива машини на заден план. И общо взето те показаха отблизо точно тези автомобили, които изглеждат доста естествено в завой само от завъртане на купето. Колкото и странно да звучи, но изборът на подходящи автомобили за близки планове и тяхната анимация беше най-трудната и старателна задача.

yandex

Избраха колата - време е да тръгваме, дори и да е хартия.

За финалната сцена изградихме друг декор. По принцип пътят беше дълъг и отново трябваше да нарисуваме граница върху плочките на тавана, които поставихме по пътя. Но също така решихме да направим хълмист път за красивото преминаване на колата и нейното заминаване зад хоризонта. На пътя направиха две могили от огънати метални листове, таванските плочки и хартията също се огънаха добре и успяха да придобият хълмисти очертания. По време на анимацията към дъното на колата беше прикрепен магнит и тя можеше безопасно да кара хълмовете, без да се търкаля от тях.

видео

В процеса на заснемане веднага монтирахме кадрите, така че в края на снимките имахме готово общо залепване на всички сцени. Но имаше още много работа: беше необходимо най-накрая да се коригира цветът на целия материал и да се маскират няколко проблемни зони до идеално състояние. Когато видеото беше готово откъм време, го изпратихме на нашия звуков инженер Fab Martini, заедно с него обмислихме цялостната тема и стил на музиката. Докато финализирахме монтажа на видеото, Fab направи цялата гласова актьорска игра и завърши музиката.

Е, това е, видеото е готово.

По време на анимацията на видеото заснехме Making of onGoPro, но GoPro внезапно се повреди, след като го разглобихме и не го поправихме, започнахме да снимаме създаването на на Sony Nex. Разбира се, не заснехме всичко в Making of, но можете да видите основните сцени на работа в него.

По проекта работиха: Продукция — Константин Коновалов и Ирина Неустроева (Teeter-totter-tam) Звукови ефекти и музика — Fab Martini (Teeter-totter-tam) Продуцент — Сергей Афонин (Yandex) Оборудване и техническа поддръжка — Стас Колесник (Eyera)

видео

Е, използвайте Yandex, те са страхотни момчета!