Virtual Villagers Chapter 2 The Lost Children пълно описание, съвети за преминаване

Виртуални селяни: Глава 2: Изгубените деца

Всеки пъзел е изрисуван по номера. Пъзелите са изброени последователно: 1 е левият пъзел в горния ред и 16 е десният пъзел в долния ред. Останалите - съответно.

Пъзел 1 е да направите огън в лагерния огън. Плъзнете един от вашите селяни до купчината сухи дърва в югозападната част на селото, за да съберете сухи дърва. След като дървата са поставени в огнището, занесете селянина до много сухата трева, която може да се намери на запад от кокосовите дървета. След като дървата и сухата трева са поставени в огнището, насочете заселника към огъня, за да го запали. Не забравяйте да добавите дърва към огъня, за да не изгасне. Времето на горене може да се види, като щракнете върху пламъка.

Пъзел 2 ще строи язовир, за да създаде място за култури. След като купите второто ниво на строителство, плъзнете заселника до скалите, които са в средата на потока. Ще видите съобщение: „Той/тя вероятно може да построи язовир тук.“

Пъзел 3 ще бъде плашило, което ще помогне за защита на посевите от птици. След като построите язовир (и имате насаждения), плъзнете майстора или умения фермер до Заплетените корени, разположени в северната част на селото. Само 2 проходилки и плашилото е готово!

Пъзел 4 - създаване на инструменти за изрязване на тръните в горната част на картата. След като закупите изследователско ниво 2, плъзнете главния учен в северната част на селото, където той ще види нещо сред скалите, лежащо около лъскаво парче метал. С втората проходилка изпратете учения до корените на дърветата. След като съберете тези 2 компонента, ще имате инструменти.

Пъзел 5 ще приключи, когато вашият заселник научи всичките 6 уникалнирастения. Могат да бъдат намерени, като насочите жителя на селото към изпъкналите цветя на картата - появява се съобщението „Той/тя вижда странно растение“.

Пъзел 6 - тотем. Той се появява в селото, когато един от вашите заселници стане господар в 3 области.

Пъзел 7 ще бъде унищожаването на водорасли в океана. След закупуване на 3-то ниво на храна в езерото с водопад ще бъде възможно да се хващат водни охлюви, които ще почистят океана, а заселниците ще имат неограничена възможност за риболов.

Пъзел 8 ще премахва цветята, които покриват стената от източната страна на селото. След като закупите култура от ниво 3 и завършите пъзел 4, плъзнете заселника до стената с цветя и те ще започнат да ги режат.

Пъзел 9 ще композира различни видове яхнии/смеси. След като отключите 2-ро ниво на експедиции, ще намерите гърне в купчина дърва и ще го занесете на огъня. Когато изпраща заселник в огъня, той ще извърши редица действия: 1. Сложете казана на огъня 2. Донесете вода 3. Добавете храна След това трябва да добавите произволни 3 билки във ваната - напитката е готова! Внимание! Ако зелен облак се издигне над вана след готвене - не ви съветвам да храните вашите селяни с това - те ще се разболеят. Можете да събирате рецепти за готвене и да видите как те влияят на вашите селяни.

Пъзел 10 изисква ниво 3 на сграда и култура. Плъзнете заселника в югоизточната част на картата (където скъпоценната скала наднича през земята) - той ще започне да копае.

Пъзел 11 е дизайнът на болницата. След като закупите лекарство от ниво 3 и строителство, ще имате надценка за изграждането на тази институция.

Puzzle 12 ще построи колиба, която ще ви позволи да промените дрехите, които носят вашите селяни.След като закупите ниво 2 на културата и науката, ще се отвори маркировка за изграждането на сградата. Ще бъде възможно да се сменят дрехите за 5000 технически точки.

Пъзели 13-16 ще бъдат частите на Miracle gong. 1. Екип от 3 майстори строители може да отвори сандъка на плажа, където лежи фигурата от гонга. 2. След изрязване на трън в северната част на картата ще се отвори пещера с място за гонг и първата от неговите части. 3. Магическа напитка от черно цвете (до водопада) и 2 червени (до мозайката). Оставете един от вашите селяни да спре да диша и вземете парче гонг от дъното на езерото. 4. След като завършите пъзели 6 и 10, поставете тотема в центъра на разкритата мозайка, за да посочите местоположението на парчето гонг.

След като гонгът е сглобен, можете да експериментирате с неговите ефекти върху вашето село. Можете да удряте гонга само веднъж на ден.