Вижте как започна

Мина точно година, откакто с брат ми решихме да минем през първия сняг до Орловската крепост. Повече няма да говоря за това, който иска, ще прочете отново бортовика. Но има една по-забавна тема, която бих искал да споделя, особено след като причината е малко символична.

започна

Става въпрос за мултиплейър онлайн игра с добавена реалност - Ingress. Съвместна разработка на Niantic Labs и Google. Мнозина може би са чували за него, някои дори са играли. Но въпреки че играта навърши 3 години преди няколко седмици, тя все още си остава нещо тясно фокусирано и познато на ограничен брой хора. Защо се случва това? Това беше повлияно от няколко фактора:

Като се вземат предвид всички тези условия, в началото на старта в Харков имаше не повече от 20 активни играчи. И аз не бях от тях. По това време ми липсваше едно нещо - Android устройство))

А сега повече за играта. Каква е тази прословута разширена реалност, която възбужда мисли за някаква до небето фантазия в главата ви? Всичко е просто, добавената реалност е възприемана смесена реалност (англ. mixed reality), създадена с помощта на елементи от възприетата реалност, „разширена“ с помощта на компютър (когато реални обекти са монтирани в полето на възприятие). В нашия случай истинският обект в играта е глобалната карта на света. Това е връзката към истинското местоположение на картата, което прави тази игра специална, играта, която ви кара да тропате все повече и повече.

Играта има предистория или дори сюжет.

Нашето време. Нашия свят. Научен експеримент в CERN (Голям адронен колайдер) създаде верижна реакция, която освободи специална екзотична материя по целия свят. В резултат на това в такиваместа като паметници, музеи и други обществени места образуват портали, които произвеждат и използват тази материя. Учените по света започнаха да изучават тази материя и портали и откриха, че материята е свързана с Оформителите. Може би това е извънземна раса, която използва портали, за да влезе в нашия свят от собственото си измерение. Никой не знае как изглеждат, никой не знае от какво имат нужда. Ясно е, че те искат да променят нашия свят. Но какво ще означава това за нас?

започна

В резултат на това, осъзнавайки нашествието, човечеството се раздели на две фракции: Просветените и Съпротивата. Просветените не виждат вреда в Shapers. Доказателствата за присъствието на Оформителите могат да бъдат проследени през цялата история във всяка известна творческа личност или лидер, който е чувал „гласове отгоре“, за да ги ръководи. Шейпърите ръководят човечеството от векове и тяхното влияние е очевидно във всичко. Просветените искат да помогнат на Оформителите да увеличат това влияние, за да ни насочат към новата ера на човека.

Съпротивата се бори да попречи на Shapers да влияят на човечеството. Те вярват, че хората ще престанат да бъдат индивиди и ще се превърнат в колективен ум. Смята се, че Шейпърите не подават идеи, а вместо това просто позволяват на идеите да се разпространяват по-бързо и също така манипулират творческите способности на хората за някаква нечиста цел. Смята се също, че Shapers винаги са съществували на друго ниво на реалността, но винаги са искали да се преместят на нашето и не са могли да го направят без помощта на човешки тела.

която

Когато за първи път влезете в играта, ни посреща футуристичният дизайн на самото приложение, направено в тъмно син стил със светещи елементи в стила на интерфейсите на космическите кораби, костюма на Тони Старк и др.подобен. След екрана за зареждане ще бъдем подканени да въведем псевдонима на играта, името на агента. Този псевдоним трябва да е уникален, защото е идентификатор на играча по целия свят.

На етапа на бета тестване, когато играчите бяха допуснати само чрез покани (покани), които трябваше да бъдат въведени като парола за влизане в играта, играчите често бъркаха полетата за въвеждане на псевдоним и самата парола. В резултат на това беше много често да се срещат играчи с прякори като Y256AJS, F475D5D и т.н.

Следва първата мистерия, с която всеки се е сблъсквал - изборът на фракцията, за която играчът да играе ... Както вече стана известно - има само 2 фракции: Resistance (Съпротива) - синя и Enlightened (Просветени) - зелена. Ще кажа веднага: фракциите не се различават в играта, това е само част от сюжета на играта. При избора на фракция мнозина се ръководеха главно от цвета - тези, които харесваха синьото, се присъединяваха към страната на съпротивата, тези, които харесваха зеленото, избираха страната на просветените.

Засега, когато избирате фракция за нови играчи, е по-добре да изберете фракцията, в която играят вашите приятели. Ingress е отборна игра и става още по-интересна, когато се играе от няколко души, а в някои моменти е просто необходима.

Ingress е комбинация от игра на точки, регистрация на рояк и разходки за разглеждане на забележителности.

която

Основният атрибут на играта са портали. Това са точки на картата, които са добавени от играчите на специално място. Това са предимно архитектурни паметници, пиедестали, фонтани, изключителни инженерни съоръжения, художествени графити по стените, възпоменателни плочи, както и автобусни и железопътни гари и пощенски станции, като места на струпване и преразпределение на хора.назовете го и направете кратко описание. Възможно е да се коригира позицията на картата, ако навигацията даде грешка. Съществуващите портали бяха показани на картата като вид фонтани. Неутралното е сиво, синьото се хваща от играч на съпротива, а зеленото се хваща от играч на просветление. За начинаещи си струваше само да потърсят неутрални портали и да ги превземат. След това си струва да свържете заедно 3 портала в полето.

Това е общата площ на покрити полета, която влиза в статистиката на вашата фракция.

която

Играта обхваща целия свят, има портали на всички известни забележителности. И дори във вашия град, като отворите скенера в играта, можете да откриете много нови и интересни места, които са били близо до вас, но никога не са попадали във вашето зрително поле.

В големите градове (главно столиците на държавите) периодично се провеждат събития, посветени на сюжета на играта. Местата за събития никога не се повтарят. Стотици играчи идват от цял ​​свят, за да вземат още един медал в играта.

вижте

вижте

Говорейки за медали и постижения в играта. Има много от тях и всеки има степенуване на нивото на преминаване, независимо дали става въпрос за броя на заловените портали или изминатото разстояние с включена игра. Това е още една причина, поради която играта не пуска толкова дълго и е интересно да я играя дори след 2 години (лично за мен). Всъщност това е постижението, заради което създадох тази публикация - 365 дни държане на портала. Постижението е символично, тъй като най-високото в играта, което се дава, е за задържане на портала за 180 дни.

започна

Е, в крайна сметка, някои интересни снимки на полеви изкуства (fieldarts) - това е, когато играчите на една или двете фракции наведнъж се организират, за да нарисуват полета и връзки (връзки) върху картината на картата на играта.Вижте скалата)