Всеки си мисли, че интегрирането на звук в двигател е лесно.” Ролята на звуковия дизайнер в разработката на игри

Спецификата на създаването на звук в game dev.

На конференцията DevGAMM 2017 основателят на SD Lab Роман Федотовски говори за това какво прави звуковият дизайнер и неговата роля в екипа за разработка. Редакторите на DTF са транскрибирали речта.

Аз съм водещият звуков дизайнер на проекта Lost in Bardo. Днес бих искал да говоря за това какво е звуков дизайн и ролята на ролята на звуков специалист в екип.

Звуковият дизайн включва много манипулации със звука - това е редактиране, синтезиране, монтаж и други. Но това също е работа с изображението, защото в игрите звукът винаги е придружен от някакъв визуален компонент.

Освен това звуков дизайнер се занимава с изграждането на цялостна звукова картина в игрите. Зависи, разбира се, от нивото на проекта. В големите има цели отдели, които се занимават с това, но в малките тази задача пада върху плещите на един човек.

За всеки проект, ако финансирането позволява, се създава собствена библиотека от звуци. Нещо се записва в студио, нещо - "на полето". След това звуците се редактират за конкретни задачи.

Звуковият дизайн в игралната индустрия има свои собствени характеристики:

работа със звукови и игрови двигатели;

специфика на размножаването. Необходимо е да се вземе предвид нелинейността на звука и да се работи с триизмерен звук;

взаимодействие с програмисти. Понякога звуковият дизайнер не може да се разбере с тях. Следователно лицето, което отговаря за звука, трябва да има известни познания по програмиране.

Понякога разработчиците спестяват от специалисти и създават звук сами, което причинява страдание на аудио компонента на проекта.

Споменахте, че е добре, когато звуковият дизайнер разбирав код и двигател, но услугите на такъв специалист могат да бъдат скъпи. Как да убедим инвеститора на проекта да плати за тях?

Убеден съм през цялото време. Не за първи път говоря за работата на звуков дизайнер, опитвайки се да докажа, че това е трудна работа. Всеки си мисли, че интегрирането на звук в двигател е лесно, но това е истина.

Има и проблем с некомпетентността, когато хората, след като са изгледали два клипа в Youtube, се наричат ​​звукови дизайнери. Услугите на такива "специалисти", разбира се, са много по-евтини, но качеството на работата е подходящо.

Вашата позиция е: или звуковият дизайнер е в екипа, или разработчиците правят звука сами. Но какво да кажем за външните изпълнители?

Аутсорсингът е добър, но е по-добре, разбира се, ако имате собствен звуков дизайнер в екипа. Това разбира се зависи от това колко голям е вашият проект. Ако имате малки игри, които рядко пускате, тогава няма смисъл да държите звуков дизайнер в екипа. В този случай аутсорсингът е добър вариант.

Можете ли да дадете няколко примера за недоразумения между звуков дизайнер и програмист? От личен опит винаги е по-лесно да се работи с авторите на код, отколкото с продуцентите или дизайнерите на игри.

Имах предвид, че много време се отделя за изясняване на спорни въпроси. Звуковият специалист идва при програмиста и казва: „Трябва да направим това.“ А те му отговарят: „Невъзможно е“. Програмистът обяснява защо, но звуковият дизайнер поради липса на умения не разбира какво е заложено. Това важи и за двете страни, сякаш говорят на различни езици.

Кое е по-удобно да озвучите играта: в процес на създаване или когато вече е готова?

Всъщност зависи от проекта. Средно е по-удобно да се изрази резултатът. В процеса някои елементи не са готови, така че звуковият дизайнер,понякога просто няма какво да се направи.