Втората световна война


Без изключение, всички рецензии на "Втората световна война" започват с история за това какво колосално дългосрочно строителство е, като се броят парите, инвестирани от 1C и други псевдо-аналитики. Наистина е трудно да си откажете такова удоволствие. Не за да преценим дали 1C с амбициозния си проект е попаднал в локва или не, а за да разберем какво се е случило в крайна сметка.
Произведено в СССР
Някои стратегии препоръчват работа с един танк, извличайки врагове почти един по един.
Не танкове
Дърветата, казват, били наредени на ръка.
Важно е да се разбере, че обезоръжаващата трудност на овладяването и предизвикателният външен вид е един вид филтър, предназначен да пресее играчите, оставяйки силните по дух и мозък. Разбира се, системата за опростяване, замислена с цел да превърне Втората световна война в RTS, достъпна за всички и всеки с едно щракване, не работи. Повечето мисии се провеждат в открити полета - както всъщност беше в реалния живот. Увреден морал и опростени контроли превръщат играта в глупаво движение на единици из района.
Разбирайки това, всички други стратегически фигури обикновено се разпалват - те ни рисуват уличен бой, армада от танкове и друга романтика, която по време на Втората световна война не беше толкова много. Проектът 1C е зает с друго, много по-важно нещо - той наистина дава някаква представа за това как е да командваш хора във война.
Опишете накратко местната механика, тогава тя се състои от три компонента: тактика, микроуправление и морал. С тактиката всичко е ясно - трябва да влезете от фланговете, да скриете танкове в крайпътни храсти и да планирате действия. Микроуправлението е по-трудно: ако вашето оръдие не е в състояние да унищожи счупен немски танк вече пет минути -провери с какви черупки е зареден. Всеки войник има свои индивидуални характеристики, така че е необходимо да се провери кой, да речем, в танк седи зад картечница и кой зад волана. Ами моралът. Това е може би най-трудният параметър за овладяване. С неумели действия поверените ви войски се обръщат и бягат в обратна посока от врага почти веднага. Авторът на тези редове, за свой срам, изключи морала на особено трудни мисии, иначе е много трудно.
Ако оръдието има поне един останал войник, то ще продължи да функционира. С най-лошите, разбира се, резултати.
Можете да получите такъв ъгъл сами само като инсталирате нова лепенка.
Този текст не си поставя за цел да опише всички възможности, които предлага "Вторият свят". Законността на определени решения за дизайн на игри вече се обсъжда на специални форуми. „Втората световна война“ наистина не е игра, а по-скоро интерактивен учебник (тук, между другото, е вградена колосална енциклопедия с триизмерни модели и подробно описание на характеристиките на производителността). Това очевидно е изключителен проект, предназначен за малка, но сплотена и внимателна група играчи. В момента те разглобяват геймплея част по част, изпробват системата за щети и щателно изследват маркировките на модела.
Ние от своя страна внимателно отбелязваме, че всички любители на ненатрапчивите забавления от Втората световна война не трябва да гледат тук.
Готин сюжет—няма
Отговаря на очакванията:70%
Звук и музика:5.0
Интерфейс и управление:5
Чакахте ли?Първата "съветска" игра за Втората световна война - трудна за разбиране, още по-трудна за игра, но двойно по-забавна.