Warlock Master of the Arcane

Warlock: Master of the Arcane
РазработчикИно-Ко Плюс
ИздателParadox Interactive
Официален сайтwww.paradoxplaza.com/games/ master-master-of-the-arcane
дата на излизанеМай 2012 г.
ЛокализаторИно-Ко Плюс
Жанрстратегия
Paradox Interactive и Ino-Co Plus, които наскоро се опитаха да съживят поредицата Majesty, продължават да експериментират, включително скорошната игра Warlock: Master of the Arcane. Разработчиците взеха познат свят и създадоха на негова основа глобална походова стратегия в духа на незабравимата поредица Civilization на Сид Майер.

В Warlock няма сюжетна кампания. В началото на играта ни се предлага да изберем някои параметри на света на играта (размер, брой портали), да назначим главен магьосник и да определим основните му умения. И тогава започва нашият път към завладяването на цяла Ардания. На това, като цяло, всяка мотивация свършва. Ние строим, развиваме и се борим, докато не смажем всички земи под себе си.

master

Светът на играта, подобно на последната цивилизация, е разделен на шестоъгълни шестоъгълни клетки. Всяка ключова сграда заема една клетка. Всеки град започва с един хексагон. След това в най-близките клетки изграждаме ферми, пазари, пристанища, казарми и други сгради. Територията на нашето кралство е районът около града, който, докато се развива, бавно се увеличава, отваряйки нови земи за развитие.

warlock

Пейзажът е разнообразен, но почти не влияе на възможностите за строителство. Град може да бъде основан дори в блатата, дори в пустинята. Само най-готините не стават за този случайпланински вериги. По целия свят са разпръснати различни уникални места, които ви позволяват да изграждате специални сгради, които заемат определено място в местната йерархия. За изграждането на най-важните сгради, които дават бонуси за икономиката или ви позволяват да наемате бойни единици, ви трябват определени сгради с по-прост ранг - като цяло, както във всяка друга стратегия. Тези ресурси варират от находища на минерали до стада от прасета или ниви с кратуни, върху които могат да се създадат специализирани ферми.

arcane

Икономиката на нашата магическа държава се основава само на три ресурса - злато, храна и мана. Притокът на храна се организира чрез ферми, рибарски селища и мелници. Това е необходимо за стабилен растеж на населението и поддържане на армията. Пазарите, пристанищата и т.н. дават злато в хазната. Мана може да се получи в специални депозити или да се изгради земя с подходящи капани. Всяка сграда от своя страна също изисква средства за изграждане. И, разбира се, всичко това отива за създаването на бойни единици.

Военните операции заемат много важна роля в играта. Освен това икономиката не е сложна. Основното е да следите приходите и разходите, като навреме организирате допълнителни инжекции на ресурси. В нашата държава няма вътрешни катаклизми и бунтове. Така че една добре балансирана държавна машина ще работи стабилно като часовник. И ако се концентрирате върху най-печелившите строителни проекти, тогава няма да има недостиг и на изграждане на хексове.

arcane

Играта има няколко различни състезания за игра със собствени уникални единици. И всяка армия изисква различни ресурси. Ако хората се нуждаят от злато и храна, за да поддържат воини, тогава представителите на немъртвите се справят много добре без храна. Превземайки градовете на други магьосници,ще получим достъп до техните технологии и способности. Следователно, започвайки с отряд от обикновени хора, тогава ще бъде възможно да се сдобиете с бойни скелети, различни зверове или дори дракони. Расовите различия също водят до различна посока в развитието на вашата икономика. Акцентът в изграждането на града зависи от това кой ресурс е най-важен за вас.

Успехът в играта зависи от бързото развитие на земята преди съседите. Следователно, веднага след началото на развитието на първия град, е необходимо да се проучат околните територии. Освен това изпратеният отряд може да намери някакво съкровище и да попълни хазната. Ще трябва да се биете от първите ходове. Наоколо има много диви животни и чудовища. И дори когато територията е изчистена от тях, няма гаранция, че няма да последва второ посещение. Отряди зверове могат да се материализират точно на вашата територия. Периодично в Ардания има дори нашествия на чудовища. И това се случва през цялото време, дори ако цялата карта вече е под ваш контрол. Така че не е нужно да се охлаждате. И с нарастването на териториите броят на вашите грижи също ще се увеличи.

master

Можете да изпратите конвой от заселници на изчистената територия, която ще прекъсне града на ново място. По-добре е да изберете място за градско строителство близо до уникални места, за да можете веднага да построите мина или специализирана ферма. Но понякога градът е само средство за спиране на разширяването на врага. Например, можете да се промъкнете по тънък коридор на ничия земя и да поставите град на малко парче земя, ограничавайки растежа на чужда държава от две страни. Това понякога се практикува от компютърни опоненти. Те също се опитват да поемат контрола над всяко налично парче територия, дори ако трябва да водят своя керван от заселници през чужда земя.

Градовете могат да се защитават дори без гарнизон. Тередовно хвърля стрели по команда и автоматично отговаря на атаки. Това ги прави малко по-трудни за атака. Не можете да влезете в обсада с един отряд, трябва ви по-голяма и по-силна армия. За допълнителна защита на вашите територии можете да изградите стрелкови кули и крепости, които при отсъствие на основната армия на територията ще ви помогнат да отблъснете внезапна атака.

warlock

arcane

дори

arcane

дори

Само ние сме над господарите - главният магьосник, който е начело на тази фантастична империя и ръководи всички военни операции с невидима ръка. Всеки ход можем да използваме едно заклинание. Първоначално те са само две, но постепенно ще бъдат изучавани нови. И скоро съответният списък ще бъде толкова голям, че ще стане трудно да се ориентирате в него. Освен това магията е разделена на няколко клона и всички заклинания трябва да се изучават постепенно. В резултат на това се натрупват много магии, много от които изобщо не се използват. Например, защо да причинявате някаква слабост на вражеска единица, ако е по-лесно да изпратите мълния или да хвърлите огнена топка към нея. Освен това можете да насочите гнева си към всяка отворена точка на картата. Можете да извикате за помощ и някои същества, като ги извикате навсякъде. Излекуването на вашия отряд също не е трудно. Но тъй като не може да се извърши повече от едно действие на ход, нашата магия не се превръща в ключов фактор, въпреки че може да осигури мощна подкрепа за войските. Има куп други нюанси, като различни заклинания за лечение на хора и немъртви (затова лекарите в армията също са много търсени). И най-мощните бойни заклинания, които удрят много клетки, изискват няколко хода за подготовка.

arcane

warlock

Светът на играта не се ограничава до една карта. Чрез специални телепорти се отварят проходи към паралелни светове. Но всякаквителепортът е заобиколен от мощна армия от чудовища. След като се прехвърлите на ново място, можете да се окажете заобиколени от тълпа врагове. Така че развитието на други измерения трябва да се предприеме много внимателно, с голяма подготовка. Ще трябва да организирате възможно най-бързото прехвърляне на армията на ново място и да пожертвате някого, за да се справите с ордата от зли същества. Благодарение на такива телепорти, интересът към играта се поддържа, дори когато играчът е напълно завладял първоначалната карта. От друга страна, нищо ново не ни очаква в други светове. Същите същества живеят там и всичко се свежда до добре позната война за господство и развитие на нови земи.

arcane

От техническа страна играта няма проблеми. Визуално е малко по-нисък от Civilization 5, но все пак изглежда много добре.