За конзолната игра Folklore

Честно казано, ръка на сърце, бих взела Фолклора със себе си на безлюден остров. Това е изключително не само по отношение на платформата, но и в известен смисъл по отношение на геймплея. Няма да намерите този вид игра никъде другаде. Ако, да речем, Tomb Raider може теоретично да се сравни с Uncharted, Halo to Resistance и Dante's Inferno с God of War, тогава Folklore е изключително оригинално, сложно изработено нещо.

Да започнем с това, че това е практически единствената пълноценна игра, в най-голяма степен, компетентно и безпроблемно използвайки чувствителността на движение на безжичния контролер SIXAXIS, тоест различни накланяния и разклащания на геймпада. Без да изпълнявате тези прости трикове, просто няма да е възможно да го преминете. Това наистина е толкова рядка възможност и толкова добре и точно осъзната, че играта може да бъде закупена само заради нея. Подробности за тези, които все още не са тичали до магазина - по-долу.

Folklore е японска игра, но както се досещате от името, има западноевропейски привкус, или по-точно ирландски. Японците са силно привлечени от всякакви западни и големи майстори на създаване на подходящи синтетични настройки, преминавайки ги през някакъв аниме филтър. (В анимето може би сте забелязали неустоимо привличане към имена, които са напълно непроизносими на японски като Лукреция.) Резултатът е солиден, изискан западен привкус с лек японски шик и не се тревожете – няма да видите никаква зелена коса и очи като чинийка, но ето едно доста добро момиче според нашите стандарти в кожено яке, вълнена карирана пола и с петна nd плитка почти за мен ще виждате намокрен свещеник през цялото време, тъй като тя е главният герой на име Елън.

В този момент, най-разбиране трябва вечеда проникнем в магазина, тъй като игрите с главните женски герои са нашето всичко. И няма нужда от тези "как да се свързвам с момиче?" И как може да се асоциирате с потен, нискочел мъж с бронирани ботуши, отдавна ли сте се гледали в огледалото? Всъщност ние сме ние и героите на играта са героите на играта и нормален човек не би трябвало да има проблеми със самоидентификацията, тъй като телипсват дори при маймуните.

Да се върнем на нашата Елена. Какво прави тя? Тя е ангажирана, накратко, с търсенето на майка си - но, разбира се, там ще има много по-резки проблеми. Сюжетът във Folklore е типично японски, вече не гледа на Запад. Ако вземем самата идея, тогава има някаква мистерия, има мистицизъм, който те държи в напрежение до самия край и дори след него, някакъв изграден мироглед, тоест по принцип всичко е доста интересно и хармонично. Ако вземем изпълнението, тогава има смисъл от известна критика. На първо място, това са мотивациите на героите, които са или абсурдно преувеличени, или, напротив, напълно потиснати. Стилът е „не става така“, като в детските истории на ужасите - например татко умря през нощта, мама умря на следващата вечер, после брат. Да, и като през целия път. Или, например, престъпник признава деянието си и. отива някъде да се покае - ясно е, че не му трябват нито арести, нито затвор. Като цяло има такива безплатни предположения, но те са направени по-скоро за красота, а сюжетът, смятайте го за приказен.

Относно детските истории на ужасите и приказките тук не беше напразно, че фолклорът се състои от фолклор, предимно от хорър тип. Атмосферата на играта наподобява филм на ужасите. Филмите на ужасите като цяло са добри за японците благодарение на собствената им богата култура. Струва си да си припомним филмите "Проклятието" и "Пръстенът", както и игри като Siren, Silent Hill и Rule of Rose. Но в случая е такасамо ехо - общата неприятна атмосфера на полуизоставеното село Дулин, където се развиват основните събития, всъщност не се нуждае от допълнителни, така да се каже, компресори на ужасите.


И така, пристигнала на мястото, Елена скоро се запознава с отвъдния живот на т.нар. фолк - същества от различни традиции. В играта няма нито много, нито малко, а повече от сто парчета! Повтарям още веднъж - повече от сто разновидности на фантастични същества! Не само един модел, боядисан в различни цветове, а всички различни. Всеки един е старателно проектиран, изобразен, моделиран, оборудван с различни атрибути, поведение и истории. Като, ако беше българска игра, тогава щеше да има същия въртящ се връх, който щеше да дойде и да грабне цевта, Харибай, Кат Баюн, Угрюмище, Овинник и т.н. Това е вторият аспект на изключителността на Фолклора.

Отвъдният живот е обитаван от специални същества, които натрупват спомените на хора, живели някога, така че Елена трябва да слезе там, за да получи тези спомени и да разбере какво се е случило с майка й преди седемнадесет години. Всяко такова създание е по същество бос на ниво, който трябва да бъде победен.

Сега е моментът да опиша как се случва всичко. Героят няма пушки, няма мечове, няма магия. Елън, както подобава на момиче, не знае как да се бие. Но тя намира специален костюм, който й позволява да погълне душите на победения народ. И след като сте погълнали душа, можете да извикате нейно копие и да го изпратите да се бие с други хора и на свой ред да изсмучете душата от тях, попълвайки своя арсенал от способности. В края на краищата, всеки тип фолк има специфичен ефект - някой има физическа атака в актива си, някой има магия като огън или вода, а някой връзва, отравя или приспива, или създава защитен балон. Различните хора имат различни уязвимости и,гръб, неуязвимост. Тоест, всъщност имаме работа с бойна система, която е типична за ролевите игри. Приложени са съответните параметри на героя, като здраве и мана.

Първите хора са достатъчно лесни за избиране и след това в играта се появява определен аспект на мисията. За да изсмучете душата на даден народ, трябва да използвате определени атаки, за да го доведете до състояние, в което полупрозрачен призрак тегне над него. След това веднага го вземете с геймпад и буквално разтърсете душата! Чувствително реагирайки на прекрасни импулси, трябва да накланяте геймпада наляво и надясно, да го движите нагоре и надолу, да го държите неподвижно и равномерно, да го дърпате към себе си и т.н. Този момент е направен просто гениално, степента на потапяне в процеса е извън похвала. И накрая, когато душата е достатъчно изтощена, с мощно дръпване на геймпада го закачаме и го изпращаме на склад в нашия костюм.

Трябва да кажа, че костюмът няма да бъде сам. Outfit може да бъде както намерен, така и изтеглен като добавки към играта. Отново, според механиката на RPG, различните костюми ще дадат на носещия различни защити, нива на мана и т.н. Процесът на обличане ще ни позволи да видим Елена в целия й блясък, а сред костюмите има достатъчно. ъъъ отворен. Още ли не сте в магазина?

Така че за определени хора е много трудно да се хванат атаки, които ви позволяват да извадите душата - те или не причиняват вреда, или хората просто умират, без да покажат призрак. Хората също могат да имат две състояния - едното изисква някои атаки, а другото изисква други. Може да се окаже, че нищо не може да се направи сега и ще трябва да се върнете на това място по-късно. Освен това преходът до определени места може да бъде затворен със специални камъни, които трябва да бъдат унищожени, но досега не е било възможно.Оказва се един вид търсене. Само си помислете колко възможни комбинации от фолк-фолк можете да получите, като имате повече от сто от тях. Да, и всички открити зони - а общо има седем кралства в отвъдното с уникален дизайн и фауна - са достъпни за повторно посещение.

Но събраните хора също могат да бъдат надградени чрез събиране на определени материали и изпълнение на определени задачи. Задачите могат да бъдат доста трудни, без глупаци. И за време, и за оцеляване, и за умения. Освен това, в свободното си време от посещение на отвъдното, трябва да търсите ключови неща и улики. Като цяло механиката на играта е много разнообразна, интересна и ще предостави много възможности за показване на характер за играчи, които харесват летвата по-висока. Това в никакъв случай не е случайна игра. Битките с хора предизвикват усещането за правилно изграден трудов процес, който носи заслужено удовлетворение. Възможни са различни подходи, нито много лесни, нито много трудни, а когато е трудно, това означава, че правите нещо нередно и трябва да помислите върху това. Шефовете също са добри и интересни.

И накрая, сякаш това все още не е достатъчно, трябва да кажа, че Еленка не е единственият герой в играта, който ще контролирате. Има и трудния журналист Кийтс, който също се унесе в Дулин. Заедно с Елън те решават проблема, а в историята често ви се дава избор с кого да отидете - Елена или Кийтс. И в зависимост от това с кого отидете, ще получите различен резултат! Което ще се забележи в следващите сюжетни сцени! Ще добавя, че за Keats има свои собствени костюми, техните модификации на хора и техните атаки, както и специален режим като berserk. И вашите мисии. И всичко това в една игра!

[прави каменно лице] Можете също да създавате и качвате персонализирани нива там.

Като цяло, Folklore е много необичайна и красива игра. Не мога да кажа какво харесвам повече в него - геймплея, изкуството или вълнуващата детективска драма, която се разиграва пред очите ни от гледна точка на двама герои. Така че Uncharted и други Weights of War са, разбира се, готини, но като известния американски пай - пълен с мазнини килограм храна, който абсолютно ще ни остави сити и доволни. А Folklore е едно изискано ястие, което не е задължително да се харесва на всеки, но определено си заслужава да се опита, макар и само за разнообразие. Освен това сега струва малко повече от хиляда рубли.