Задайте Mesh Display на Smooth Geometry, AutoCAD 2017, Autodesk Knowledge Network

Научете основите и усъвършенствайте уменията си, за да бъдете по-продуктивни в AutoCAD

Автор:

При рендиране на модел, гладкостта на повърхностите се влияе от плътността на мрежата.

Мрежовите обекти се състоят от следните компоненти:

  • Вертекс. Точка, която образува ъгъл на лице или многоъгълник.
  • Ръб, край. триъгълна зона на повърхността.
  • Многоъгълник. Четириъгълно сечение на повърхностен обект.
  • Ръб, край. Граница на лице или многоъгълник.

В чертежите всички лица имат три върха, с изключение на многостенните мрежи, които се състоят от съседни триъгълници. От гледна точка на алгоритмите за изобразяване, всяко четириъгълно лице се състои от две триъгълни лица с един общ ръб.

Изглаждането на обекта се извършва автоматично от модула за визуализация. Има два типа анти-алиасинг при изобразяване. Първият тип изглаждане извършва интерполация на нормали към лицата на повърхността. Друга операция взема предвид броя на лицата или броя на лицата, които определят геометрията. Колкото по-голям е броят на фасетите, толкова по-гладки са получените повърхности, но времето за обработка се увеличава.

Не можете да контролирате интерполацията на нормалите на лицето, но можете да промените точността на показване на извити обекти с помощта на командата SETUPVIEW и системната променлива FACETRES.

Контрол на дисплея на кривите

Точността на показване на криволинейни 2D обекти, като кръгове и дъги, в текущия изглед може да се промени с помощта на командата ADJUST VIEW.

В следващия пример линиите стават по-видими, тъй като командата SETUPVIEW е намалена до Горе вляво = 1000, Средно = 100, Долу вдясно = 10.

mesh

Тези обекти се показватна екрана като набор от къси прави сегменти. Увеличаването на настройките за ПЕРСОНАЛИЗИРАН ИЗГЛЕД прави дъгите и кръговете по-плавни, но създаването им отнема повече време. За да подобрите производителността, ви препоръчваме да зададете SETUPVIEW на най-ниската възможна стойност, докато рисувате.

Управление на изобразяването на тела с криви повърхности

Системната променлива FACETRES контролира плътността на мрежата и гладкостта на изобразените и изобразените тела с извити повърхности.

Следващият пример показва клетки в извита геометрия с ниска стойност на FACETRES (FACETRES = 0,25).

задайте

Промяната на стойността на точността на приближението в командата SETUPVIEW има съответен ефект както върху обектите, контролирани от командата SETUPVIEW, така и върху обектите, контролирани от системната променлива FACETRES. Промяната на стойността на променливата FACETRES засяга само твърди обекти.

Следващият пример показва гладка геометрия с висока стойност на FACETRES (FACETRES = 5).