Защо не трябва да играете Smite
Море от екшън от трето лице, колко често виждате това в жанра на онлайн арените? Едва ли. Ужасяващо разнообразие от герои, от които да избирате, страхотна графика и просто титаничен свят, изтъкан благодарение на различни митологии, събрани на едно място. Къде другаде може да се намери това? Да, никъде. Smite е невероятна игра. Всяко божество (като герой) има огромна история и е взета от реалния живот. Визуален стил, глас, умения - тук няма да намерите подобни "единици", както в същите Heroes of the Storm. Е, истината е, че вече ми писна да гледам едни и същи модели: човек с голям пистолет, човек с по-малък пистолет, млада дама със снайпер. Разбира се, разбирам, че господата от Blizzard са изплели въображението си от мощни обмислени вселени, които живеят повече от година, но играта им не се чувства като истинска епопея от поглед към същия господар на подземния свят или ангел. Мислите си: „ами ангел, обикновен, нищо интересно; добре, монах в дрипи; добре, танк“.
Така че защо да не играете Smite и да си губите времето? Причините са много и през годините те не са отстранени по никакъв начин, което означава, че реалното развитие е в застой. Освен това наборът от проблеми варира значително. Такъв е случаят, когато грешната стъпка уби страхотна идея.
Общност (първи брой)
Заслужава да се отбележи, че трябваше да чакам 3 минути или повече, за да създам едно нещастно съвпадение. Има малко хора (което е малко вероятно, защото играта току-що беше пусната на нова платформа) или системата за подбор е твърде придирчива. По принцип не е особено приятно да седите толкова дълго време пред монитора. В самите битки нямат право да пишат в общия чат. До какво води това? И на това, че играчите изливат целия си гняв върху съюзниците, които не заслужават такова отношение. добре ирезултатът от словесната война често завършва с излизането на нечестивия от играта, което води до неизбежно поражение на целия отбор.
Предвид темпото на играта просто няма време за стратегия и тактика. Вместо да пишеш нещо, по-добре направи нещо. В такова изобилие от умения, атаки и движения понякога дори не е възможно да разчетете пламъка на някой друг. Това кара играчите да изпращат спам емоции или команди в чата, за да дразнят другите и да привлекат внимание. Започват скандали, което води до падане на точки за отбора, тъй като головете на арената изискват непрекъснати действия. Трябваше или да забрани чата напълно, или да го направи двупосочен.
Бойна механика (втори проблем)
Да се каже, че битката в Smite е бърза е подценяване. Понякога можете да бъдете убит с две атаки за 0,25 секунди, а понякога и с един удар. Убийте отзад, отстрани, отгоре, отзад. Като се има предвид, че прегледът се извършва на всички 360 градуса и по протежение на сферата, просто е нереалистично постоянно да държите пет противника в зрителното поле. Ако сте и начинаещ и не знаете наизуст всяка способност на всеки от седемдесетте богове, тогава изобщо няма да имате проблеми. Някои умения налагат много дълги контролни ефекти (по 3 секунди), други ви хвърлят във въздуха, трети ви пречат да се движите (врагът ви хваща с челюстите си и ви носи през бойното поле). Като цяло цари абсолютен хаос и объркване, така че всякакво желание за продължаване напълно изчезва. Дори когато проучите добре всичко, не става по-лесно. Все още ще умрете от неразбираеми удари и комбинации.
Съживяването в играта отнема от няколко до десетки секунди. Как работи, не разбрах, но обикновено можех да се върна в битка вече 3-4 секунди след смъртта. Понякога всичко наведнъж. Това означава, че е напълно възможно да умрете, да възкръснете, да полетите във въздухалетящ бог и убийте убиеца си за няколко секунди, докато той дори не успя да изтича до базата си (за лечение). Какво означава това? Мислите ли, че е забавно? Но не! Просто съсипва удоволствието от убиването. Когато разберете, че врагът веднага ще се възстанови, става безинтересно да се биете с него. Освен това, когато умрете, не давате почти нищо на опонента си, така че ловът на фарг е безполезен и безсмислен: никой няма да го оцени и няма да помогне на никого. Отборните битки печелят тук, където решава късметът, а не истинските умения (е, броят на участниците в партидата). Да, наистина можете да поставите всеки крехък един срещу един с определен воден магьосник, но неговите съюзници веднага ще ви слеят. Като цяло оцеляването след прокаст е изключително проблематично - или не довършвате врага, но все пак бягате, или го убивате и умирате сами. И двете ситуации не ме устройват.
Баланс на героите (трети брой)
Може би не съм играл достатъчно дълго, но не намерих смисъл да вземам класирани герои. Те са крехки, базирани на автоатаки и трудно се движат. С крехкостта всичко е ясно - силният не трябва да бъде упорит, иначе би било глупаво. Но това води до факта, че дори ПЕТ слабаци не могат да източат резервоара, когато самият той е в състояние лесно да се разбие в купчина и да направи ад на земята. Шегата е, че всички меле бойци имат не само мощни контролни заклинания (често базирани на района), но и мега мобилност (скачат надалеч, плъзгат се, летят). Те могат да покрият половината карта за секунда и да са точно пред вас. И те също печелят, защото за техните автоматични атаки е достатъчно да се движат „върху врага“ и да спамват левия бутон на мишката за удари. От друга страна, имаме стрелци, които са принудени да насочат идеално точно мерника към врага, за да ударят с автоматична атака (и да вземат предвид обхвата). Забавен,но стрелбата забавя ходенето с 4 пъти, което прави невъзможно както борбата, така и избягването. В този случай врагът често е постоянно в движение, така че този, който започва да стреля пръв и провокира смъртта му / началото на партидата е като да нарисува мазнина на челото си.
Както казах, някои умения премахват опонентите с един или два удара. Това е нелепо. Врагът може да застане зад стената и тихо да унищожи целия ви отряд с лъч от небето или метеорити - дори нямате време да се движите. Други герои обикновено не могат да се справят с нищо, но въпреки това са интересни за игра поради необичайните умения. Интересувах се от Медуза, която превръща мъртвите врагове в каменни статуи - никога не съм виждал такава механика никъде, тъй като статуите пречат на враговете да се движат в бъдеще. От друга страна, тя се оказа слаб стрелец, чиито останалите умения и атаки са насочени към левия бутон на мишката. Скучно е, бавно е. Също така няма смисъл от лечители, защото вече трябва да тичате до базата всяка минута, за да попълните мана. Защо са необходими като клас не е ясно.
P.s. Тази рядка мрежова игра, всеки удар от която е блокиран от произтичащия адреналин, стремеж и удоволствие от клането.
Подписвам се под всяка дума. И аз ще добавя малко. Що се отнася до героите - компетентна Медуза (дистанционно носене с вкаменяващ улт) ще победи почти всеки 1v1. Или да ви принуди да се оттеглите. Спомням си как аз лично превърнах соло в статуи на Тор под бафовете на Афродита (и самата Афродита също). И да - тя е може би най-подвижният герой в играта поради своята пасивност и бягство. Само Кралят на маймуните и Авиликс са по-бързи от нея. Обвинения в нубизъм, като правило, само от руснаци от shkoloty, не повече. А има и нормални момчета, с които дори е жалко да се разпръснете по-късно, защото човек трябва да работи,вторият на училище, а третият вече обикновено 4 часа сутринта. Умело направената покупка и необичайната битка (за MOVA) също добавят интересни неща. Къде другаде можете да намерите ръчно създаване за покупка, което се извършва автоматично при връщане към фонтана? И автоматично изпомпване на умения, така че самият F1-F3 да не щраква.
Какво още да добавя? не знам Шевалие каза всичко добре.
Най-дружелюбният в сравнение с други популярни тълпи. Може би, но не съм казал, че хората там не са приятелски настроени. Те просто често пускат своите игри, което е неприемливо в посочения проект. В HOTS мястото на напусналите се заема от бот и все още можете да спечелите, но не и тук.
Най-интересната механика на битка и купуване в сравнение с останалата част от жанра. Бойната механика на тази игра е идентична с всяка друга игра в жанра и само камерата (перспективата) е различна, която вече похвалих в първия параграф.
Вторият параграф е чиста проба. Странни нападки, честно.
балансът е много приличен. Чета моето мнение от 2 абзаца за баланса и вашия ред„Жалбата е издухана от нищото. Защото Аполон се огъва. Артемида се огъва. Зевс се огъва.“ Кое от тези според вас е по-вярно (за трети страни) и какво е оплакването „от нищото“?
Това е преглед на мнение, ако желаете. О, какво забавно време. Безсмислено, но интересно. Горещо препоръчвам да погледнетеPewDiePie (той е такъв youtuber), тъй като той обича да преглежда мненията на други хора и особено мненията, и още повече обича да преглежда мненията на други хора по отношение на собственото си мнение към мненията на други хора. И го прави "смешно", за разлика от обидния ви тон.
Затова казвам, че общността в тази игра е негативна, което трябваше да се докаже.
Между другото, въпросът за докачливостта, демонстриран много ясно от публикацията по-горе, също беше услужливо забравен;)
Като цяло, съденето за цяла общност от хора от един човек е класически пример за логическа грешка. Не мислех, че ще стигнем дотук.