ZBrush тайни, означаващи икони в SubTool (кръгове, четка, око)

Всеки използва SubTools, но не всеки знае как да използва напълно тези икони (припокриващи се кръгове, четка, око) до иконата на определен подинструмент.
Припокриващи се кръгове.
Трите типа припокриващи се кръгове са различни типове булеви операции, които можете да изпълнявате върху подинструменти, като използвате операцията за повторно свързване (бутона ReMesh All в подпалетата SubTool на палитрата Tool).
Например, ако иконата за сливане е активирана на първия (разположен в най-горната част на списъка) подинструмент, а иконата на подинструмента е активирана на втория (и няма повече видими подинструменти), тогава, когато щракнете върху бутона ReMesh All, ще бъде създаден нов подинструмент. Освен това новият подинструмент ще бъде резултат от булевата операция за изваждане на втория подинструмент от първия.
Ако преди да щракнете върху бутона ReMesh All, кликнете върху малките икони X, Y или Z (които са върху него), тогава се активира симетрия по определена ос. В резултат на това булевите операции, които ще извършвате върху подинструментите, ще бъдат симетрични.
По своята същност операцията за повторна обработка е трансформирането на многоъгълен 3D модел във воксели и след това (след извършване на булеви операции) обратната трансформация на воксели в полигони.
Плъзгачът Res (съкратено от Resolution) до бутона ReMesh All определя броя воксели от всяка страна на въображаемия куб, който е описан около вашите подинструменти.
Щракването върху иконата на четката дава възможност за рисуване върху 3D обект. За да разберете по-добре логиката на това как работи ZBrush, трябва да знаете, че можете да рисувате върху модел само когато Polypaint е активиран, т.е. бутонът Colorize е натиснат (или когато 3D моделът има текстура, но няма да го разглеждам сега).
По този начин,щракването върху иконата на четката до конкретен подинструмент просто активира бутона Colorize Mesh в подпалитрата Polypaint на палитрата с инструменти.

Colorize Mesh също се активира чрез щракване върху бутона FillObject в цветовата палитра (това също ще запълни 3D обекта с текущо активния цвят).
Иконата на око включва и изключва видимостта на конкретен подинструмент. Освен това видимостта на подинструмента значително влияе върху операциите, които могат да се извършват с тях. Например, ако подинструментът е невидим, тогава той не участва в операцията ReMesh All, Merge, Project All и т.н.
Ако използвате само това око, за да "изчистите" сцената от ненужни подинструменти, тогава вместо постоянно да щракате върху иконата на око, по-добре е да използвате бутона Solo Mode.
Активирането му скрива всички подинструменти с изключение на активния в момента. Няма клавишна комбинация за този бутон, но в менюто Предпочитания >> Edit има бутон за превключване Allow Click to Solo. След като го натиснете, Solo режимът ще се активира, ако щракнете върху празна област на документа.