14 години успех от Battlefield 1942 до Battlefield 1

Някога те бяха просто малко студио от Швеция. Те правеха флипер и състезателни игри. Някога те имаха таланта и амбицията да променят хода на историята. Имало едно време всички шестици се падали на заровете на съдбата им. Пълното им име е EA Digital Illusions Creative Entertainment, но в света на игрите са по-известни просто като DICE. И всеки знае своята визитна картичка - поредицата Battlefield. Днес ще си припомним трънливия път към гръмкия успех.

Играта, която никой не помни и изключителната, която не може да бъде

battlefield

Историята започва през 1993 г. Едно малко, но гордо шведско студио, наречено Refraction Games, реши да започне да разработва своя собствена игра. Имаше нужда от двигател. Това е, което може да се счита за отправна точка на нашата история. Разработването на инструментариума за студио, което никога не е имало повече от 18 служители, отне дълги шест години, но в крайна сметка усилията бяха възнаградени. Полученият шутър Codename Eagle привлече не толкова вниманието на играчите (въпреки че продажбите все още достигнаха 20 хиляди копия), но студиото DICE, което вече си беше направило име по това време. Не след дълго Refraction Games престанаха да съществуват, превръщайки се в част от по-голяма компания заедно със своята игра и своя двигател.

И така, какво беше толкова специално за Codename Eagle и Refractor Engine? Със сигурност не е сюжет. Приключенският шутър от първо лице изпраща играчи в Царска България в началото на 20 век, където не е имало Първа световна война и Октомврийска революция. Императорското семейство обаче все още нямаше късмет. Скандали, интриги, разследвания, снежни простори, мъже с ушанки, постоянна водка и огромни полета от бързо движещи се валета под разпръснати червени боровинки - това е сюжетът на Codename Eagle. Ихареса играта не заради него, а заради изключителния подход и мултиплейър. А също и за възможността да карате през нивата в коли и камиони. Накратко, за това, което по-късно се влюбиха в Battlefield.

успех

Ето как Codename Eagle и Refractor Engine попаднаха в ръцете на DICE. Със скандинавска задълбоченост шведите разглобиха концепцията и технологията на съставни части, тестваха я и едва тогава решиха да направят нещо свое. Тродовете на плуговете нарекоха Battlefield и го предложиха на Nintendo като ексклузив за конзолата GameCube. И ако избраната платформа имаше способността да организира мултиплейър, един от най-добрите стрелци на нашето време завинаги щеше да бъде свързан с нея, а тъжната история на платформата от Nintendo щеше да отиде по друг начин. Но GameCube не беше приятел с интернет, така че Battlefield 1942, издаден през 2002 г., се установи на компютъра.

Тайната на успеха: коли, мултиплейър и специална съставка

Какво помним от Battlefield 1942? Втората световна война - да. Предлагат се различни транспортни средства. Забавен мултиплейър с приятели – да. И това беше достатъчно. Събудете всеки фен на игрите посред нощ и той ще бъде в познатия си вид на Battlefield, без да се събужда. Не спахме и не ни беше трудно да възстановим това, което направи бъдещата серия популярна, а пред DICE имаше жълт тухлен път, водещ към върха на игралния Олимп. Все пак не започна с голям взрив.

успех

години

Беше 2000 г. и демонстрацията на Battlefield, представена на E3, беше поразително различна от всичко, което можеше да се види наблизо. На първо място, чрез комбиниране на пехота, превозни средства, лодки и дори самолети на една карта. Всеки войник можеше във всеки момент от битката да се издигне във въздуха на „небесен охлюв“ или да се опита да проникне в лагера на врага с джип. И вече имаше такива герои на всяка карта64. Изглежда, какво друго е необходимо? Любопитното е, че такъв амбициозен проект нямаше издател. И дори E3 не помогна за решаването на този проблем. Въпреки че ... самите DICE не знаеха, че тяхната демо версия вече е мигрирала в офиса на много голяма компания. В стените на това издателство вече е пуснат един стрелец за Втората световна война - Медал на честта. И Electronic Arts явно искаха да направят втори успешен подход към снаряда.

В края на 2002 г. Battlefield 1942 видя бял свят. По-точно, Battlefield 1942 видя светлината.Въпреки примитивната графика и напълно номиналния сюжет, почти преди пускането, творението на DICE беше наречено играта на годината, локомотивът на жанра и най-добрата шведска игра на всички времена.

През следващите 13 месеца Battlefield 1942 беше несравнима. Но симетричният отговор от Activison не закъсня. Пускането на Call of Duty разтърси луната на мултиплейър хита от Electronics.

Първоначално Battlefield имаше ясна концепция: играта трябва да използва само теми от реални конфликти. В съответствие с него бяха пуснати две добавки - Battlefield: 1942: The Road to Rome (за войната в Италия) и Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII, посветени на лудите оръжия от Втората световна война. Но колкото по-нататък, толкова по-ясно ставаше - трябва да подготвите продължение. Относителна замяна за него трябваше да бъде Battlefield Vietnam от модела от 2004 г., който стана първият съмнителен знак от поредицата. Никой не спори, че войната във Виетнам е изключително интересна и жестока тема. Да, това е просто продължение, за да се кръсти играта не може. В най-добрия случай страхотна добавка. И преди влакът на любовта да тръгне, Electronic Arts решиха да вземат лостовете в свои ръце. Първо, купиха DICE, така да се каже, за лична употреба. И тогава те обясниха в популярната наука, че разработването на игри е суров бизнес и е по-лесно за играчите да се разделят с трудно спечелените си пари,ако им се дадат модерни оръжия или някакъв бластер.

battlefield

Пълноценно продължение (всъщност трикуел, ако броите Виетнам) Battlefield 2 беше пуснат през 2005 г. - на нова версия на двигателя и на три основни платформи. Най-важното му нововъведение беше командирският режим. Оттук нататък един от играчите в отбора можеше да следи какво се случва на цялата карта и да координира работата на своите партньори. И преди Battlefield 2 беше забележимо колко много поредицата е фокусирана върху взаимодействието и взаимопомощта на войниците, но сега стана напълно ясно: в Battlefield няма войн сам на полето.

През 2006 г. DICE пристъпи в бъдещето с Battlefield 2142.

по пробен метод

През 2007 г. шутърите от първо лице претърпяха още едно разтърсване. И името й беше Call of Duty 4: Modern Warfare. По това време стана ясно, че двете серии на Electronic Arts и Activision ще продължат да разделят жанра, но DICE трябваше да отвърне на удара. И не просто да защитават собствените си позиции, а да засенчват, надминават и надвиват. И тогава разработчиците се обърнаха към това, което преди това беше слабото звено на тяхното потомство. Към парцела.

battlefield

Премиерата на Battlefield: Bad Company беше през 2008 г. Вместо почти традиционна революция в мултиплейъра, играчите получиха комедийна история за отряд бойци-мръсници в измислен конфликт между България и Съединените щати. DICE реши да проучи нов пазар - и пусна играта само на конзоли, наблягайки на прехода към ново поколение с разрушими среди. Публиката, разбира се, оцени способността да секат дървета с картечница, но хората не харесаха липсата на версия за компютър. Разбира се, Bad Company напомни на света за Battlefield, но просто не можеше да се конкурира с Call of Duty 4 обективно. С мъка разработчиците родиха анимационен занаят Battlefield Heroes в стила на Team Fortress итихо започнаха да разбират какво са направили грешно. Работата по бъговете беше Battlefield: Bad Company 2, където най-накрая всичко беше на мястото си - както версията за компютър, така и грандиозният сюжет, препускащ от едно екзотично кътче на света към друго, и чисто новият мултиплейър режим "Storm", който бързо се превърна в жанров стандарт.

успех

Успехът на Battlefield 3 не би бил възможен без правилния подход. Умишлената непредсказуемост на играта създаде огромен брой уникални ситуации. Играчи по целия свят заснеха хиляди часове съдържание, което се разпространяваше в мрежата от уста на уста. Втората част показа, че човек на полето не е воин, но в Battlefield 3 един танк може да обяви война на цялото поле.

2013 беше преходна година за много разработчици. За да подсили пускането на PlayStation 4 и Xbox One беше Battlefield 4, чието пускане беше адаптирано към пускането на платформи от ново поколение. И до днес, в четвъртата част, повечето играчи живеят на PS4. Battlefield Hardline беше призван най-накрая да закачи аудиторията на PlayStation 4 и Xbox One, разработена от студиото Visceral Games на трета страна, което се наложи на пазара благодарение на серията Dead Space. Оказа се само частично - мултиплейър шутър за криминални войни беше приет много хладно както от пресата, така и от играчите. Стандартният модел „купете играта на двойна цена“ с всички добавки не се задейства. Ситуацията с Battlefield: Vietnam се повтори.