Aggro Warlock - нов вид зоопарк, Hearthstone
В това ръководство ще научите основните характеристики, когато играете не само на Agro Warlock, но и на всякакъв вид Zoo.
Zoolok е един от най-стабилните архетипове в Hearthstone, който показа и ще покажедобър winrate във всяка мета. За да играете успешно този архетип, само тесте няма да е достатъчно. Добрата игра в Zoo изисква внимателно мислене, правилно позициониране на създанията, игра около AoE и просто висока концентрация върху играта.
Създателите наAgro WarlockSensor иDarkShadow го смятат за едно от най-тежкитетежки тестета в играта, така че екипът на Manacosta е подготвил подробно ръководство за игра на тази версия на Zoolock за вас.
Agro Warlock


Функции на Aggro Warlock, сравнение на карти
Така че, нека разгледаме по-отблизо тестето и да подчертаем основните разлики от стандартния зоопарк.

Първоначалната идея за колодата се основаваше на тази голяма промяна. Превъзходната сила е карта, която изисква основнотоусловие да бъде изпълнено: присъствието насъздание на масата и такова, което няма да е жалко да бъде пожертвано. Това условие прави картатаситуационна, т.е. тя не винаги е добра. Има ситуации, в които Overwhelming Power е мъртва карта в ръка, а мъртвите карти в Zoolock са много, много, много лоши.
Превъзходната сила е страхотна в тесте с Leeroy Jenkins, тази версия на Zoo използва много Hero Power и се фокусира главно върхуконтрол на мача.
Soul Burn е добър заtempo абсолютно винаги. След нерфа тази карта беше игнорирана известно време, но с времето стана ясно, че дори и за 1 кристал тази карта е добра. Тя не изисква никакви условия.Soul Soul Burn може да се играе без да жертвате вашите същества. Може също да лети в лицето, нанасяйки смъртоносни щети.
Ако говорим за негативния ефект на картата, тогава не можем да не се съгласим, че изхвърлянето на карта не е най-приятното усещане. Важно е да разберете, че Soul Fire ви служи заускоряване на темпото и ако погледнете отново нашето тесте, ще видите, че е изградено около идеята за максимално темпо. Не е необходимо да използваме силата на героя в началото на играта, бързоизпразвайки ръката ще изиграем картите си с темпото и щеизправим лице в лице, което е точно стилът на игра, който притежава това тесте.

Много от вас вероятно не знаят кога, как и защо се използват различни версии на стандартния Zoo, различаващи се само по тези карти.
Doomguard е страхотнаtempo карта, която може не само да сложи край на играта, но и да направи печеливша сделка.
Leeroy Jenkins, от друга страна, е простоФинишър, който тича срещу лицето ви през 90% от времето.
От това можем да направим просто заключение, че в мачовете, където размяната на същества е важна, а това саагро и тестета от среден клас, Doomguard изглежда многопо-силен. На свой ред, приконтрол съвпадения, комбото с Лира Дженкинс ви позволява да нанесетемного щети в 1 ход, печелейки игри.

Също така имайте предвид, че в колодата има 5 същества с Божествени щитове, което прави Проклинащия сержант и Копиеносеца многократно по-силни.

в-Първо, Младата жрица е многотъргуваща по-добре в началото на играта. Благодарение на нейните статистики, тя може да убие 3/2 същество, за разлика от обладания селянин, който ще изисква или баф, или 2 хода, за да го направи.
Второ, тяподобрява нашите същества, което грубо казано я прави поне 2/2 създание и също така изисквамного внимание от врага, т.к. той определено би искал да я убие възможно най-скоро.
Трето, Young Priestessсе комбинира добре с такива карти в тестето като Demon of the Abyss, който блокира Fiery Axe чрез монета, която, както всички знаем, Warriors винаги имат на втори ход, и също така увеличава здравето на Fiery Imp и Wrathguard, което ви позволява да търгувате многократно по-добре в началния етап на играта.

Дори цената на 6 кристала не трябва да ви обърква, като правило нашият стил на игра опустошава ръката, така че със сигурност винаги ще сте доволни от горното тесте на тази карта.
Може да се замени с Dark Iron Dwarf, ако има голяма концентрация на агро тестета. В контролните мачове Vanguard Commander е много по-добър.

Mulligan Agro Warlock
Mulliganing правилно е ключът към успеха, когато играетеAgro Warlock. Мълиганът на тази колода е много специфичен и много различен от обичайния зоопарк. След като започнахме мача слабо, няма да можем да се върнем към него, трябва да започнем да пресираме противника от самото начало на мача.
Напускай винаги:




Това са нашите 3 основни карти. Те са силни сами по себе си, Младата жрица е най-полезна при първия ход с монета, но също и притемпото му също трябва да бъде определено, ако няма алтернативи. Ако врагът изразходва монета и сила на герой върху нея, тя ще изостане до края на играта.
Колкото по-агресивен е стартът ни, толкова по-добре, така че оставянето на 2 Abyssal Demons без възможност за техния баф е лоша идея. Ранното натискане е важно за нас, изградете своя Mulligan въз основа на този факт.
Резерв за комбинации:



Оставете тези карти само ако имате с какво да ги комбинирате. Скаращият се сержант на първия ход не е за тази колода. Имаме достатъчно първи капки, за да намерим правилния, а сержантът винаги ще има време да играе.
Труден избор:



Wrathguard остава, ако има или силна 1 капка, или с монета, когато е възможно да се защити от 3-2 вражески същества, например Демон на бездната или Млада жрица. Основното нещо - не се страхувайте, че врагът ще убие тази карта с евтино заклинание. Когато играем на това тесте, нашето здраве не е абсолютно важно, докато масата е наша, ние печелим. Веднага след като загубихме масата и опонентът ни имаше достатъчно здраве, ние загубихме.
Черният археолог помага да подобрим нашата крива на маната, но не го оставяйте, освен ако не попаднат други силни карти. Само 2/2 същество на ход 2 е слаб ход за Aggro Warlock, но все пак е по-добре от пропускането или неизползването на всички кристали на ход.
Soulfire обикновено може да бъде запазен само срещу шамани, за да се справи ефективно с Totem Golem или Tunnel Trogg в краен случай. Важно е да погледнете мълигана на опонента си, за да определите вероятността последните карти да попаднат там. Не може да се остави, ако няма монета или 2 други 1 капки.
Какво да Мълиган:



Колкото и да са добри тези карти, те не принадлежат към началната ни ръка. Дори и с монета. Дори в контролни мачове. Можете да мислите за това само ако имате монета и силен 1 ход, а в ръката ви има двама лидери на банда демони.

Позициониране
Позиционирането е ключов аспект на играта Zoo, който отличава добрия играч от посредствения.
Основни правила за позициониране:
- Най-слабите същества трябва да са в центъра. Най-силните са отстрани. Това ви позволява да увеличите максимално ефективността на такива карти като лидер на ужасните вълци и защитник на Аргус.
- Лидерът на бандата на импоса винаги се поставя отляво на водача на ужасните вълци. Това ви позволява да усилвате предимно бесове вместо самия лидер.
- Божествени щитове - отстрани, по аналогия с първия параграф.
Примери за правилно позициониране:




Статистика
Статистика от тракобота на един от създателите на DarkShadow:

Последен ден от сезона:


Заключение
Тестето се оказа наистина страхотно, с добра игра наистина може да достигне висок ранг.Agro Warlock е добър срещу всяка колода, която не може да отблъсне ранна агресия, така че е страхотен за стълбата.
Тя не трябва да играе, когато има много Dragon и Tempo Warriors в стълбата, тези мачове са отрицателни за нас. Срещу C'thun Warriors, между другото, колодата играе добре.
Топ 50 в американския регион и топ 100 в европейския регион бяха взети от агро магьосник от един от създателите на тестетоDarkShadow.
Успех на стълбата на Aggro Warlock!