Alan Wake е един от тези проекти, Alan Wake

wake

Alan Wake е един от онези проекти, които наистина не харесвах, когато се запознах за първи път, но в крайна сметка се превърна в една от любимите ми игри. Аз наистина не харесвам хорър игри (повечето от които намирам просто за скучни, а не наистина страшни) и особено не харесвам тъмни игри, в които не можете да видите нищо, докато не увеличите яркостта. Обичам обаче игрите с атмосфера, с добре развит свят и добра история, играещи с емоциите на играча и способни да го държат в напрежение – например обожавам Silent Hill 2, но за мен това не е хорър, а по-скоро трилър. Точно такъв трилър, с потискаща атмосфера, колоритни персонажи и куп препратки към филми и сериали, очаквах да видя в Alan Wake. Все пак това беше игра от създателите на Max Payne, нямах причина да се съмнявам, че очакванията ми няма да се оправдаят.

В първите часове ми се стори, че Remedy не се интересува от мен. Подвели са. Защото след добър пролог започна точно онзи тип ужас, който най-много не харесвах - едни тъмни гори с куп еднакви тъпи „зомбита“, появяващи се от нищото, първоначално много необичайна и неудобна камера, а сюжетът след въвеждането на острова започна да прави някои странни трикове, без да разбират местната история, изглеждаха напълно пресилени и скучен делириум. Не помогна това, че при „нормалната“ трудност героят умря с два удара, а с локални контроли и камера беше много лесно да не забележиш враговете, които идваха зад него. И все пак напразно на Remedy не беше позволено да промени трудността по време на играта и като цяло не отвори всички нива на трудност първоначално - в началото "нормалната" трудност ми изглеждаше поносима, но след всички тези безкрайни тъмни гори, мини и дъскорезници, много често исках просто да се откажа и да спрада газиш през джунглата на местната история. Първите епизоди на Alan Wake (играта е разделена на няколко глави от приблизително 2-4 часа всяка) излязоха много неравномерни, в които сюжетът е много оскъден с подробности и изхвърля куп намеци, които няма да кажат нищо на начинаещ в местната история и само ще объркат, а неравномерната сложност на някои схватки само събаря и без това бавния темп на историята в началото.

Въпреки това, ако можете да пробиете този неясен сюрреализъм от първите часове на играта, след финала на третия епизод, Алън Уейк най-накрая решава да започне да обяснява какво, по дяволите, става тук. Започвайки с психиатричната болница, историята, която изглеждаше слабо свързана глупост, най-накрая започва да придобива форма, епизодичният формат започва да изглежда оправдан и вие свиквате с местното управление и характеристиките на битката и сложността като цяло става по-балансирана. От този момент нататък удоволствието от играта започва да расте експоненциално, играта става не само по-разбираема, но и по-зрелищна и вълнуваща, започвайки да генерира незабравими ситуации и сцени почти една след друга, а не същия тип битки, които станаха доста скучни в първите часове като "сбиване в тъмната гора № 267". Един рок концерт струва нещо, просто буря от емоции! През втората половина на играта Alan Wake престава да бъде посредствен клонинг на Resident Evil и Silent Hill и дава същия кинематографичен трилър, който Remedy първоначално обеща.

И така, след не най-успешния старт, играта в крайна сметка успя да се влюби в себе си и да забрави за всичките си недостатъци. Дори веднага започнах втория пасаж, защото беше отворена максималната трудност, на която се появиха нови бележки, разпръснати около местата на играта. От втория път всички неразбираеми намеци от първите часове станаха ясни като бял ден,началните бележки добавиха дълбочина към местната история и в крайна сметка Alan Wake се превърна в една от любимите ми игри. Ето защо, ако все още не сте играли Alan Wake, съветвам ви първо да преминете през него на най-лесното ниво на трудност, без да си правите труда да търсите бележки и просто да преминете през историята и едва след това, след като усвоите характеристиките на местния геймплей и се задълбочите в историята, играйте на максималната трудност, която се е отворила, и замислено изследвайте нивата за тайни. В Steam минах през играта само веднъж на максимална трудност (която трябваше да отворя с мами, за което отново искам да запомня разработчиците с лоша дума) в името на постиженията и просто за да освежа паметта си в очакване на Quantum Break, който, за мой срам, все още не съм играл. Планирам да преиграя Alan Wake някъде след още няколко години и се надявам, че ще се върне в Steam store дотогава. Така че купете го, докато все още можете. Изтеглете филми dle 10.6 безплатно