Анимация със специални ефекти

специални

Основната сила при всяко пръскане обикновено е предмет, който навлиза във водата и я замества, карайки я да се движи или я избутва от пътя. Енергията на обекта, който навлиза във водата, неговият размер, форма, плътност и скорост са компоненти на параметрите на пръскането. Както и свойството на всяка течност да се измества на молекулярно ниво бързо и ефективно, според параметрите на вискозитета и силите на привличане. В случай на пръски със среден размер, като например падаща бейзболна топка в средата на басейн, има доста бурна реакция на водата при сблъсък с бейзболна топка.

ефекти

Първоначално енергията и масата на топката, навлизаща във водата, я кара да образува силно пръскане в страни и нагоре (фиг. 1).

Топката дърпа със себе си под водата въздушно мехурче, което се разпада почти моментално на по-малки въздушни мехурчета. Вълни или вълни се вълнуват навън в кръгове от центъра на удара. Изтласканата вода, като основен участник в сблъсъка, продължава своето движение нагоре и встрани от мястото на удара (фиг. 2). Той започва да се поддава на гравитацията и в същото време се разтяга настрани поради ефекта на комбиниране на вискозитета на движение и енергия (фиг. 3 и фиг. 4). Първоначално образува листообразна форма, впоследствие се разпада, образува дупки в себе си и накрая се разпада на малки капчици вода.

анимация

По време на този процес водните капки ще достигнат върха на своята траектория, където ще забавят, преди да започнат пътя си обратно към водната повърхност (Фигура 4 и Фигура 5). Ние наричаме това забавяне преди и след върха като „време на застой“. Това е перфектна илюстрация на силите на привличане в действие. Време е за мотаенее основен аспект при анимирането на пръски и определя мащаба и реалистичните измерения на нашето пръскане. По време на това време на застой, вълните продължават да се разпространяват навън от началната точка на удара, като забавят и намаляват по размер и интензитет, докато преминават. През тези части от секундата водата се втурва обратно в дупката, образувана от въздуха, който е изтеглил топката преди нея. Това често създава това, което наричаме вторичен прилив, при който водата запълва дупката и се изтласква нагоре, но този вторичен прилив не винаги възниква и обикновено е много по-малък от първоначалния прилив. Неговата времева рамка се различава от първоначалния скок и припокрива неговата продължителност (фиг. 5 и фиг. 6).

Основното тяло на първоначалния прилив напълно се поддава на силата на гравитацията и пада обратно във водната повърхност под формата на листовидни пръски, капчици или фини частици, в зависимост от първоначалната траектория. Това ще създаде друг вторичен ред от вълни, които ще се разпръснат всяка от собствената си точка на удар (Фиг. 7 и Фиг. 8). В самия край този последен ред от вълнички губи своята енергия и се отказва, водната повърхност се връща в първоначалното си, спокойно, равномерно състояние (фиг. 9 и фиг. 10). Звучи трудно? Да, наистина, но ако разделите процеса визуално на добре дефинирани и разделени етапи на пакет, ще бъде много по-лесно за аниматора да се справи с цялата тази фантастична информация.

Фиг. 1

(Това е прав хоризонтален изглед на пръскането, сякаш разрязан наполовина)

специални

1) Силата на падащата топка

2) Вълната на вълните започва да се разпръсква по водната повърхност далеч от точката на сблъсък.

3) Водата експлозивно се избутва настрани и нагоре след сблъсък стопка.

Фиг. 2

повърхност

1) Пръскането продължава нагоре и встрани от точката на удара.

2) Дебелината на защитната стена.

3) Вълна вълна се разпространява по водната повърхност, далеч от точката на удара.

4) Топката създава въздушен джоб на входа на водата.

Фиг.3

ефекти

1) Пръскането достига горната си точка, преди да бъде издърпано надолу от силите на гравитацията.

2) Пръскащите стени се разтягат и се образуват дупки.

3) Вълна от треперещи вълни продължава да се разпръсква от центъра на вълната.

4) Въздушният джоб започва да пада върху себе си.

Фиг.4

повърхност

1) Следвайки извита пътека, пръските започват да падат обратно във водата.

2) Дупките се отварят по-широко, докато енергията се разпространява през подобните на лист стени.

3) Топката почти спира напълно поради съпротивлението на водата.

4) Въздушният джоб пада сам.

Фиг.5

водната

1) Пръскащите стени се разпадат напълно под формата на пръски и капки.

2) Мехурчетата от въздушния джоб се забиват под повърхността на водата.

3) Водата изпълва въздушния джоб с достатъчна сила, за да предизвика вторично пръскане.

Фиг.6

повърхност

1) Падащата пръска се разпада на множество малки капчици

2) Треперещите вълни от вълни продължават да се разпръскват далеч от центъра

3) Вторичното пръскане изстрелва стълб вода през центъра на първоначалното пръскане

Фиг. 7

повърхност

1) Водата от вторичното пръскане излиза навън, преди гравитацията да ги дръпне обратно надолу.

2) Друга група пулсационни вълни започва да се разпръсква встрани от вторичния прилив.

3) Заседнали въздушни мехурчетапод вода, започват да се разпадат на малки мехурчета.

Фиг.8

повърхност

1) Воден стълб пада, по-високите капки висят малко по-дълго, преди да паднат.

2) Някои от падащите капки образуват вторични пръски по водата.

3) Вълните от вторичния удар поглъщат вълните от първичния, които вече са загубили своята енергия.

Фиг.9

ефекти

1) Последните капки падат върху водната повърхност.

2) Пулсацията отслабва, разпръсква се настрани и енергията на първоначалния прилив се изравнява.

Фиг. 10

повърхност

1) Вълничките изчезват напълно и водната повърхност идва в първоначално спокойно състояние.

2) Топката продължава да потъва. Скоростта и траекторията му варират в зависимост от скоростта на влизане във водата и плътността на самата топка (и водата).

Пръскаща анимация.

ефекти

Има няколко неща, които трябва да имате предвид, когато анимирате пръски. Това, което води до скок, е едно от най-важните. Този фактор сам по себе си дава много информация за това как и колко вода ще бъде заменена, колко високо ще бъде вълната, докато гравитацията не отстъпи, и колко голяма ще бъде вторичната вълна. Всички помнят какво още се случва на сцената. Наистина ли ефектът е толкова важен за сценария? Има ли други по-важни събития по същото време? Да знаете какво е предизвикало пръскането, каква е ролята на пръскането и правилното интегриране на ефекта в цялостния стил на филма е рецептата за успешна анимация с пръскащ ефект!

водната повърхност

1) Това е доста класически, стилизиран подход към пръскащата анимация. Първоначалният взрив се изстрелва нагоре и настрани като разцъфнала цветна пъпка.

2) Пръскащите стени започват да падат в горната част на пътекатапръскане.

3) Краищата на първоначалното вълнение падат първо обратно към водната повърхност, където са напълно прибрани от заобикалящата водна повърхност и създават нова вълна от вълни.

4) След като стените срещу пръски се изтеглят навън от точката на удара, дупките започват да се отварят, докато водните листенца се разливат настрани.

ефекти

5) „Чаршафите“ от пръските падат от апогея, разтягат се и се разпространяват, докато се поемат напълно от водната повърхност.

6) В този момент можем да видим началото на "вторичен изблик", който се формира на първоначалното място на удара.

7-8) В този случай не става въпрос толкова за „пръскане“, колкото за огромен балон, който се спуква обратно на повърхността, което често се случва, ако обектът, причинил пръскането, е много тежък или плътен.

специални

9) След падане от апогея на Фигура № 8, вторичният "вал" пада сам, като се разширява и изравнява.

10) Това създава друга пулсационна вълна, която абсорбира пулсациите от първоначалния прилив.

11-12) В крайна сметка последната вълна от вълни, създадена от вторичния удар, се успокоява, разпространявайки се настрани, като същевременно губи енергията, получена от първоначалния удар, и накрая избледнява.