AP Бързо търсене на секретни контейнери

Автор: Павел aka pusher

Бърз начин за откриване на тайни контейнери и осиротели кораби или „метод 3000“

Направете запазена игра! Поръчайтекойто и да е от вашия кораб да се премести вотдалечения сектор, който искате да изследвате. Използвайте командното меню за навигация, за да командвате на този кораб да лети до координати 3000000,3000000,3000000. След товаизискано да отворите картата на този отдалечен сектор. И тогава ще откриете, че вашият кораб незабавно се телепортира до определената точка. Цялата карта на сектора ще бъде маркирана. Ако не отворите картата, вашият кораб ще лети до посочената точка сам. За да направите тайните контейнери видими в сектора в допълнение към станциите, астероидите и корабите, изхвърлете от трюма на вашия проникващ сателит, не непременно подобрен, но достатъчно навигационен. Запомнете (запишете) координатите на обекта, който ви интересува. Рестартирайте, за да запазите предварителнопреди изстрелване на сателит.

Внимание : за да се появи командата "Полет до координати" в конзолата на навигационните команди на изпратения от вас разузнавателен кораб, трябва да инсталиратеНавигационен софтуерен модул NPM-1 на този кораб. Тук. Историята на произхода на метода.

Съвети за употреба

Не оставяйте своите кораби и още повече сателитите в ултра дълги зони. Ако все още можете да извадите кораба от сектора, тогава ще бъде малко по-трудно да премахнете сателита. Премахването на вашия свръхотдалечен имот от сектора е необходимо, за да можете лично да посетите този сектор. Ако оставите далечен сателит на място, тогава, когато играч влезе в този сектор, всички кораби и контейнерище бъдат незабавно и хаотично разпръснати из сектора, може би на няколкостотин километра от първоначалните им координати. Ако излезете от сектора и след това отново летите в него, тогава положението на нещастните кораби ще се влоши още повече. Но можете също да се подигравате на NPC (и вашите кораби, ако присъстват) и да ги напръскате по целия обем на огромен кубичен сектор в няколко такива полета.

Ако въпреки това сте оставили ултра-далечен сателит в сектора и той е започнал да ви пречи, има няколко възможности за решаване на този проблем:

  • Вашият спътник ще бъде унищожен дистанционно с времето от вашите врагове.
  • Сателитът може да бъде взет/унищожен лично. Тази опция е по-лесна и по-бърза.

Ако в сектора има враждебни към вас кораби, тогава те дистанционно, подобно на корабите на играча, имат способността да се телепортират на ултра дълги разстояния и да атакуват вашия нарушител. Затова бъдете внимателни и не оставяйте имота си без надзор в опасни сектори. Дори на разстояние от 5000 км тя не е в безопасност! Напротив, много уязвим!

Не отлагайте търсенето на контейнери с надстройки „за по-късно“. Тези контейнери имат досадното свойство да изчезват с времето. Причините за изчезването не са известни със сигурност. Когато планирате избора на надстройки за кораб, който няма да придобиете скоро, вие изкушавате съдбата.

Най-добре е да използвате кораб със задвижване за скачане и голям трюм за сателити и батерии за скачане между изследваните сектори като разузнавач. В началото на играта всеки TS с достатъчно батерии и 23 сателита ще свърши работа. Защото има 23 пиратски сектора вAlbion Prelude, които могат да съдържат контейнери за надграждане. Можете, разбира се, да носите само един сателит, но тогава всеки път трябварестартирайте, за да разгледате следващия сектор.

За бързо прехвърляне на вашия разузнавач в отдалечен (крайно) неоткрит пиратски сектор или група пиратски сектори чрез верига, отново, от неоткрити сектори, ще ви помогне командата „Прелетете през портата.“, Добавена към групата навигационни команди чрез инсталиране наПроучвателен софтуерен модул на вашия разузнавач.

Техниката е проста: когато скаут лети в следващияотдалечен сектор във веригата, наредете му да се премести до точка "3000", след което отворете този сектор за преглед, като използвате клавиша по подразбиране [, ] или по друг начин - в менюто със свойства [R ] по подразбиране -> кораби -> Вашият скаут ->LMB -> [. ] по подразбиране. Ще откриете, че всички секторни врати са добавени към картата. Сега можете да посочите желаната врата като цел за командата "Прелетете през вратата. ". След това, отваряйки сектор с вашия разузнавач, веднага го намирате вече в съседния сектор, като част от веригата. Повторете алгоритъма толкова пъти, колкото е необходимо. За бърза комуникация с разузнавач препоръчвам да го "закачите" на монитора и да му позволите да докладва за изпълнението на заповедта, много е удобно. Предупреждавам ви, че ако пътят към сектора, който трябва да проучите, минава през враждебен сектор (вижте Карта X3: Albion Prelude), тогава има голяма вероятност вашият разузнавач да не може да го преодолее по този начин. Тъй като, намирайки се в точка "3000", той ще издържи едновременната атака на всички агресивни кораби, лазерни кули и оръжейни платформи (разстоянието между които и вашия разузнавач ще надвишава 4294 км). Освен това, струва си да се има предвид, че в така наречените червени (военни) сектори, собствеността на който и да е играч не може да бъде дистанционносъществуват. Разработчиците на играта са се погрижили за това.

Запомнете, четелепортирането на кораби извън сферата и обратно става само след като играчът отвори картата на съответния сектор или сам полети в нея.

Метод 3000 може да се използва за нещо повече от намиране на тайни контейнери, изоставени кораби и пиратски бази. Ето някои бързи опции за използването му в мисии и други: Доставка на кораб. Веднага щом доставеният кораб е отдалечено в сектора на клиента, изпратете го до ултра-далечна точка (погледнете картата) и след това му поръчайте да се прикачи към желаната станция или (в случай на M7, M7M) Полетете до точката. желаната станция (отново погледна картата). Убийство. При постигане на прогрес в играта много изпълняват такива поръчки дистанционно, но не една по една. Понякога поръчаната жертва е на по-бърз кораб от вашия изпълнител. Например жертвата е Карак, а изпълнителят е Борей. В този случай времето, определено за мисията, се стопява и разстоянието между корабите само се увеличава. Заповядайте на кораба си да се „издигне в небето“ и оттам „изпълнете наказание“ с командата „Атака“. жертва. Вашият палач ще се материализира близо до жертвата. Можете да изчистите всеки ксенонов сектор от врагове. Първо, дистанционно изпратете кораба си далеч, което нямате нищо против да загубите. И след това веднъж (или два пъти) да погледнете картата. Всички ксенони ще бъдат изпратени "на клаксоните". Врагът "на рога"! , този израз променя значението си.

За това как и за какво друго можете да използвате този метод е описано на страниците на тази тема. За да преместите кораба си от разстояние до точка с повтарящи се координати, например до точката "3000", достатъчно е да въведете една стойност в полето за координати и за да избегнете докосването на шест нули, последните три могат да бъдат заменениЛатинска букваk (в този случай играта трябва да се стартира с латинската клавиатурна подредба). Текстът, който въвеждате ще изглежда така: 3000k.