Бележки на човек, решил да играе World of Tanks Xbox 360 Edition
Обратна връзка от Vsejaredaktsii
„Искате ли да играете World of Tanks на Xbox 360?“ ме попитаха. „Ъм… Знаеш ли, че всъщност не знам нищо за основната игра и като цяло знам много малко за мултиплейър игрите?“ Отговорих изненадано на въпроса. "И какво? Още по-интересно е!" дойде шокираща реакция.
Е, по-интересното е по-интересно. Инсталирах WoT и го играх... за около няколко часа. Това, както може би се досещате, абсолютно не е достатъчно, за да разберете по някакъв начин въпроса ясно, да формирате пълноценно мнение, да натрупате материал за сериозен преглед и / или анализ ... но може би наистина е за най-доброто? Рецензии и статии за World of Tanks, мисля, са повече от достатъчни. Не, следващият текст ще бъде, метафорично казано, записките на един изследовател, изоставен в непозната страна, където всеки говори непознат език, и опитващ се за броени часове да разбере по-добре културата на мистериозните същества, които я обитават. И няма значение, че съседният магазин продава висулки за преводачи и подробни трактати за историята на държавата - това е приключение!
Спомних си, че имам код за достъп до затворената бета версия на World of Tanks за Xbox 360. Опитайте, може би, поне бързо да се присъедините към обекта на масова истерия - за да знаете в общи линии за какво е разговорът? Прекарах няколко часа в World of Warcraft и нищо.
О, ти лъжеш. Не, предположих, че играта не може да тежи 80 метра, но че истинският скок, преминаващ не от интерфейса на Xbox 360, а от самата игра, ще продължи 50 минути - това не очаквах. Настроението за игра отиде до небесата... е, поне вследващия път мога да седна и да тръгна - всичко вече е изтеглено, добре. Засега, освен че можете да отидете на тренировка ...
А-а-а! Какво ще кажете за управлението? Тази кучка не стреля. О, да, танкове. Не, просто се шегувам - дори аз съм достатъчно адекватен, за да разбера, че WoT не е Unreal Tournament. Но контролите тук са наистина плашещи: те не приличат на шутъри или екшън състезателни игри като Twisted Metal... Каква е работата с дулото, което не се справя със завоите на камерата! Е, или фактът, че танковете нямат картечници, а изстрелите от оръдията са единични и изискват дълго презареждане ... Чудя се: това влияе ли значително на тактиката на стрелбата?
Е, следващия път ще проверя.
ха Хахаха. добре изиграно! Докато бях глупав, затворената бета версия мутира в отворена бета (затова ми беше предложено да пиша за играта!), И разработчиците отбелязаха това събитие с пускането на кръпка ... което ме принуди да изтегля всички елементи на играта отново. И дори не можете да работите, докато се зарежда: както компютърът, така и Xbox 360 не работят от Wi-Fi, а от единствения интернет кабел в стаята. Но не, World of Tanks, този път няма да се отървете от мен толкова лесно. Търпението и мини-игрите на iPhone ще ви преодолеят!
ДОБРЕ. Имам три танка, чиято статистика всъщност не ми казва нищо, и възможности за надграждане, от които все още не виждам нужда... Взимам първия танк и се втурвам в атака - и тогава ще видим.
Битката не закъсня. Четири бронирани тигана бяха разделени по двойки и хвърлени в различни ъгли на картата с инструкции: „Убийте враговете или превземете тяхната база.“ Е, целта се вижда на радара - да отидем там!
Скоро на хоризонта се появява враг. Няколко изстрела от двете страни и отивам на скрап - добре, честно, все още не съм проучил картата, нито навиците на враговете, нито, честно казано, контрола. Нищо, презЩе започна след няколко минути...
…Извинявай какво. В тази игра няма прераждания. Изпускам ли нещо? По някаква причина не ми беше казано, че World of Tanks е игра за суров реализъм, преподаване на урок за важността на човешкия живот и демонстриране на ужасите на войната в цялата им слава, която изисква презареждане след смъртта.
Не знам, не знам... Аз съм от хората, които не са склонни да смятат някои дизайнерски решения за лоши по подразбиране (пламенно здраве на хейтърите на контролно-пропускателни пунктове, укрития, ограничения за две бъчви и т.н.), но ми е доста трудно да разбера значението на тази конкретна техника. Всичко, което прави, е да измества процента между съвпаденията и техните изтегляния към последното. Или пропускам нещо.
Пропуснете или не, но iPhone, както се оказва, е незаменим инструмент, когато играете World of Tanks. Мини-игрите, които продължават не повече от минута, са чудесно забавление, докато чакате следващия мач да се зареди!
Отново 2 по 2. И отново, без да съм научил нищо, се втурвам по стрелата към леговището на врага. И какво виждам? настояще! Резервоар, оставен отпуснат от играча точно в основата. Танк, който реагира на обстрел изключително с дим и пламък. Му-ха-ха! Колко сладко е отмъщението! И не ме интересува, че след като загубих битката с улични бандити, отидох да отмъстя на парализирано бебе. Основното е чувството за победа.
Не, сериозно. Неудобно е да го призная, но когато спечелиш, по някаква причина е по-приятно да играеш – дори и да спечелиш, защото опонентът ти не се е появил.
Е, още една минута зареждане и аз отново пълзя в атака, разбивайки пистите. Защо не? Работи един път от два. И не ме интересува, че просто имах късмет - аз съм готин танк, не трябва да внимавам!
Дрън-дрън-дрън. Размяната на изстрели превръща моя смел двигател в метално барбекю. Е, последния път след този мачприключи толкова бързо, че дори нямах време да погледна как се държат другите геймъри - така че защо да не се подобри?
… Хм. Партньорът ми се изкачи между две скали и спря, като само от време на време движеше оръдието си.
...Мина една минута, картината не се променя.
…Още една минута… Искате ли да кажете, че това е правилният начин да играете World of Tanks? Скрийте се на удобно място и чакайте, разстрелвайки късогледи глупаци като мен.
…Не, не мога да го гледам. По дяволите, чакайки резултатите, отидох във фоайето.
...За решението да не гледат битката те са наказани, както се оказва: моят танк вече е недостъпен и е маркиран като „Все още на бойното поле“. Е, имам още две от тях, така че това е чудесна възможност да видя дали има разлика между тях ...
Този път имах късмет с картата. Противоположните партии от партньори бяха отхвърлени на кратко разстояние от селото, идеално за предпазливи, но повече или по-малко активни военни действия. В крайна сметка всичко се свеждаше до танкови дуели, които се опитваха да ударят врага и да скрият кожата си зад къща или ограда. Беше смешно, освен това дори победих, макар и с последни сили, противника си. Тогава обаче разбрах, че партньорът ми е по-малък късмет и се опитах да се доближа до оцелелия злодей.
Тогава разбрах един неприятен факт: "раните", които получи танкът ми, оказаха силно влияние върху неговата маневреност. Казано по-просто: тръгвах дори по-бавно от обикновено. И врагът, също не най-непокътнатият, взе единственото разумно стратегическо решение: той се втурна към моята база и започна контра до момента на завладяването.
Трябваше да плюя на предпазливостта и да продължа, за да имам поне време да се включа в битката. Управлявана. И изгубен.
Този път ме хвърлиха на дуел и то на мястото, чийто център беше зает отвсички ветрове чисто поле. „Чудесна възможност да приложите натрупания опит на практика!“ - помислих си, внимателно обиколих полето и странично, по коритото на реката, пропълзях до сградите, стоящи в далечината. Врагът просто ги напусна - за което беше наказан с градушка от изстрели в гърба.
Първа истинска победа! Слава на танковете, които се прокрадват крадешком под прикритието на деня!
Наистина не си спомням следващото поражение, но в крайна сметка отново трябваше да сменя резервоара. Мислех да си купя нещо съветско, но не - само германци, американци и англичани. Дали пропускам нещо, или конзолната версия все още има много ограничен списък с танкове - въпросът не е към мен, а към Google. Решавам да играя за германците. Защо? Ако загубя, това означава да унищожа врага отвътре. Ако спечеля, това означава да покажа, че само СССР, а не някакви британци, може да спре нацистите.
Като цяло купувам няколко подобрения за новия си танк (без да разбирам кои и защо, но характеристиките изглежда растат) и отивам да играя на iPhone, докато новото ниво се зарежда.
хм И играта, очевидно, се променя забележимо в зависимост от това кой резервоар използвате. С по-напреднал и модерен танк бях хвърлен в пълноценна военна игра 8 на 8 (ако не и повече), върху масивна карта с планини, низини, села и пътеки между тях. И в моя екип имаше българи с микрофони.
„Честно казано, аз съм пълен нооб ...“ - „Нищо, сега ще ви обясня всичко. Ела след мен! И така, избрахме удобна точка на хълм. Сега внимателно карайте до ръба. Виждате ли врага от другия край? стреляй! Така че, браво, сега той не се вижда, но това е добре. И си тръгвай за сега. И помнете, никога не обръщайте своя страна: стрелят по двигателя - пишете напразно! И не замествайте задника си, има малко броня.Винаги стойте пред врага!
Гледайки как бащата-танк обяснява законите на вселената на своя син-танк, гледайки от гордата планина към долината под тях, разбрах: време е Wargaming да се споразумеят с Pixar за създаването на сладък, но суров военен спин-оф на Cars. Е, или го направете сами - няма да стане по-лошо.
За няколко мача на тази карта разбрах едно нещо: активните танкери не живеят тук от дълго време. World of Tanks е игра за снайперисти и дори повече от всеки Sniper и Sniper Elite. Скорост на презареждане и каране, мудност, повишена издръжливост на дулото, дизайн на картата - всичко работи в полза на снайперистите и следователно поне половината от играчите попадат в тази роля.
Но кой знае какво се случва там на по-късните нива - разликата между танковете все още е доста осезаема, така че е много възможно в бъдеще приоритетите да се променят до неузнаваемост ... Но лицето, с което WoT 360 среща играчите, е точно това, скрито в храстите и блещукащо с внимателно дуло.
На раздяла ме хвърлят на същата карта, където спечелих първата си честна победа, само че сега не в името на дуел, а за пълноценна битка между двата отбора. Е, защо не проверите дали последният път е бил инцидент или дали един хитър план наистина има право на живот.
Обикалям полето около периметъра и се приближавам до познатите къщи ... Уау, сработи! По-нататък обаче всичко далеч не е толкова розово: вместо наивен новодошъл, който реши да пресече полето, този път виждам екип от снайперисти пред себе си, седят в къщи и стрелят по всеки, който се осмели да влезе в това поле. Е, напразно не следвайте задните, граждани! Хвърлям танка си напред и започвам да сипя небързан, но все пак систематичен огън по най-близкото парче желязо.
... Но напразно. Навикът на „страфе истреля" не е много полезно в World of Tanks. Подложих страната си под огън и се втурнах в самата гъстота на врага. Стана нелепо: когато щях да направя последния изстрел по мишената си, поради моето движение (и в по-малка степен заради собствената ми смелост), нейният партньор влезе в мерника, поемайки удара върху себе си. Това би била сцена на забавен каданс с вик: „Нееее, ще те покрия, любов моя!“ ... Въпреки това успях да дам още един изстрел, преди танкът ми да бъде разглобен на части, и ми се струва, че той все пак стигна до целта. Ето как реалността разхвърля потенциално красиви истории.
Запис #16, резюме
Не знам какво точно очаквах от World of Tanks, но едно е сигурно: НЕ очаквах това. Симулатор на снайперски дуел между майстори на стелта и коварните удари в гърба, където всяка грешка може да ви коства мястото в битка? Кой би си помислил, че има толкова много фенове на такова забавление в света! Не е лошо време, отбелязвам: просто много по-малко спокойно и весело, отколкото очаквах.