Borderlands 2 Terramorphus и висока трудност (превод)
В Borderlands 2 има толкова силен бос, че едва ли можете да го убиете, но все още има задача в играта да го убиете, наречена "You. Will. Die".

Името на боса е Terramorphous the Invincible (Terramorphus is invincible) и той напълно отговаря на името си. Това е гигантска змия вършачка, която изръмжава от Тераморфния връх в хиляди разрези. Неговият тласък ще ви накара да полетите високо, вероятно до смъртта ви. Необходим е само един удар, за да убиете герой. Пипалата му стърчат от земята от всички страни и той има толкова много точки за попадение, че е достатъчно просто да кажете, че ще се почувствате изключително незначителен до него.
„Ако не прокълнете дизайнерите поне пет пъти по време на битката с шефа, значи не сме свършили добра работа“ каза продуцентът Ранди Варнел с усмивка.
Terramorphus беше замислен, след като Gearbox Software забеляза факта, че много играчи се радват да се бият с Crawmerax the Invincible (няма връзка), боса на нападението на червея от раци от The Secret Armory of General Knoxx DLC. Мисията за убиване на Terramorphus се нарича "You.Will.Die.".
Crawmerax беше в по-голямата си част най-трудният враг в първите Borderlands, с който можеше да се справи само група от четирима играчи на максимално ниво. Terramorphus ще има не по-малко изисквания. Освен това е много по-голям от своя предшественик.
Този път рейд босът ще бъде включен в играта веднага, тъй като Gearbox иска да добави още интересни събития за играчи от високо ниво, за да задържи тези, които отдавна са достигнали ниво 50 в играта. Разработчиците също демонстрираха своята уникална система "Badass", която също ще може да предизвика интерес към играта сред феновете.

„Когато стигнете до края, какво следва? Точно това беше Crawmerax, каза Варнел.
"Можете да се биете с Terramorphus толкова пъти, колкото искате, и той винаги ще има различна плячка (плячка). Можете да получите най-добрите предмети в играта от него, както и по-уникални неща, които падат само от него.
Много хора са привлечени от възможността да се изправят срещу наистина труден противник в кооперативна игра за четирима играчи. Няма да твърдя, че съм сам, защото не знам за опита на някои от играчите, но наистина беше предназначен да тества уменията на играчите, оборудването им, оръжията им, способността им да играят като отбор. Но и наградата е голяма. Така че, ако сте играч на високо ниво, това е предизвикателство лично за вас."
Един рейд бос обаче няма да е достатъчен, за да продължи играта към края. Уорнел спомена "променили играта". Всеки клас в края на дървото на уменията има способност само за ниво 50, която може напълно да промени начина, по който играете.
Например Axton, войник в Borderlands 2. Основната му способност е да разполага кули на бойното поле. Но ако се придвижите надолу по дървото на неговите професии, можете да отключите способността „Ядрена детонация“, която ще се активира всеки път, когато разгърнете кулата. И изглежда точно както трябва, включително ефектна атомна гъба. Като комбинирате способността с умението за поставяне на кула, която може да телепортира вашата кула до всяка част на бойното поле, вие ще имате атомна бомба с точна цел. Комбинирайте това със способността бързо да вземете кулата си и можете да разгърнете атомната си бомба много по-бързо.

Сега да вземем Zer0, класът на убийците. Първична способностZer0 - става невидим (какво друго можете да очаквате от клас измамник?), което му помага да бъде невидим, както и да атакува врага с висок бонус за щети. В самия край на дървото на кръвопролитието ще има умение, което ви дава възможност да бъдете в стелт режим практически за неопределено време. С подходящо умение ще бъде възможно да убивате противници, без дори да напускате невидимостта.
Що се отнася до Salvador, класът стрелец, той има умението „Ела при мен, брато“ в долната част на дървото „Brawn“ (за танкове). Когато е активиран, Салвадор дразни врага, привличайки вниманието му. Това, разбира се, не е много добре за Ел Салвадор, но по време на изпълнението на умението стрелецът възстановява здравето си и значително увеличава издръжливостта си (само 10% от щетите преминават) в рамките на няколко секунди.
И накрая Мая, класът Сирена. Ако си проправите път до края на дървото на хармонията, ще отключите способността за презрение. Използвайки това умение, Мая изстрелва енергийна топка, която бавно, бавно прелита покрай враговете, покривайки ги с някакво вещество, което увеличава понесените от тях щети. Разбира се, не е толкова лесно да удряте противници с него, но ще ви помогне да убиете дори труден враг само с няколко изстрела.
Силните умения са нищо без силен противник, срещу когото трябва да бъдат използвани. Играта на нормална трудност в Borderlands 2 ще бъде доста прилично предизвикателство за играчите, но най-вече е малко крива на учене (как работят класовете и техните умения, как и на какво реагират опонентите, какви са оръжията и срещу какво могат да се използват и т.н.) преди истинския тест.
Друг вид трудност в Borderlands 2 се нарича True Vault Hunter Mode (TVHM). Както в оригиналния Borderlands, TVHM е много по-труден за завършване от нормалната трудностмного по-свирепи противници. Когато при нормална трудност е достатъчно просто да увеличите точките за живот и щетите от оръжието, за да се биете с опонент с по-мощни оръжия и точки за живот, тогава в TVHM трябва играчът да мисли. AI работи по различен начин, използвайки поведенческа система. Повече врагове ще използват щитове. Повече врагове ще използват броня. Много противници ще се появят само в TVHM. И за да ги победите, ще трябва да намерите правилното приложение на най-добрите умения. И в кооперация, където броят на опонентите варира в зависимост от броя на играчите, ще бъде важно да знаете за начините, по които определени класове си сътрудничат.

Varnell има няколко примера. Един опитен играч на Maya може да използва способността Scorn върху противниците, докато други играчи ги атакуват. Салвадор, с помощта на способността си „Ела при мен, брато“, ще може да привлече вниманието на опонентите. Докато Axton разгръща кулата си с „Ядрена детонация“.
"Някои фенове на Borderlands може да гледат на режима True Vault Hunter със скептицизъм. След като победят играта и си помислят, че този режим не прави нищо друго, освен да увеличава статистиката на противниците.
Водещият програмист Джон Хемингуей се опитва да разсее този скептицизъм - "True Vault Hunter Mode е повече от ниво на трудност. В него ще трябва да използвате всички трикове и трикове, които сте научили в нормалния режим на игра"
„Всички чувствахме, че трябваше да бъде повече от просто повишаване на статистиката. Повече от повишаване на здравето или щетите. Например, много врагове имат щитове. Това е малко допълнение, разбира се, но прави електрическите оръжия по-жизнеспособни. Така че, ако играете кооперативна игра и някой имаима електрическо оръжие, тогава той ще може да сваля щитовете на врага с него. Враговете също ще имат повече броня, което ви принуждава да се прицелите по-точно, за да нанесете щети на незащитени места.
Прекарахме много време в мислене за това. Дадохме ви цял сандък с инструменти. И сега, ако искате да оцелеете, трябва да ги използвате всички. При нормална сложност това не е необходимо. Там можете просто да играете, но по пътя да научите функциите на играта, които ще ви бъдат полезни в TVHM. Режимът True Vault Hunter е много повече от трудна трудност, това е тактика."

Gearbox приключи разговора с неуспешен опит за убийство на Terramorphus. Fletcher беше първият, който опита късмета си, в соло режим, за Axtor. Силен удар го изстрелва високо във въздуха и той умира. Той опита отново, но този път с приятел. Бориха се около минута, но огромни пипала и смазващи удари бързо сведоха напразните им усилия до минимум. Погледнах спасителното въже на шефа. Тя не се е променила.
Gearbox не крие, че Borderlands е вдъхновен от играта Diablo на Blizzard. Първата игра беше в стил Diablo с оръжия. Четири класа герои, чести битки и огромен арсенал от различни оръжия. „Ние всички сме големи фенове на Diablo“ – каза Хемингуей – „Не можете да направите игра като Borderlands без да играете Diablo“.
„Най-очевидното нещо, което взехме назаем, беше системата за плячка. Убийте тези момчета и вземете плячката. Второто очевидно нещо е самоидентификацията. В Diablo 2 има много термини, в зависимост от различните настройки на персонажа. Като хората, които играят Amazon и използват джавелини, аз ги наричам Jvazon (Javazon от Javelin и Amazon). Хората измислиха цял език за идентифициране на играчите. Започнахме да забелязваметакива неща.
Например, в нашия офис в момента, едно от имената на класа убийци Zer0 е shotgun ninja. Вземете си пушка от Jacobs и стреляйте в тила на врага в стелт режим. Забавно е."
Повечето от нас обичат Borderlands по същата причина, поради която обичаме Diablo: безкрайна плячка, безкрайно желание да подобрите характера си. Хората все още играят Borderlands дори три години след пускането му. Gearbox се надява, че Borderlands 2 може да ви поддържа поне десет години.