Черен пират (черен корсар)

"Черният корсар" - бестселър?

След като случайно видяхме на официалния сайт на българския издател Novy Disc, в раздела "бестселъри", триизмерна екшън игра от трето лице, наречена "Black Corsair" (наименование на английски - "Black Buccaneer"), решихме да проверим дали тази играчка все още заслужава такова заглавие. Да, за нас самите стана интересно какво може да бъде толкова необичайно да предложим нов продукт, разработен от френското студио WideScreen Games, известно предимно с играчки като „Дюната на Франк Хърбърт“ и „Въздушнодесантните войски“.

пират
пират
пират

Геймплей и неговите характеристики

И тук ни очаква първата "изненада": историята започва с малко неочакван скрийнсейвър, създаден на базата на обикновени снимки, показани като слайдове и гласове, разказващи ни фона и причината, поради която нашият герой - обикновеният "измамник" Франсис Блейд се озова на мистериозен остров. Но ето какво е интересно, защо в снимките (по-късно в играта само ключови моменти ще бъдат показани като снимки, докато останалите сцени са изградени на двигателя) Блейд е изобразен с доста глупаво лице, а в играта - самата сериозност. Следователно, от една страна, ние, гледайки снимките, се отпускаме, а от друга страна, донякъде се отдалечаваме от сериозната атмосфера, която преобладаваше на острова, като по този начин не винаги разбираме какво точно искат разработчиците от нас.

Самият геймплей също не винаги е ясен, например, веднага щом намерим златния талисман на Черния корсар, който ни дава възможност да се превърнем в подобно на горила същество с огромен меч, ни се показва картина, където същият Франсис Блейд, отново с глупава усмивка, „се взира“ в светещ магически амулет. Ключовата сцена приключи и ние се връщаме в мрачна пещера, откъдето трябва да излезем. Но слезтекакто се оказа, просто няма да се получи така, тъй като всеки скок надолу завършва със смърт. Започвате да се ровите в паметта си, спомняйки си как се изкачихме тук и спомняйки си, вие се разстройвате още повече, защото няма да можете да слезете по другия път. Трябва да измислите свой собствен кратък маршрут: просто трябва да висите на первазите на стената, на която ъгълът е разрушен, и да пропълзите до него, а след това сами ще видите как точно да слезете. Но такава ситуация има единствен плюс: на играча става ясно, че няма да работи да премине "Черния корсар" само на мечове и че въпреки това понякога ще е необходимо да включите "шапката", за да получите или обратното, за да излезете от някъде. Въпреки това, ако се върнете във Франсис Блейд (откакто вземем талисмана, ние автоматично ставаме Черния корсар), можете да преминете от другата страна по стълбовете, забити в стената. Странно е, че в правилните моменти главният герой може да скочи по-далеч от обикновено, но този момент е невъзможно да се предвиди и затова остава само да се опита.

корсар
черен
корсар

Невъзможно е да не споменем оригиналните характеристики на преминаването на нива или по-скоро интересен подход към една от страните на играта. Както вече знаете, по каприз на съдбата (сценаристите), Блейд беше хвърлен на сравнително малък остров, от който, съдейки по основната задача, трябва да отплаваме възможно най-скоро, ако е възможно със съкровища. Това обаче не е толкова лесно да се направи, тъй като корабът, намерен на първоначалното място, трябва първо да бъде ремонтиран. И от своя страна, за ремонт е необходимо да се намерят и донесат посочените липсващи части, които по странни обстоятелства се намират в сандъците. Те могат също така да съдържат необходимите съставки за олтари, които помагат за подобряване на някои от характеристиките на нашия герой и свитъци спечати за отваряне на някои омагьосани врати, както и торбички със „сила и интелигентност“, благодарение на които Франсис може активно да се развива. Но тъй като сандъците и съдържанието в тях са в неопределен ред, трябва да преминете през едно и също място няколко пъти, което обаче не е особено досадно, тъй като геймплеят на тази играчка е изграден върху връзката между умения и възможности. И затова не се разстройвайте твърде много, ако изведнъж забележите, минавайки през местоположението, че те вече са били в него. Напълно възможно е да сте на прав път и скоро да отворите или някоя нова врата, или да намерите друг сандък. И в същото време няма да крия факта, че има моменти, когато трябва да претърсвате нивата твърде внимателно в търсене на предмети, върху които можете да изпробвате нови умения. Такива моменти могат да се дължат не само на невнимание, но и на невъзможност за навигация в картата, разположена извън екрана на играта - тя се намира на една от "страниците" на менюто и се извиква с клавиша "F1" (в същото време можете да стигнете до главното меню и с помощта на бутоните "F2" и "F3", които ви позволяват да "прелиствате" страниците). Но след като се справихте с картата (и не можете да я разберете и няма да работи - тя дори показва важни точки, където са сандъците), трябва да разберете, че без да развиете определени способности, е малко вероятно да успеете да стигнете до желаното място. Въпреки това си струва да споменем и специалните телепорти, които ни отвеждат в „Света на мъртвите“, където или ще придобием умение, като се бием с чудовища или преминаваме тестове, или ще се преместим на друго място.

Тъй като започнахме да говорим за битки, заслужава да се отбележи, че както Франсис Блейд, така и „горилата в шапката“ могат не само да нанасят удари с еднакъв замах на меча, но и да комбинират различни удари (и двата бутона на мишката могат да се използват в битка) с блок, определенчиято последователност се превръща в невероятни и ефективни комбо атаки. В същото време с всяко ново умение активираме различни методи за битка с меч. Но това не е всичко - Blade има и еднозаряден пистолет с неограничени боеприпаси, но има отрицателна страна - дълго време за презареждане (в левия ъгъл зареденото оръжие ще бъде маркирано в зелено) и затова е по-добре да използвате такова оръжие от разстояние, като се има предвид, че няма да има препятствия по пътя на куршума. Изненадващо, това не видя често срещан бъг в много игри, където враждебни същества могат да стрелят през обекти. Можете да въздъхнете с облекчение - разработчиците не позволиха на нашите опоненти да се "подиграват" на играчите по този начин. Тук всичко е справедливо. Възниква обаче въпросът: ако нашето Алтер-его знае как да използва пистолет, тогава каква е необходимостта той да се превръща в огромен "наклон", който дори не знае как да бяга и като цяло прави всичко бавно. Отговорът е почти на повърхността - синята "горила" в битки се превръща в машина за смърт не само благодарение на силата си, но и на меча си, който прилича на истински сатър. Така че, ако враговете са обкръжени и имате достатъчно енергия на Loa, за ефективно и бързо прекратяване на започналата битка, по-добре е да се преродите. Освен това, докато напредвате, можете и трябва да използвате оръдия - тяхното използване се определя от необходимостта или да изчистите прохода от бариерата, или да "ударите" по зейналия враг.

пират
черен
корсар

Както бе споменато по-горе, чрез "Света на мъртвите" или обикновените сандъци можете да придобиете някои допълнителни умения (включително бойни). В този случай обаче "съдбата" на две умения става много интересна: призоваване на зомбита и хипноза на врага.Честно казано, вНикога не съм ги виждал в действие, защото в боя използвах основно мечове и понякога пистолет. И всъщност някак дори забравяте за тях. Но може би те ще бъдат много полезни в бъдещия пасаж.

Един недостатък от друг

Що се отнася до недостатъците, само два от тях бяха забелязани в Black Corsair, но те бяха доста значителни. Първо, не мога да не кажа, че след като бях разглезен от серията 3D Prince of Persia, трябваше да се приспособя отново към малко тромавите контроли в тази игра. Въпреки това, все пак съм склонен да мисля, че такова неудобство е причинено преди всичко от непослушна камера, която не иска да заеме оптималния ъгъл на гледане, така че героят да може да направи необходимите движения, а не тези, които биха довели до катастрофални резултати. Такъв инат е особено досаден на особено стръмни хълмове, където едно неудобно движение встрани означава неизбежна смърт. Или, например, не можете да видите точно какво разстояние разделя един камък от друг и, без да пресмятате, „флопнете“ покрай него или обратното – прескочете. Понякога и това завършва не много приятно, защото ако Блейд падне, здравето му е напълно отнето, а не на части, например. В същото време не е ясно как играчката изчислява височината на "свободния полет", преди да се сплеска в торта. На всяко място, да, има места, на различни места на едно и също ниво има различни допустими височини, откъдето можете да скочите без вреда за здравето.

От това "следва" вторият и същевременно последен недостатък - невъзможността за произволна консервация. Поради това следва, че ни е позволено да записваме само на строго определени места - олтари с розово-лилав пламтящ огън. В същото време за всяка такава операция се взема определено количество "нещо магическо" (за съжаление азТака и не намерих как се нарича тази "разменна монета"). Но имайте предвид, че за изтеглянето ще се изисква и "нещо магическо". Но тук има определена функция: можете да стартирате или директно до точката за запазване, или като платите малко повече, да се появите на най-близкото място от последната смърт на Blade. В този случай отново ни се показват видеоклипове на двигателя (дори и вече да сме ги гледали), които не могат да бъдат пропуснати. Отбелязвам, че колкото по-често използвате втората опция за зареждане, толкова по-скъпа става тя - добре, просто някакъв вид търговия започва с „спестява“ и нашият компютър очевидно се превръща в хакер.

корсар
пират
черен

Е, добре, разбрахме за какво ще похарчим "нещо магическо", но как тогава да го спечелим, иначе ще раздадете всичко и тогава какво да правите, да преминете отново? И се получава по много прост начин - чрез убиване на врагове, от които след това се излива. Това, което е страхотно, е самонасочването му - тоест няма смисъл да тичате до него, за да го приберете в джоба. Ако сте на обсег, ще падне в касичката ви. Недостатъците, разбира се, са сериозни, но ако един от тях го нямаше - опазването в близост до олтарите - изглежда, че най-вероятно щяхме да бъдем твърде небрежни към преминаването. Тъй като сега след всяко изтегляне се опитвате да преминете през труден участък още по-перфектно, което само по себе си само "подтиква" интереса към случващото се на екрана.

Графика и музика

Графиката в играта е просто добра, не мога да кажа, че е страхотна, но цветовете на света наоколо са доста сочни и ярки. Но тук текстурите от своя страна са някак замъглени, но е напълно възможно да се определи какво е пред нас - дървена кутия или камък с правилна форма. Моделите също страдат от липса на полигони, въпреки че е смешно, че след двигателяRenderWare се сприятели с ефекта "блясък" (цъфтеж) и следователно с ефекта "размазване" (размазване), той се научи да скрие такъв позор. Искам да ви обърна внимание на една интересна подробност, а именно как се прави растителността в Черния корсар. Такъв необичаен и в същото време някак привлекателен мъх или това е малка трева? Това обаче няма значение - просто е страхотно! А основното предимство на графиката е, че наистина се потапяме в атмосферата на мистериозния карибски остров. Несъмнено разработчиците са направили всичко възможно, за да създадат такава хубава игрова вселена. В играта има музика, но тя върви само като приглушен фон, което само засилва усещането да си на това мистично място. Принципно на моменти дори не забелязвате, че освен звуците от околната среда и ударите с мечове, от високоговорителите „леят“ и племенни мотиви. Обръщате внимание само когато спрете и помислите къде точно можете да отидете.

корсар
пират
пират

Нашата присъда

И не се заблуждавайте от забележителния надпис на гърба на кутията с играта, който гласи следното: „Фантастичен екшън в най-добрите традиции на Prince of Persia." Това е най-чистата истина, защото всички тези салта във въздуха, акробатични номера, комбо атаки - всичко това е толкова подобно на игрите от поредицата Prince of Persia, само че няма достатъчно бягане по стената. Въпреки че, обаче, „Black Corsair" е отлично средство за скука и без това.