Всички убежища за радиоактивни отпадъци, които познавам, и истинската им цел

Заслоните бяха номерирани според географското им разположение от запад на изток.

Vault 3 – Експериментът на Vault 3 беше по същество повторение на експеримента на Vault 101. Целта на това Vault беше да запази общество, основано на добродетели като любов, емпатия, състрадание – общество без насилие, гняв, агресия.

Vault 6 се намираше под планината Света Елена в щата Вашингтон. Първоначалната цел е неизвестна.

Vault 8 е контролен Vault, който трябваше да се отвори и да започне възстановяването на цивилизацията след 10 години. Резултатът е Vault City.

Убежище 11 - гражданите на Убежището трябваше всяка година да избират измежду тях жертва, убита в специална стая от автоматичните системи на Убежището; вече самите обитатели съчетавали тази роля с позицията на пазач, като по този начин всяка година избирали пазач и го изпращали на смърт. Гражданите бяха информирани, че ако не гласуват, компютърът ще убие всички в Трезора. Всъщност експериментът си постави за цел да тества човечеството и смелото, но закъсняло решение на гражданите на Трезора да не жертват никого беше възнаградено с отварянето на Трезора.

Хранилище 12 – за да се проучат ефектите на радиацията върху човешкото тяло, вратите на това хранилище бяха невъзможни за затваряне. В резултат на това всички негови обитатели станаха духове. На повърхността над светилището те основават град Некропол.

Трезорът 13 трябваше да остане затворен в продължение на 200 години, за да се проучат ефектите от продължителния изолационизъм, но счупен воден чип принуди Надзорника да импровизира и да използва Обитателя на трезора, за да разреши кризата. Последвалото проучване на записите в Убежище 13 от страна на Анклава го доведе до техния никога неизпълнен план за прекратяване на войната.

Трезор 15 – съглтаен експеримент на трезори, трезор 15 трябваше да остане затворен за 50 години, а обитателите му трябваше да бъдат хора от различни култури и идеологии. До откриването на приюта това е довело до разделяне на обществото на четири групи. Трима от тях станаха нападатели: чакали, усойници и ханове. Четвърта група се установява на няколко мили от Светилището, създавайки селището Шади Сандс.

Vault 17 се споменава във Fallout: New Vegas. Целта на убежището в експеримента за убежище е неизвестна, с изключение на това, че неговите обитатели, включително възрастната Лилиан Мари Боуен, са били пленени от армията на Повелителя и превърнати в супер мутанти.

Vault 19 се намира югозападно от Ню Вегас. Населението на приюта първоначално е разделено на воюващи страни - червени и сини. Всяка страна имаше свой пазач. Войната между Червените и Сините беше подтикната от специален газ, постоянно подаван към вентилацията на Трезора. Една медицинска стая беше проветрена и строго охранявана, за да се предотврати излагането на експеримента. Друго нещастие бяха серните потоци, които постепенно поглъщаха приюта.

Vault 21 се намира под New Vegas и е включен във Fallout: New Vegas. От всички жители се изискваше да разрешават всички конфликти чрез хазарт. По-късно скривалището се превърна в мотел Vault 21.

Трезор 22 – По време на играта Трезорът беше обрасъл с различна растителност. Експериментът от 22-ри се състоеше в изследване на зеленчукови култури. В един момент експериментът излиза извън контрол и обитателите на Трезора се превръщат в растителни „зомбита“ – спороносни.

Хранилище 27 – Това хранилище е значително пренаселено. Той включваше 2000 души, което беше два пъти повече от предвидения капацитет.

Хранилище 29 - Никой от тези, които са влезли в този Трезор, не е бил на възраст над 15 години. Родителите бяха назначени на другиПриюти. Харолд вярваше, че е от това хранилище. Вижте също Little Lamplight.

Хранилище 34 - оръжейната стая беше препълнена с оръжия и боеприпаси и не беше оборудвана със заключващо устройство на вратата, в резултат на повреда на реактора в убежището радиационният фон се увеличи значително, повечето от обитателите се превърнаха в диви духове.

Хранилище 36 – Синтезаторите на храна са способни да произвеждат само водниста каша.

Vault 39 се намираше под град Абилин, Тексас. Първоначалната цел е неизвестна. Трябваше да се появи във Fallout: Brotherhood of Steel 2.

Vault 42 - нямаше осветителни лампи по-мощни от 40 вата.

Трезор 43 - Трезорът съдържа: 20 мъже, 10 жени и една пантера.

Трезор 53 - Повечето от оборудването трябваше да стане неизползваемо в рамките на няколко месеца. Можеше да се ремонтира, но постоянните повреди трябва да са допринесли за стреса на обитателите.

Vault 55 - Всички записи за развлечения са премахнати.

Vault 56 - Всички развлекателни ленти са премахнати, с изключение на филми с участието на доста посредствен комик. Социолозите прогнозираха, че падането на този Vault ще дойде преди Vault 55.

Трезор 68 - Имаше 999 мъже и само една жена на 1000 жители на Трезора.

Трезор 69 - Имаше 999 жени и само един мъж на 1000 жители на Трезора.

Vault 70 - Машината за облекло трябваше да се повреди след 6 месеца. Този трезор се намираше в Солт Лейк Сити, Юта. Пикантността на ситуацията е, че повечето от обитателите на този приют бяха мормони със строги ограничения в поведението.

Vault 76 - Vault беше един от контролните, беше във Вирджиния, трябваше да отвори врати след 20 години. Има споменаване за това в терминалаСедалището на Vault-Tec.

Трезор 77 – Само един човек беше настанен в Трезора, оставяйки го с кутия с кукли с ръкавици като единственото му забавление. Лудият обитател на Трезора, по инициатива на една от куклите (както вярваше), „уби“ другата и напусна Трезора в паника заедно с куклата изкусител.

Vault 87 е контролен трезор, който включва, наред с други неща, лаборатория за изследване на FEV вируса. Очевидно е съществувал доста дълго време след бомбардировките, тъй като терминалът на надзирателя има записи за опити за достигане до повърхността, неуспешни поради радиация извън мащаба близо до входа.

Vault 92 е рай за музикални таланти. В това убежище са провеждани експерименти с нискочестотен бял шум, който хипнотизира обитателите. Надзорникът Ричард Рубин го използва, за да превърне жителите в супер воини, но хипнотизиращите се 33% от жителите излязоха извън контрол и унищожиха всички останали жители. Трезорът съхранява цигулка Страдивариус.

Vault 101 е убежището на главния герой на Fallout 3. Според програмата за експерименти, той не е получил GECC и трябва да бъде запечатан завинаги, за да спаси хора с „чисти“ гени, а Надзорникът трябваше да въведе тоталитарна система.

Трезор 106 - 10 дни след запечатването на вратата във вентилационната система са пуснати психотропни вещества, които доставят удоволствие и в същото време подлудяват обитателите. Главният герой на Fallout 3, влизайки в трезора, също изпитва халюцинации.

Vault 108 е един от малкото Vaults, които нямат офис на надзирател или надзирател, тъй като първоначалната цел на Vault 108 е оцеляването на жителите без ръководство. Vault 108 имаше лаборатория за клониране, където експериментите доведоха до непредвидими непланирани нещапоследствия: клонингите на резидента Гари, които се отличаваха с повишена агресивност, избухнаха от лабораторията и унищожиха останалите жители.

Vault 112 е напълно автоматизиран трезор, който има за цел да симулира реалния живот за жителите, използвайки технология за виртуална реалност. Първият и единствен пазач на този трезор е д-р Брон: създател на GECK и усъвършенствани модели за виртуална реалност. В резултат на това той полудя и направи жителите на Vault 112 свои играчки със слаба воля, лишавайки ги от паметта и свободата им.

Редактиране на полуканонични и неканонични хранилища

Vault 0 е гигантски подслон в планините Cheyenne, който не е част от експеримента Vault. Той е проектиран за 100 хиляди души, оборудван е с армия от роботи за следвоенното възстановяване на планетата. Появява се във Fallout Tactics.

Vault 10 се споменава в неофициалния фен филм на Fallout 3 и Fallout: New Vegas „Fallout: Nuka Break“. Както се казва във филма, Vault 10 е създаден за тестване на хора на различни хранителни продукти. В резултат на това почти всички обитатели на този приют станаха с наднормено тегло; всички освен главния герой на филма, Сучка (Клонка), който страда от маниакална зависимост към Нука-Кола.

Secret Vault - Трезор, където висшето ръководство на Vault-Tec възнамеряваше да се скрие от войната. Намира се под града на таласъмите Лос.

Прототипът на Vault е много малък Vault, създаден от Vault-Tech в Тексас за тестване на технологии, които по-късно ще бъдат използвани за изграждане на по-големи Vaults. Тексаското братство на стоманата го използва като своя база.

Присъствие в игрите

Vaults 12, 13, 15 и Los Angeles Demo Vault се срещнаха във Fallout. Трезори 8, 13 и 15 се срещнаха във Fallout 2.Има Vault 0 от Fallout Tactics, но не е част от правителствен експеримент. Във Fallout: Brotherhood of Steel има тайно Vault-Tec Vault, където е разработен FEV вирусът. Vault 31 се споменава в концептуалните документи на Van Buren. Vault 101 е домът на главния герой във Fallout 3. Vaults 87, 92, 106, 108, 112 също присъстват в тази игра, има индикации за трезори 76 и 77, въпреки че те не са в Wasteland. Трезори 43, 69 и 77 бяха споменати в комикса за Penny Arcade. Трезори 3, 11, 19, 21, 22, 34 съществуват в света на Fallout New Vegas. Също така във Fallout 3 и Fallout New Vegas има подслон 74, както е описано по-горе. Останалите хранилища са описани от Крис Авелон във Fallout Bible.