Цивилизацията на Сид Майер 4 Упътване

Забележка:На неутрална територия не може да се строи нищо друго освен пътища.

  • Железницитесъщо не добавят ресурси и се използват изключително за движение по тях. Освен това той престана да бъде безкрайно бърз: сега цената на движението по пътя е 1/10 от точката на движение. Разбира се, за строителството е необходимо да се учи
  • Минаостава същата: За да я изградите, трябва да знаете Майнинг. Мините се изграждат в хълмовете и там, където има ресурси за добив (въглища, мед, злато и т.н.). Добавя 2 единици продукция.
  • Ферма -без "напояване", увеличава производителността с +1 храна (+2 след отключване на биологията). Изгражда се върху ливади, ниви, водни поляни. В близост до фермата трябва да има река или езеро; след изобретяването на гражданската служба можете да построите ферма точно до друга, като по този начин разпространите напояването, както в Civilization III. Но науката, която ви позволява да го изградите навсякъде, вече я няма. Освен това ферма може да се изгради върху „полета“ с ориз, царевица и пшеница, дори наблизо да няма вода. Изисква селско стопанство.
Интересно е:унищожавайки вражески обекти, получавате пари за плячкосване. Повечето сгради дават средно 5 монети, някои (мини, дестилерии. ) - 10, а градът - цели 25.
  • Фортосигурява +25% защита на войските, намиращи се в него. Имате нужда от него изключително рядко - ако моретата или планините образуват тесен едноклетъчен проход към вашите земи. Изисква зидария.
  • Вятърната мелницае поставена на хълмовете и е достъпна след отваряне на механиката (Машини). Дава +1 на храната и търговията; след изобретяването на електричеството - още един +1 към търговията, а Replaceable Parts осигурява +1 към производството.
  • Водената мелницае достъпна едновременно с вятърната мелница. Построен е край реката, а не на хълм. Дава +1 производство, с електричество дава +2 търговия, със сменяеми части дава още +1 търговия, а по закона за държавната собственост също дава +1 храна.
  • Работилницатае построена върху равнини и поляни. Предлага се след отваряне на Metal Casting. Първоначално почти безполезен (дава +1 на производството и -1 на храната), но като измислите гилдии, ще увеличите работилниците с +1 към производството, а с откриването на химията - с още един +1.
  • Дърворезницасе изгражда изключително в гората и след отварянето на Сменяемите части. Увеличава производството с 1, а ако се случи край реката, тогава търговията с 1. Основното е, че гората не изчезва и нейният благотворен ефект се запазва.
  • Кариера(Кариера),Дистилерия(Винарна),Пасище(Пасище),Плантация(Плантация),Мрежа(Мрежа),Лагер(Лагер),Нефтен кладенец(Кладенец),Петролна платформа(Офшорна платформа) са чисто извлечение от ресурси йонни съоръжения и могат да бъдат построени само и изключително там, където са тези ресурси (например лагер - където има елени, кожи или слонова кост). Всички техни ефекти се свеждат до достъп до ресурси и предимства, изброени в таблицата с ресурси в колоната Надстроени.
Работниците могат също така да секат гори и джунгли (както преди, с приходи от най-близкия град) и да премахват радиационните емисии. Нозасаждането на гори, както в третата част - съжалявам, не е позволено. Пътища (включително железопътни линии) могат да бъдат изградени в режим "от точка до точка", поставяйки на работника крайната цел. Можете просто да инструктирате „да изградите търговска мрежа“, тоест да свържете градовете с вериги от пътища. Разрешено е и изпращане на работник доавтоматично подобрявайте терена - където желаете или в околностите на даден град. На вода подобренията (мрежа, платформа) се изграждат отработни лодки. Тези лодкисе унищожаватслед употреба.

The Shepherd's CareКакто беше известно много преди пускането на играта, в Civilization IV има религии. Има седем от тях:християнство,ислям,юдаизъм,даоизъм,будизъм,индуизъмиконфуцианство. Няма разлики в игровите ефекти на тези религии (е, освен че са необходими различни ресурси за създаване на катедрали). Вашият щат може да има един или повече от тях.Това е интересно:Преди време се предполагаше, че ефектите от играта ще бъдат различни. Но как точно? Това предизвика толкова разгорещен дебат, че екипът се почувства добре да се откаже от идеята: ако подобни страсти кипят дори в офиса им, какво ще се случи, когато играта бъде пусната в религиозно разкъсания свят? Премахването на идеята за религиите от играта обаче също би било погрешно - в края на краищата в истинската борба на цивилизацията те са играли и играят справедлива роля.Религията се ражда веднага щом всяка цивилизация открие своята ключова технология. След това на територията му се появява свещен град на съответната религия (по-точно един от съществуващите градове става такъв). Откриването на същата технология от други нации няма ефект, но една страна може да се превърне в люлка на няколко религии.Списък с ключови технологии:

  • Будизъм: медитация.
  • Индуизъм: Политеизъм.
  • Ислям: Божествено право.
  • Юдаизъм: монотеизъм.
  • Конфуцианството: Кодекс на законите.
  • Даоизъм: Философия.
  • Християнство: Теология.

Защо имаме нужда от религии?

Първо - после да строимсъответстващи сгради:

  • Храмможе да бъде построен във всеки град, където има поне част от съответната религия. (Да, оттук следва, че много храмове могат да бъдат построени в град с много религии!) Храмът добавя щастие (+1), генерира култура (+1) и дава възможност един от жителите на града да стане свещеник.
  • Манастирви позволява да произвеждате мисионери, дава +2 култура и +10% образование. Съвсем логично е, макар че неграмотните граждани, свикнали да слушат за мракобесието на църквата, шумно се учудват на това във форумите. В крайна сметка университетите също не се появиха от нищото. Единственото жалко е, че откриването на научни методи унищожава ефектите от манастира, с изключение на културата.
  • Катедралатадобавя 2 щастливи лица (3, ако държавата има тамян), но само ако тази религия е държавната религия. Също така ви позволява да направите 2 граждани свещеници. Освен това увеличава културната продукция на градас един път и половина. За различните религии катедралата се нарича по различен начин: за мюсюлманите - джамия (джамия), за евреите - синагога и т.н. За всеки три храма във вашата страна можете да построите една катедрала - не повече.
  • Светилищетое построено изключително от велик пророк и само в свещения град на съответната религия. Предоставя +4 култура, поражда велики по-бързо и също дава +1 монета на ход завсеки градс тази религия. Подчертавам, всички, не само вашите!

След това можете да определите една религия като държавна религия. Това ще улесни взаимодействието ви с единоверските сили (и ще затрудни другите) Освен това всички градове с държавна религия ще бъдат по-щастливи, по-продуктивни и ще започнат да произвеждат култура сами (което е много важно за разширяването).Свещеният град ще го произведе особено силно. Щастливият собственик на свещен град може да получи достъп до информацията на църквата, тоест да има разузнаване завсички градове с тази религия. Дори и тя да е там – една от многото. Има някои други ефекти на религиите в зависимост от законодателството на страната (вижте по-долу). Ето защо си струва да се стремим да установим поне една или по-добре няколко религии. И също така се погрижете за разпространението им по целия свят.

Разпространението на религиитеСамият Свещен град разпространява своята вяра малко по малко чрез пътната мрежа, като катедралите и светилищата ускоряват този процес. Но можете и директно да пренесете религията в града - с помощта на мисионер. Мисионер се произвежда от град с манастир и при пристигането си в града той може да обърне част от населението към своята вяра, като в същото време се самоунищожи. Успехът на едно действие зависи от много неща: от броя и активността на други религии в града, от държавната принадлежност на града (по-лесно е да се направи в собствената страна) и т.н. Разбира се, в чужди страни един мисионер може да действа само при условие, че има споразумение за отворени граници.

Правителство

  • Деспотизъм.Основна система за управление. Разходите са ниски. Без специални ефекти.
  • Наследствено правило.Изисква монархията да бъде отключена. Разходите са средни. Дава +1 щастие в града за всяка военна част, разположена в него.
  • Избираемо правителство (представителство).Ниска цена, изисква познаване на конституцията. Очевидно най-мощната система за мирно време: всички специалисти (художници, инженери, свещеници.) ​​произвеждат +3 единици наука и +3 щастие се добавя в 3-те най-големи града.
  • Полицейска държава.Високи разходи.Изисква изобретяването на фашизма. Намалява умората от война наполовина и ускорява производството на войски с 25%. Ясно е, че такава структура може да бъде ефективна само във военно време и непосредствено преди войната; и за околните управници не е трудно да се досетят накъде отиват нещата, ако си избрал такава схема на управление.
  • Всеобщо избирателно право.Средни разходи, изисква демокрация. Тази дъска може да се конкурира с Представителството, ако целта е бързо изграждане на сгради: само под нея можете да купите останалата част от продукцията за пари. Той също така дава +1 производство на градски плочки, но това едва ли е важно. Като цяло, разбира се, то е по-слабо от изборното управление.

Контрол

  • Варварство.Както обикновено: ниска цена, нищо за даване или изискване.
  • Васална система.Изисква познаване на феодализма, висока цена. Военен режим: намалява разходите за поддръжка на войски, новите войници получават +2 точки опит. Съмнително е, че този закон ще се отплати, освен за много мащабни кампании. В комбинация с теокрацията обаче изглежда по-добре.
  • Бюрокрация.Малко по-евтино, изисква държавна служба. Това е закон, насочен към просперитета на единствения град – столицата, чието производство и парична продукция нарастват един път и половина. В малките държави се изплаща добре, но средно е нерентабилно.
  • Националност.Евтино, изисква познания по национализъм. Всяка казарма добавя 2 щастливи лица; в допълнение, с тази система можете да повикате до 3 жители на ход в армията, незабавно превръщайки ги във войски! Много по-правилна система за война от васалитета.
  • Свобода на словото(Свобода на словото).Изисква либерализъм, не струвасъвсем нищо. Освен това дава +2 злато от всички градове и удвоява производството на култура. Страхотно нещо, главно поради пълното си безплатно!

Производство

  • Трибализъм.Евтин е, не дава и не изисква нищо.
  • Робство.Струва малко, изисква умения за обработка на бронз. Позволява ви да ускорите производството с цената на живота на населението. Не е прекалено ценен.
Забележка:За разлика от третата част на играта, тук може да възникне ситуация, в която можете да ускорите строителството по два начина - за пари или с цената на живот. Въпреки че всеобщите права на глас и робството са комбинирани доста странно, няма да намерите нищо в игрите.
  • Крепостничество.Изисква феодализъм, евтино е. Работниците работят един път и половина по-бързо и това е една от най-добрите системи за по-голямата част от играта.
  • Кастова система.Изисква кодекс на законите, средна цена. Позволява ви да превърнете неограничен брой хора в специалисти. Освен това по принцип не е лошо, но е надценено.
  • Равенство (еманципация).Не струва нищо, изисква демокрация. Удвоява растежа на селата, но това не е най-забавното: подобна система, щом я въведе, драстично намалява щастието във всички страни, където я няма. Не съм сигурен дали е реалистично, но е страхотна идея!

ИкономикаОбикновено икономическият закон изисква най-трудния избор. Всяка система има значителни предимства.

  • Децентрализация.Разходите са ниски. Не дава нищо.
  • Меркантилизъм.Средни разходи, изисква изобретяването на банката.Изолационна система: търговията с чужди държави е забранена, но във всеки град се дава по един безплатен специалист.
  • Свободен пазар.Обратно, +1 търговски път във всеки град.
  • Държавна собственост.Не струва нищо, изисква комунизъм. Увеличението на разходите изчезва при отдалечаване от столицата, мелниците осигуряват допълнителна храна. М-да. очевидно Firaxis знае начин да направи социализма рентабилен.
  • Екология.Ако страната ви има големи проблеми със здравето и щастието, но не е зле с парите, а екологията вече е измислена - опитайте да предадете властта на Зелената партия. Ще струва много, но всяка гора и джунгла ще предизвикат щастие у хората, а във всички градове здравето ще скочи рязко - до 5 единици. И след като възстановите болниците и „чистите“ технологии, върнете се към нещо по-икономично.

Религия

  • Езичеството.За него важи същото, както и за другите "закони по подразбиране".
  • Организирана религия.Градовете с държавна религия строят сгради с 25% по-бързо и мисионери могат да бъдат създадени без манастир. Но това щастие струва толкова много, че според мен е по-добре да не го правите. Изисква монотеизъм.
  • Теокрация.Изисква теология, струва средно. Предотвратява разпространението на недържавни религии и новопроизведените войски печелят 2 точки опит. Типичен военен режим; забраната за разпространение на религии пречи на вражеския шпионаж.
  • Пацифизъм.Изисква философия. Не струва абсолютно нищо, но увеличава цената на "заплатата" на всяка военна част с 1 монета. Всички градове, в които религията съответства на държавата, велики хорасе раждат два пъти по-бързо.
  • Свободна религия.Изисква либерализъм и е евтин. Държавна религия изобщо няма. За всеки тип религия в града - +1 щастливо лице, а във всички градове + 10% към науката. Явно коментарите са излишни.