Цялата истина за косматите
Публикувано като част от четвъртата седмица на конкурса за нов преглед. Автори на текста саМихаил Орлов
Здравейте всички! Ще се представя: казвам се Михаил, отговарям и на псевдонима Микадо :) Аз съм арт директор и координатор на проекти за iPhone в ростовското студио за игри Argonyt. Вече писах за нашата любима идея - играта "Fluffies" като информатор. Ето защо, ако искате да научите повече за предимствата на играта, можете да прочетете това ревю. Сега искам отделно да ви разкажа за най-интересните и забавни моменти от създаването на тази прекрасна игра.
Всичко започна преди една година, когато си купих желания iPhone и с изненада открих колко удобно е да изтегляте игри от AppStore и колко добри игри има. Да, това бяха Trism, The Plateau и по-късно Aurora Feint :) Всички останали игри не блестяха много. Вдъхновени от това, както и от информацията за бързото създаване на Trism и страхотните печалби, бързо решихме да започнем да правим игри за iPhone.
Естествено, на практика всичко се оказа не толкова лесно и бързо, колкото в историите на успеха на други хора. Едва през пролетта успяхме да намерим подходящ програмист и започнахме да правим първото си малко приложение. Беше планирано това да бъде нашият „пробен камък“ и с негова помощ ще изработим процеса на създаване на програма за нова платформа и ще получим поне малко информация за пазара.
След като опитахме ръката си в простата функционалност на Fake Crasher, най-накрая решихме да работим върху по-интересен проект - хубава малка проста игра. След кратка дискусия решихме да направим играчка в стила на „Съберете 3 неща и ги взривете“, но не проста, а с някои промени, ако е възможно, възможно най-различниот Bejeweled, Zuma и тяхната армия от клонинги. Исках да направя игра, която да комбинира всичко: най-интересната проста игра, харизматични герои и ярки весели графики. В процеса на обмисляне на идеи за геймплей, на някого му хрумна: какво ще стане, ако направим игралното поле изобщо без клетки? И така, че игровите елементи-герои могат свободно да се търкалят-летят по целия екран. Идеята моментално се хареса на всички и веднага се захвана за работа.
Започнаха да мислят за героите. Всички се надпреварваха с викове: „Сигурно са пухкави!“, „И смешни!“, „И с големи очи, сигурно!“, „Да скърцат!“, „И да пукат смешно!“ Помислихме за това и решихме да комбинираме всички тези атрактивни характеристики в едно изображение :) Прегледахме много материали от животинския свят, анимация, игри ... Постепенно разбрахме, че трябва да бъдат Fluffies: пилешки птици с големи очи, пухкави, с кичури и смешни човки, добродушни и весели, сладко писукащи и възмутени.
След това артистите се заловиха за работа. Ето как изглежда еволюцията на Fuzzies днес:
Както можете да видите, героите са се променили много от първата концепция :) И между другото, друга малка промяна ги очаква скоро: в следващия пач те ще станат още по-пухкави и сладки.
Но да се върнем към нашата история. И така, героите бяха готови: измислени, нарисувани, моделирани и анимирани. Музикантите бързо написаха весел динамичен саундтрак за главното меню и за играта, звуковите инженери подбраха хубави звуци за игрови събития ... Но основният въпрос остана неразрешен: как да озвучим самите пухчета. И беше необходимо да се гласува не с просто птиче писък, а смешно, емоционално, изразително. И така, че за различни игрови ситуации реакциите на пусичките звучаха различно. Въпросът остана дълго време.отворено, докато един ден едно прекрасно момиче Валерия не ни дойде на помощ :) Между другото, използвайки случая: Валерия, с предстоящия празник!
И паралелно с всички тези интересни моменти се проточиха тежките работни дни на програмиста. Като цяло играта е написана, тествана, конфигурирана и финализирана почти половин година. Проследяването на проекта само към момента на завършване включваше около 250 много различни задачи: от грешки до подобрения и допълнения към вече написаната функционалност. Но след това започнаха пачовете :) Роман, много ти благодаря за отговорността и търпението! Имаме удоволствието да работим с вас.
И накрая зад тестовете и подобренията. Версия 1.0 е изпратена за одобрение до любимата на всички компания Apple. Две седмици мълчание ... И тогава, късно през нощта, писмо пада в пощенската кутия. Чета, не мога да повярвам на очите си, бързам към App Store, пиша име, скъпо на сърцето ми, бъркам буквите, пиша правилно .. Да! Висящи роднини! Тази нощ заспах, чудейки се къде да инвестирам бъдещите си милиони :)
Съгласни сме с единствения добре посетен ресурс в страната - от iphones.ru, изпращаме преглед на "Fluffies" за публикуване като информатор. И заминаваме за кратка ваканция, за да отпразнуваме пускането на играта едновременно със старата Нова година.
Пристигаме след няколко дни - и не вярваме на очите си. Играта от самото дъно бързо се разбива в българския връх. Те активно го купуват, хвалят го, играят го с мощ и основно, публикуват резултатите на сайта! За два дни той се издига до номер 4 в националните класации за плащане за игра. Ние сме само пред "Hotel Tycoon" от бизона на местния разработчик на игри, компанията "Alavar" и "Ice Age" с "Avatar"! Не мислех, че ще можем да застанем до Камерън :) Ние сме на второ място в топ аркадите! В горната част на пъзелите - на първо!
Адокато ние сме в разгара си, правейки играта по-добра и по-интересна. Предстои одобрение пач, който ще включва нови, много по-красиви специални ефекти и редица подобрения в геймплея. Следващото разширение също ще включва актуализирани звуци, нови музикални песни за бонус нивата и безкрайната игра; пухчетата ще станат още по-пухкави, а фоновите графики ще бъдат много по-красиви; играта ще стане още по-вълнуваща и ще се появят нови видове нива ... И много други ще бъдат добавени и подобрени ... Всичко едва започва :)
Много благодаря на всички, които са с нас, които купуват и подкрепят нашата игра! Благодаря за съветите и триковете! Чувствайте се свободни да пишете повече, ние наистина трябва да знаем какво друго бихте искали да видите в играта.
Е, за десерт - разбира се, състезанието! Решихме да не ви караме да озадачавате над яростните шаради. Условията са лесни: намерете скрито пухче на нашия уебсайт, щракнете върху него и вземете своя промо код!
И огромна молба към онези, които са намерили скрития злодей: не казвайте и не намеквайте на другите за местонахождението му! Нека и те се насладят на търсенето :)
(Няма гласове)