Crisis Core Final Fantasy VII - Game Journey

core

crisis

През 2006 г. имаше експеримент, наречен Dirge of Cerberus - екшън игра за битката на Винсънт срещу останките на Шинра след събитията от Advent Children. Но още през 2007 г. излезе наистина важна игра за франчайза. Компанията започна да пренася преди кризата към PSP, което не беше предопределено да се случи. Настроен да режисира, Хаджиме Табата решава да направи нов проект, голяма история за Зак. Той привлече подкрепата на Tetsuya Nomura и създаде Crisis Core.

Това е предистория, където събитията се развиват през 7 години преди Final Fantasy VII. Тези събития са известни на всички, които са играли оригиналната седма част, но достатъчно значими, за да им посветим цяла игра. Да, и Зак е достоен за ролята на главния герой, на първо място, поради личното израстване по време на пътуването си.

И така, Sephiroth все още е уважаван герой (доста странно е да го гледаме като положителен персонаж през първата половина на играта), Shinra е във война с Wutai, а войникът от втори клас Zak тренира със своя учител Angel за бойни мисии, когато новината за масовото дезертиране на войници, водени от Genesis, достига до него. Историята ще покаже всички значими събития в живота на героя, кратка история на отношенията с Ирис, ще представи не толкова важния нов герой Чисни и ще говори за странния конфликт около генните експерименти, еднокрилите ангели и тийнейджърските стремежи.

crisis

За феновете на оригинала, играта вече е успешна поради огромното количество фен услуги. Разглеждане на експонатите в музея Шинра, посещение на Нибелхайм отново, опознаване на Клауд като страничен герой и четене на приятни, насърчителни имейли, включително забавни съобщения от фен клубовете на първокласни войници и дори Тифа... Безценно е.

Е, всичко е изиграно доста добре, макар и не без дразнители и ненужни опростявания.

Боевете се провеждат в реално време - можете да се движите из арената, има блок и избягване, чието използване изисква реакция и изчисление. В малък панел в долния десен ъгъл, като използвате левия и десния тригер, можете да изберете командата, която персонажът да изпълни при натискане на бутона за действие - използване на предмет, магия или изпълнение на някакъв вид техника. След действието има кратък период от време, когато героят няма да може да изпълнява други команди освен движение. Така че бойната система е запазила някакъв вид походова.

Битките, между другото, се провеждат на определени арени, активирани след като „стъпите“ на такава арена. Тоест в тесни проходи можете да се отпуснете и често можете да избягвате битки, като се придържате към ръба на местоположението.

По пътя ще има много материали, които също могат да бъдат закупени в отворените магазини (те трябва да бъдат оборудвани в ограничен брой слотове, като аксесоари, за които са налични 4 слота). С тяхна помощ можете да увеличите параметрите си, да удряте с елементарна магия по време на битка, да използвате трикове като скок с меч или кръгов удар и да лекувате. Можете също така да изпомпвате материя и да я комбинирате, намирайки допълнителни ефекти към нея. Магическата материя струва MP, а жълтата материя за физическа атака струва AP. Все още има всякакви интересни неща, но има доста наистина полезни. Ето, например, съкрушителен удар с меч отгоре, нанасящ гигантски щети на една цел, но изискващ време за „хвърляне“. Преминах през цялото второ полувреме с него. Необходимо е само да се изчисли времето на атаката, така че същото това "отдаване" да не бъде прекъснато от удара на врага.

crisis

Битките бяха забавни, но не многозрелищни, изобщо не насърчаващи играча да експериментират и само от време на време изискващи запомняне на тактики.

Когато Зак не е на сюжетна мисия, където всичко е изключително линейно, имате право да се разхождате из отворения свят - набор от няколко скучни локации. Това е Shinra и околностите му, включително църквата Iris, железопътната гара (обслужване на фенове!) и малък район в бедните квартали. Може изобщо да не забележите този отворен свят или можете да изпълнявате различни странични мисии, като намиране на шпиони сред минувачите или подпомагане на местни фен клубове. Според сюжета ще има и задача за събиране на части за количката на Ирис, където ще трябва да се разхождате почти по едни и същи места. Същите малки, но вече незадължителни, много приятни задачи ви очакват в Nibelheim.

Проблемът е, че тези допълнителни куестове всъщност не са необходими, а пейзажът, в който се развива действието, е много скучен, не е пренаселен и понякога зле нарисуван.

В хода на играта има много мини-игри, разпръснати наоколо, които значително разнообразяват геймплея. От рязане на летящи ракети във въздуха до стелт мисии. Дори един обикновен поход през полето е придружен от 5-минутен снайперски геймплей с подобрения на оръжия. И няма да се налага да стреляте никъде другаде в играта!

game

Е, не забравяйте елемента от менюто, наречен "мисии". Това са стотици от най-странните задачи на отделни места (само дузина скучни лабиринти), за да намерите главното чудовище. Почти винаги единственият начин, въпреки че описанието на мисията може да говори за някаква предистория за Yuffie или помощ в обучението за новобранец. Те влачат пасажа справедливо, в продължение на 50 часа, а наградите за тях всъщност не са необходими. Докато интересните заглавия, описания и инстинктът „преминете всички“ могат да бъдат завладяващи. Дори подигравателната мисия "Zack vs. 1000 Soldiers", която е малко в противоречие с края, бях азнякак мина.

Играта беше доста критикувана (не в Япония и не от феновете; всички крещяха от възторг, разбира се) заради сюжета, преливащ от нечленоразделен патос, дървен геймплей и много други. Всички недостатъци са наистина видими, с един поглед, дори при първото изиграване. Но добродетелите улавят твърде много.