Crusader Kings II

Време е за моя дневник на разработчици веднъж месечно (добре, приблизително.). Предишния път обещах днес да говорим за конспирации и интриги, но мисля да задържа малко тази тема. Вместо това, нека днес да поговорим за армиите и бойната система.

Както в първите Crusaders, армиите в играта се различават по размер и състав. Всяка армия може да има произволен брой войници от седем вида войски: лека пехота, тежка пехота, копиеносци, лека кавалерия, рицари, стрелци и конни стрелци. Повечето единици се формират в съответните селища (замъци, манастири или градове), техният брой и състав зависят от подобренията, изградени в селищата. Някои части осигуряват наемници или военни монашески ордени и т.н. Единиците са отделни единици и не могат да се разделят на по-малки единици или да се сливат една с друга. Но те могат да бъдат групирани в армии. Като цяло, основите на бойната система трябва да са познати на всеки, който е играл първите кръстоносци.

могат

Но самата битка обаче е различна от това как протича в другите ни игри. Веднага след като няколко части се комбинират в една армия, те се назначават на една от трите позиции на бойното поле: ляв фланг, център или десен фланг. Това се прави автоматично, но играчът може ръчно да отмени това, ако желае. На бойното поле всяка част от бойния строй се бие отделно, обикновено срещу съответната част от вражеската армия. Битката между частите е разделена на три части: схватка, меле и преследване/бягство. Левият ми фланг може да обменя огън с десния фланг на врага, докато центърът ми може да затъне в близък бой и така нататък. Всичките седем вида единици имат своите силни и слаби страни:например стрелците са отлични в престрелка, а рицарите са отлични в близък бой. Командирът на всеки фланг (това е някакъв герой) избира бойна тактика, която определя действията на фланговите части: дали ще се опитат бързо да се сблъскат с врага в близък бой или обратното, ще се опитат да избегнат близък бой с всички сили. Когато вражеските позиции бъдат пробити, те бягат и започва фазата на преследване. Колкото по-дълго продължава тази фаза, толкова повече загуби ще понесе врагът. От друга страна, силите, преследващи врага, няма да могат да помогнат на другите ви единици срещу вражеските единици, които все още остават на бойното поле. Отново, това решение е на фланговия командир. Бойните тактики в играта са подобни на бойните събития от нашата игра Ancient Rome, но са разширени, задълбочени и подобрени. Между другото, тези бойни тактики могат лесно да се променят във файловете на играта.

армия

В допълнение към бойните тактики, играта има и обичайните бойни събития, които се случват, например, когато командирът е ранен, умира или е заловен. Или когато надгражда военните си способности. Обсадите работят в подобен дух, но се фокусират върху загубата на морал; освен това те използват различен набор от бойни тактики. Командир с високо ниво на умения за интрига може дори да подкупи защитниците и да ги принуди да отворят портата. Какво, има въпрос за флота? За разлика от първите кръстоносци, в новата игра съществуват кораби – приличат на галери от Древен Рим. Те могат да бъдат реквизирани в крайбрежните провинции (т.е. могат да бъдат формирани като нормални единици), но могат да се използват само за транспортиране на войски. Те не могат да се бият с други кораби или да блокират пристанища и проливи (не можем да си спомним в реалната история големи битки между флотилии в разглежданата играПериод).

могат

Да, забравих да спомена: ако вашата армия победи, тогава всички командири ще се насладят на лъчите на славата и ще получат престиж. Но обратното също е вярно, срамът от поражението намалява престижа. Така че, като изпратите армия в битка, водена от вашия владетел, можете сериозно да увеличите неговия престиж. Този бизнес обаче е много рискован.