Cursed Lands Lost in the Astral - Развитие на персонажа - Статии - Cursed Lands Lost in the Astral

cursed

RPG се обявява не в самото начало на играта, а след като играчът се запознае с играта на парче Jigran и премине към allod - Suslanger. Там, все още не в зоната за игра, играчът е поканен да избере клоновете на развитие, според които ще трябва да развие своите герои.

Ето възможните варианти за избор на клонове на развитие за всеки от героите:

  • Сайръс - Сила, Каел - Сръчност
  • Сайръс - Сила, Каел - Разум
  • Сайръс - ловкост, Каел - ловкост
  • Сайръс - Интелигентност, Каел - Сръчност
  • Сайръс - Ум, Кел - Ум

И сега, след като избра една от посоките на развитие, играчът продължава да играе, но все още дори не подозира, че изборът му е повлиял значително как ще се развият нещата по-нататък. Разработчиците са направили известна нелинейност тук, тоест в зависимост от избрания клон на развитие, на всеки от героите се дава възможност да развие само определени умения. Уменията винаги са едни и същи.

lands
cursed

Същите тези три клона на развитие, както вече беше възможно да се разбере, са Сила, Сръчност и Разум. В зависимост от избора, направен от играча, се определят следните стойности за героя според тези параметри:

Ако има развитие на силата на героя, тогава стойностите са:

Ако сръчността на героя се развие, тогава стойностите са:

Ако настъпи развитие на ума, тогава значенията:

Тоест изборът, за който вече беше казано толкова много, е просто бонус, за да улесните залагането, използвайки една или друга характеристика на героя. Но много зависи от този избор. Например, натоварването, т.е. първоначалното тегло, което един герой може да носи върху себе си, зависи от кой клон ще продължи развитието (ловкостта и силата позволяват да носите повече, отколкото сразвитие на ума). Но с развитието на Ума, героят придобива повече опит, отколкото с Сръчността и Силата.

lost
cursed

По принцип те заместват нашата стандартна система, а именно Warrior, Assassin и Mage. Мисля, че е логически лесно да се разбере кой кой е.

Играта е изградена на простия принцип за изравняване на персонаж. Героят получава точки опит за изпълнение на задачи, за отваряне на сандъци и за убиване на врагове. Всъщност няма ниво и единицата опит не трябва да се превежда в нищо. Покачването на ниво е просто увеличаване на параметрите на героя и за това се използва директно спечелен опит.

Героят има две основни характеристики: здраве и издръжливост, останалото може да се припише на битка - това е относително казано. Тези характеристики нарастват с опита. Не, разбира се, параметърът - Здраве - може да бъде увеличен с помощта на съответното умение, но повече за това по-късно. И двата параметъра се възстановяват автоматично, само здравето се възстановява много бавно, а издръжливостта е много по-бърза, което се компенсира от честата му загуба. Необходим е резерв от сила, за да използвате магия и да бягате.

Всеки герой, независимо от избора на играча, има определени умения: близък бой, стрелба, ловкост на ръцете, елементарна магия, сетивна магия и астрална магия. Тези умения се подобряват до 100-та единица и това е всичко. С увеличаването на всяка единица от определено умение се увеличават необходимите единици опит, така че е необходимо много голямо количество от него, за да се постигне съвършенство. Не е трудно да се разбере кое умение, коя функция изпълнява. Близкият бой и стрелбата ви позволяват да се биете по-добре и съответно да стреляте с далекобойни оръжия, а именно лък и арбалет. Ловкостта на ръцете ви позволява да правите магии и да отварятесандъци с определена сложност, тоест колкото по-високо е умението, толкова по-отнемащи време сандъци могат да бъдат отворени. А развитието на уменията в магията улеснява боравенето с магия, тоест използването на по-сложна магия.

astral
lost

А сега за уменията, които съответстват на един или друг клон на развитието на характера, който сте избрали. Всяко умение може да се научи до ниво 3, което прави героя ви много способен. Например, ниво 3 регенерация ви позволява абсолютно да не мислите за здравето на вашия герой. Трудността при усвояването на умения е следната: след повишаване на нивото на едно от уменията, точките опит, необходими за по-нататъшното му изучаване, също се увеличават, и не само за него, но и за всички останали умения.

Когато изберете Ловкост, списъкът с умения е както следва:

  • Меч Увеличава щетите и защитата с мечове.
  • Кама Увеличава щетите и защитата с ками.
  • Лък Увеличава щетите и точността на лъка.
  • Арбалет Увеличава щетите и точността на лъка.
  • Действия Тази характеристика увеличава точките за действие на героя, позволявайки му да удря по-бързо в меле битка, да стреля по-бързо в битка от разстояние и да прави магии по-бързо. Също така, този параметър повишава точността на удряне на определени части от тялото на врага, например в главата.
  • Натоварване Увеличава теглото, което героят може да носи.
  • Backstab Увеличава щетите от backstab, въпреки че вече са по-високи от нормалните щети.

astral

Когато умът е избран, списъкът с умения е както следва:

  • Огнена магия Увеличава щетите от огнена магия и ви позволява да използвате по-сложна огнена магия.
  • Lightning Magic Увеличава щетите, нанасяни от Lightning Magic и ви позволява да използвате по-трудносветкавична магия.
  • Киселинна магия Увеличава щетите, нанесени от киселинна магия и ви позволява да използвате по-сложна киселинна магия.
  • Sense Magic Увеличава щетите от Sense Magic и ви позволява да използвате по-сложна Sense Magic.
  • Astral Magic Увеличава щетите, нанесени от Astral Magic и ви позволява да използвате по-сложна Astral Magic.
  • Издръжливостта увеличава броя на единиците от силата на героя.
  • Възстановяването увеличава скоростта, с която се регенерира издръжливостта на героя.

astral

Когато избирате Сила, списъкът с умения е както следва:

  • Меч Увеличава щетите и защитата с мечове.
  • Брадва Увеличава щетите и защитата с брадви.
  • Копие Увеличава щетите и защитата с копия.
  • Бухалки Увеличава щетите и защитата с бухалки.
  • Здравна възможност, която беше спомената по-рано. Увеличава максималното здраве на героя, но с много малка сума. Обаче надграждането до второ и трето ниво води до доста силно подобрение.
  • Регенерация - подобрение, което ще бъде равносилно на здраве, защото вместо да увеличите нивото на здраве, можете да увеличите регенерацията, което ще ви позволи бързо да се възстановите в битка.
  • Действия Тази характеристика увеличава точките за действие на героя, позволявайки му да удря по-бързо в меле битка, да стреля по-бързо в битка от разстояние и да прави магии по-бързо. Също така, този параметър повишава точността на удряне на определени части от тялото на врага, например в главата.
  • Натоварване Увеличава теглото, което героят може да носи.

astral

Тук всъщност бяха представени всички характеристики на системата за развитие на героите в играта. Въпреки че има и нещо друго. Има два финала в играта и ако отидете на първия, т.ене изпълнявайте тайни мисии, тогава в края на играта всички умения ще се отворят за Сайръс. Разбира се, това вече ще е финалът и особено няма да има къде да се разхождате, но финалните мисии ще бъдат много лесни за изпълнение. Успех с избора ви и ако не ви харесва някой от възможните пътища, опитайте отново, действията ще бъдат много различни от тези, които сте видели за първи път и може би ще ви харесат. Разработчиците се погрижиха играта да е възможно най-нелинейна.