Invizimals - Ревю - Преглед на InviZimals
Преглед на InviZimals
Камерата за PSP съществува от доста време, но можете ли да посочите поне три игри, които използват нейните възможности в най-голяма степен? О, едва ли. Invizimals може да бъде една от тези игри, ако не бяха няколко предупреждения.
Незабавният японски учен ще бъде първият, който ще разкрие тайните на преносимата конзола. Той ще говори за това, че в света има много различни животни, които човек просто не може да види с просто око. Но той разработи в своята лаборатория (разбира се, на лаптоп Sony VAIO) начин, по който всяко момче може да прикачи камера към PSP и да види тези животни у дома! Освен това, хванете ги, обучете ги, използвайте ги в битки! „Уау, колко готино е това!“
За всяко животно разработчиците излязоха с отделна мини-игра. От една страна, това не е много добре, защото тук има малко животни, от друга страна, все пак е по-добре, отколкото, да речем, да хвърляте покебол отново и отново. Тук някои чудовища трябва да бъдат хванати с ръка, други трябва да бъдат привлечени в капан, а трети ще трябва да бъдат хипнотизирани, като постоянно поддържат зрителен контакт. И това, ако не са постоянните инструкции на вечно ентусиазирания азиатец, е наистина интересно и вълнуващо. Трябва само да вземете предвид предварително факта, че улавянето на чудовища често е придружено от някои допълнителни действия, така че мястото за това трябва да бъде избрано разумно. Понякога, например, трябва да се разхождате в кръг около един обект, и то бавно и безшумно, за да не изплашите рядко създание, а това няма да е лесна задача, ако камерата е засекла синия цвят на тениската ви и сте се сетили да поставите картонен капан върху нея.
Победете Акира
За да продължите напред в историята, трябва да се преместите на един отигрови клубове, убийте всички прости противници и след това победете и шефа. За щастие, битките тук са доста прости. В реално време играчът нарежда на контролирания звяр да атакува, като използва един от четирите налични хода, или блокира, като задържи лявата смяна. Малка тактика добавя скала от енергия, която бързо се изразходва както след атака, така и по време на блок. По различно време можете да излекувате звяра с комплект за първа помощ или да използвате „вектора“ - специална техника, която причинява щети, независимо дали врагът е успял да премине в мъртва защита или не. Приемането обаче изисква известна бързина: да речем, за да използвате „Земетресение“, трябва да разклатите PSP бързо, бързо.
По време на битките чудовищата могат да се гледат от различни ъгли - за това трябва да се приближите или да заобиколите капана, да наклоните PSP, да го завъртите в ръцете си. В същото време това, което се случва на екрана, съществува в една равнина и веднага щом изгубите картона от поглед, всички триизмерни обекти моментално изчезват. Играта обаче няма много технически нюанси и ако правите всичко според инструкциите, тогава не трябва да възникват досадни ситуации.
Двата основни проблема на Invizimals са монотонността и прекалената "детинщина". Ясно е, че играта е предназначена за по-млада аудитория, но учениците от трети клас в крайна сметка ще се окажат наситени с ентусиазирани възклицания и истории за луд азиатски професор, който изглежда е на път да се блъсне с челото си в екрана на PSP.
Автор: Евгений Закиров