Dayz. Азбуката на оцеляването

оцеляването

Би било възможно да се изчака актуализирането наDayZ преди официалното издание и след това да се направи подобен материал, но, както се оказа наскоро, този мод, дори преди бета версията, все още струва колкото пътуване с велосипед от Москва до Хабаровск. И играта се играе, и стотици хиляди фенове играят, и това е само официалната им част, а колко още пиратски репакове са изтеглени от торент тракери, може само да се гадае.

Няколко тайни на преминаването.

В зомби апокалипсиса на DayZ ние сме заобиколени от същите тези зомбита навсякъде. Те могат да бъдат разделени на три вида: пълзящи, скачащи и изправени. Ако все още можете да избягате от първите двама, то последните представляват най-голямата заплаха, защото по очевидни причини те бягат по-бързо от нас. Основното, което се изисква от играча, е да не стърчи. Както в близост до населени места, така и до отделни сгради е по-добре да се движите полуклекнали, като същевременно вдигате възможно най-малко шум. Можете да вдигате шум като разсейване, хвърляйки предмет в една посока, спокойно да правите бизнес в другата. Между другото, тази техника може да се използва по-коварно, като хвърлите тенекия в един от играчите, след което зомбитата веднага ще се втурнат, ако има такива наблизо.

Друга тайна на оцеляването е преходът към сървър за игри с постоянно управляваща нощ. По подразбиране се предполага, че играчите ще използват лампи, факли и други осветителни устройства, но ако не е спортно да завъртите гамата на монитора и в самата игра до максимум, тогава получаваме вид устройство за нощно виждане, когато видим врага, но той не ни вижда. Ако зомбитата са атакували, тогава, както се казва, има много възможности. Има смисъл да стреляте в отговор само ако сте в група. Самотникът има малък шанс да отвърне на стрелбата. Ако има лост или брадва, тогава можете да предоставитепасивна съпротива, опитвайки се да не бъде съборен. Ако няма нищо подобно, тогава можете да опитате да избягате. Факт е, че миг преди удара зомбито замръзва. Този момент може да се използва само за следващ удар. По този начин е възможно да бягате достатъчно далеч, докато понасяте малко щети.

зомбита

Ами ако зомбитата не спрат да гонят? Най-добрият начин е да се откъснете от тях, като увеличите разстоянието с половин километър. Най-хубавото е, че в началния етап на играта това се прави на велосипед. Не винаги е възможно да избягате пеша. Ако зомбитата ви изгубят от поглед, те ще ви подложат на щателно претърсване на мястото, където сте били забелязани за последен път, така че опцията: избягайте зад ъгъла и паднете в храстите ще работи само на „нощен“ сървър, където зомбитата са слепи, като новородени кученца. Можете да опитате късмета си, като хвърлите някакъв предмет по преследвачите, с надеждата, че преследвачите ще се заинтересуват от него. В повечето сгради зомбитата се движат на разходка, така че можете да опитате да ги примамите в стаята, да ги заведете до далечния ъгъл и да избягате. Тази опция не е подходяща за тесни колиби и просторни хангари. Въпреки че модът не е припомнен, зомбитата се плашат от бетонни кейове, разположени в началото на населените места. Зомбитата достигат ръба си и отказват да отидат по-далеч. Е, и един от най-ефективните начини са стръмни хълмове, издигания на лъчи и подобни върхове. Факт е, че зомбитата са изключително неохотни да тичат нагоре, тук играчът ще им даде преднина, освен това, ако след изкачването всички ни очаква стръмно спускане, тогава преследвачите най-вероятно ще се наранят по време на спускането.

Зомбитата са привлечени от играчите. Дори ако мъртвецът не ви види, а само се е появил от другата страна на картата, той все още бавно, но сигурно ще се придвижи към вас, дори ще се разхожда из родното си село, рано или късно, куп зомбитаще бъде пред вас.

Бъговете в играта допринасят за проникването на зомбита през стените. Дори и това да не се случи, те могат просто да ударят през стената. Това трябва да се има предвид и да не се доближава до стените. Убитите зомбита винаги трябва да се претърсват. Военните зомбита са особено полезни в това отношение. Ако здравето ви е под 9000, трябва да сте изключително внимателни, тъй като има риск от загуба на съзнание след удар. За самотен играч това е сигурно прераждане.

От зомбита можете да вземете не само фрактура и болезнен шок, изразяващи се в ограничена подвижност и съответно ръкостискане, но и обикновена настинка. Героят ще кашля, след като вземе микроби от врага.

като

И накрая, основният факт - не можете да вярвате на никого. В DayZ човек за човек е враг, плячка и фрагмент. Много по-лесно е да вземете добро от мъртъв герой, отколкото да претърсвате опасни градове в търсенето му. Нещото е безпринципно и неморално, но такива са условията за оцеляване. Всеки герой, който се появява на картата, е враг. Какво можем да кажем за цяла група герои. Или играем с приятели в отбора, или избягваме да се срещаме с всички.

Първи стъпки след прераждане в Каменка

Започваме близо до реката. Именно край Каменка всички оцелели най-често възобновяват трудния си път. Ако в ранните версии на DayZ героят трябваше да има пистолет Макаров, то в текущата версия на мода не ни е позволено нищо. Нашата задача е банална и проста - да оцелеем по всеки подходящ начин, от гледна точка на морала и етиката, разбира се.

Придвижваме се пълзейки. Най-полезни за нас са складове близо до брега, червена двуетажна тухлена къща, гараж, както и няколко едноетажни дървени колиби. Интересуваме се преди всичко от оръжия, боеприпаси, бинтове, вода и храна. Ако имаш голям късмет,тогава можете да намерите възроден велосипед. Е, ако намерите брадва. Предимствата на това оръжие са очевидни - безкрайността на употреба и ниския шум при прилагане. Между другото, брадвата е наистина безкрайна, за разлика от същия бит, който има брояч под формата на 9999 удара.

В 90% от случаите, ако друг играч ви забележи, той ще иска да ви убие, но пак ще се съмнява. Ако група или дори няколко играчи ви забележат, те определено ще искат да ви убият. Това трябва да се помни. След като повечето от интересните обекти са претърсени, трябва да се насочите към къмпинга с кули. Преди да влезете през главната порта, трябва да се приближите до кулата и да убиете няколко зомбита през оградата, като традиционно се възраждат под същата кула. Не пропускайте да се опитате да изкачите всяка от кулите, там ни очакват много интересни неща.

Летището е в непосредствена близост до лагера. Има и много интересни неща, особено в хангарите, но не забравяйте, че зомбитата тичат около хангарите толкова бързо, колкото и през полетата, така че ние играем съответно. След като Каменка и Балота са почистени, можете да тръгнете към Комарово. Селото е малко. Тук интерес представляват работилницата на брега, плевнята и кея. Работилницата не е трудна за намиране, ако се движите по крайбрежието. Излизайки от него, трябва да отидете дълбоко в острова по пътя, където ще се натъкнем на плевня. Намира се почти в центъра на селото.

На север от Каменка се намира село Павлово. Няколко къщи с плячка са увенчани от църква на фона. Селото е известно с голям брой зомбита в центъра и задните къщи, но има кладенец. Превозните средства не се възраждат отново. Павлово трябва да се разглежда само като транзитен пункт към северен Зеленогорск. За да стигнете до него, достатъчно е да не завивате от пътя, но е много по-интересно да направите малка обиколка,бягане през степите и посещение на Дрожино. Тук ни очаква плячка в голяма плевня с червен покрив, както и сграда, която прилича на работилница. По принцип селцето е малко, всичко се вижда. Естествено, срещите със зомбита са неизбежни, тъй като няма много от тях. И в крайна сметка можете да се придвижите към Зеленогорск, но това е съвсем друга история. Там чакаме срещи с отделни играчи и дори цели групи, гъмжи от зомбита и се съхранява много доброта. Все още е по-добре, отколкото да се движите на изток към реката направо към Черногорск. Веднъж там, играчът най-вероятно няма да бъде достатъчно подготвен за среща с врага. Много по-полезно е да завиете наляво от Балота, на север и, навлизайки дълбоко в недрата на горите, потърсете там Надежино и Козловка. Надеждино е ценно с това, че там лесно се попълват водните запаси. Всички къщи, с изключение на плевнята, са фон. Оттук можете да се придвижите към Козловка. В източната част на селото ще бъдем доволни от автобуса Ikarus и като цяло е ясно, че Козловка беше по-докосната от ръцете на разработчиците. Тук може да се възползвате от цели девет жилищни сгради, осем производствени сгради и една административна сграда. Има и помпена станция. И оттам можете или да се върнете в Черногорск, или да отидете до най-близкия Зеленогорск.