Delta-Inform - СУПЕРИГРА ЗА СУПЕРУМ - Брой 105

Следващият, задължителен, етап от играта е композиционно-едностепенно-потенциално разположение на фигурите, което в достатъчна степен осигурява абсолютното улавяне на шахматната равнина (горна или долна). В резултат на улавянето се формира единен проторазум на системата или обект на термоядрен синтез, който има качествата на въображаем Създател, свързващ всички фигури в мрежа с постепенно образуване на колапс, анихилация под формата на експлозия и разпространяващ се върху 1/2 от цялото пространство на куба под формата на многоизмерна паралелна пирамида, обърната с главата надолу към върха. централна равнина.

Допустим интервал на забавяне на взаимодействията на фигури ® 108° n0,000108 единици парадоксално време.

На по-ниското потенциално ниво формирането на нов обект се фиксира като обект на колапс-унищожение, носител на качествата на технологиите на върколака, или е полева сянка на мрежовия ум на ума.

Следващият, последен, етап от разгръщането на триизмерния кубичен шах е получаването на топка с електромагнитно поле - мрежа от умствени искри на умовете на всички фигури със съответното проявление в антисвета. Сцената се постига чрез свързване (последователно) на всички фигури в единен обект, което само по себе си представлява преход към напълно нов модел на взаимодействие - сфера-празно-светлинен обем-нула шахматен комплект от вакуум, който е творение на несъществуващото. Шахът не е игра. Това е историята на миналото, теорията на настоящето, животът на бъдещето.

Пространствен (сферичен) шах. Част 1 "Модел-V"

"Момент на късмет им обърна гръб"

Да започнем с факта, че "дъската" за пространствен шах е сфера, чиято външна страна, както би трябвало да бъде в нашия триизмерен свят, е триизмерна, а вътрешната е просто мястото, където шахматните фигури изаслужава повече внимание. Защото тук (както в апартамент № 50 на Булгаков в романа "Майстора и Маргарита") измеренията се държат по напълно странен начин, тъй като всяка клетка - а клетките традиционно съществуват - има редица измерения и тяхното проявление. Сферата е облицована отвътре с напречни и надлъжни линии, като паралели и меридиани на глобус, но отвътре.

И така, клетките съществуват, но тяхното разделяне вече не се извършва според такава качествена характеристика като цвят, бяло или черно. Всички клетки на сферичния шах са еднакви както по отношение на качествени, така и по количествени характеристики. Чрез всеки е възможно да се извърши свободен изход към петизмерното пространство (още 3 измерения са запазени и отворени с общо увеличаване на сложността на шахматната система). Разликата на клетките една от друга в състояние в определен момент, изразяваща се в различна отвореност или затвореност. Ориентация - към три различни състояния на клетката.

I - клетката е затворена, изглежда точно като обикновена шахматна клетка, донякъде вдлъбната в съответствие с кривината на повърхността на сферата. Ако продължим аналогията с триизмерния шах, то той съответства на позицията на фигурата, когато последната е непокътната, т.е. заема изчаквателна позиция.

II - клетка - "сляп прозорец". Изглежда като неуспешен, но завършва сляпо, сякаш към краищата на клетката е прикрепена торба. Съответства на позицията на фигурата "активно мислене с максимална готовност за движение". Тези. фигурата не променя позицията си, но винаги, при внезапна промяна на ситуацията, може да бъде включена.

III - клетка - изход в 5 измерения. Образно: през клетката се вижда звездното небе. Позиция - "проява", т.е. фигурата се движи, което променя характера на цялостната комбинация от фигури.

Общо клетки 69:64 (8 × 8) - като на обикновена дъска и плюс пет измерения на отворена клетка, като допълнителни пет клетки.

8 ґ 8 - вертикална безкрайност на квадрат.

Съществена характеристика на сферичния пространствен шах е ЛИПСАТА на ФИГУРИ като такива. Играта протича като игра на измерения, комбинация от изходи към различни светове, комбинация от отворени и затворени врати. Играта продължава непрекъснато, това е животът на световете, към които има изход през 5 измерения, а понякога ситуацията може да се промени поради индивидуалното мнение за някакъв свят или катастрофална ситуация в него. Но самата игра е система за сигурност за съществуването на светове с 5-измерни контролери.

Допълнение към част 1 "Модел-V"

В знак на уважение към всички страни, участващи в играта (и всички играят), за светове с по-ниско измерение в центъра на сферата може да се прояви сфера, претеглена в пространството с малък диаметър, нарисувана подобно на основната сфера, като размерът на клетките е постоянен, но върху клетките се поставят фигури.

Въпрос: Как се проявява наличието на клетки - в обикновения шах - фигури с определени права?

За да разберете по-добре това, достатъчно е да си представите как цялата игра се сгъва в една фигура и отива в пространствата на клетката като цяло, като същевременно остава навсякъде.

Това е ГОЛЯМА ИГРА. И от това как играта се проявява във всяко измерение и във всички взети заедно, ще бъде една или друга "фигура". Условно можете да вземете броя на опциите за цифри 8; 3 вида клетки + 5 размери.

Пространствен (сферичен) шах. Част II "Модел-VIII"

Сферичният шах - VIII се различава от V толкова съществено, че практически нямат нищо общо в концепцията на конструкцията. Почти единствената прилика- това е наличието в системата от "дъски" на сфера с вътрешна паралелно-меридианна набраздена повърхност. Но вече няма феномен на клетъчно затваряне. Всички са отворени, горното пространство е отворено и има свободен достъп до осемизмерния свят. Визуално: звездното небе и решетка върху него, т.е. разделянето на клетки е много условно. Но само изглежда. Всъщност ходът на по-нататъшните събития (по-точно пространствено-времевият празен сферичен шах) зависи от това откъде започва пространствено-времевата конволюция. И едно движение на фигурата е последователното изпълнение на сгъването на пространството и времето, оставяйки празна следа, започвайки от една от клетките. Изборът на траекторията се определя от нивото на качествена и количествена пространствено-времева опаковка от времето, през което преминава през една или друга точка в пространството (Аналог: снежна топка, която оставя празна следа). Ако пътят е оптимален, но необходим за преминаване, по отношение на разходите и произтичащия набор от увеличения на качествата, ходът е правилен. Ако преминаването е или скъпо, или не дава увеличения, или дори води до загуба на това, което сте спечелили - "вие сте в нокдаун" или дори "вие сте в шах": - ШАХ - най-широката дейност на ХАОСА, т.е. хаосът влиза в игра с всички привилегии на проявлението. Хаос бие дузпа. Тук са възможни големи загуби на якост до загубата на последната точка на стабилност - това е MAT.

Друга опасност, която дебне „фигурата” – пространствено-времевата „снежна топка” – са катастрофите на световете, през които преминава. Зависи от степента на организираност, хармонията на фигурата, с други думи, нейните експертни качества.

Но нека се върнем за удобство да разгледаме принципа на движение към траектория, която може да се счита за оптимална. Задължително завършва на една от клетките: фигурата изглеждаизлиза на повърхността. Но "снежната топка" не се е променила по размер, защото. миг преди "изплуване" настъпва плътно опаковане на придобитите свойства. Ходът е направен. и т.н.

Вече беше казано по-горе, че всички клетки са отворени и може да се играе с всеки. И така става. Едновременно с основния ход се извършва ход от няколко клетки наведнъж, но в този случай няма празна следа, въпреки че остава следа с леки пространствено-времеви изкривявания по цялата дължина. Този процес е аналогичен на умствения анализ от страна на играчите на игровата ситуация и разиграването на всички възможни ситуации. Реално е представен един ход, всички останали са виртуална реалност, т.е. ИГРАТА СЕ ПРОВЕЖДА ВЪВ ВИРТУАЛНИЯ СВЯТ.

Въпрос: Възможно ли е да "изядеш" парче?

Може би. Първо, ако реалната траектория се припокрива или пресича с движението на виртуалната фигура. В този случай фигурата отива във ВИРТУАЛНИЯ СВЯТ. Второ, ситуацията на поглъщане на фигура от черна дупка е реална. Дупките или вече съществуват, или появата им се улеснява от "грозни" движения с неточно "изгризване" на пространството или прекомерното му изпразване. Дупките могат да бъдат временни.

Общо има 72 клетки на дъската: 64 облицовани + 8 измерения.

Разглежданият вариант с една сферична "дъска" е опростен модел-VIII. Този модел-VIII е игра на две полета: сфера и под формата на обемна безкрайност.

Сферите са разположени една спрямо друга по такъв начин, че всяка една от друга отрязва 50% от заетия обем. А 50% остават на собствено разположение, разделени на две части по 25%. И клетъчното делене също е еквивалентно: общото игрално поле под формата на пясъчен часовник или два конуса с извито дъно, насочено към общия център, съдържа 32клетки на суперсиметричната сфера и 32 клетки "безкрайност".

Общ брой клетки 81;

32 клетки + 8 измерения = 40

32 клетки + 9 измерения на една клетка от "безкрайната" сфера = 41

40 + 41 = 81 клетки (9 × 9).

Така в модел-VIII има действителен преход към полето 9 ґ 9.

Всеки опонент има на разположение 2 полета: обща сфера + останалата част от всяка сфера. Принципът на функциониране на сферата "безкрайност" е подобен на разгледания по-горе, но броят на измеренията се увеличава до 9. И което е съществено, относителното положение на плътност-празнота тук е точно противоположно. Фигурата се потапя в празнотата, оставяйки след себе си златна плазмена следа. И мрежата от проходи вече не е празна, а златна. Следователно, ако в сфера-I има два референтни параметъра: пространство (основно) и време (прониква), то в сфера-II те са три: пространство и време, като опора и ум (пространствено-времеви континуум, бродиран със златна нишка на ума, а умът, който има искреност, е двойна нишка).

В този случай изглежда, че превесът на силите на една от противоположните страни е очевиден. Но, първо, целият смисъл на ГОЛЯМАТА ИГРА е, че няма опоненти като такива.Играта е процес на учене.Освен това, Sphere-I не може да се счита за лишен от Ум,Уме, но епразнотен.

В тази игра изяждането на фигура идва с напускането й във виртуалната реалност – противоположния свят. Фигурата непрекъснато се движи от едно поле в друго, от празен носител към плазмен носител и обратно. Ето как плазмата се напълва с шаблон от празнота, а празнотата - с плазмена матрица. И фигурата в същото време придобива качествата на носител с възможното проявление както на празни, така и на плътни качества. Когато носителят е празен, има проявление на плътност във виртуалната реалност в светасфера-II, ако носителят е плътна плазма, тогава празните качества ще се появят в сфера I. Т.е. динамиката на преходите се извършва едновременно както в представена форма, така и във виртуална реалност, както и нереална и случайна (точка на допирателната, прехвърляне от виртуалност към реалност). Има Игра на мечти, мисли, души и "тела".

Следователно Голямата игра

В големия шах -

на голямото поле

Това е Големият живот.

Част от сферите I и II, които нямат допирни точки, също участват в играта, но с използване на трансфер с нулев транспорт.

В края на Първата игра на Голямата игра около общото поле ще се появи златен пръстен, чийто център ще съвпадне с общия център, той ще бъде разположен под ъгъл от 45 ° спрямо условно хоризонталната равнина, минаваща през центъра. Малки лъчи ще тръгват от него към центъра.

Въпрос: Каква е неговата цел?

ПИ ОП, 18.05-10.02.95 г. Бердск