Детски състезания
Вземат се два стола и между тях се опъва въже, на което се закачат различни награди - играчки, сладкиши и др. На детето се завързват очите и му се дава ножица. Той трябва да стигне до наградите и да отреже някои, ако успее. Няма победители, основното е забавлението.
В ъгъла на залата, за да не пречи на възрастните, е обозначен кръг с диаметър около 1 м. Избират се птици и врабчета, всички останали участници са птици: гълъби, синигери, патици и др.Врабчето седи в центъра на кръга, в клетка. Ловецът на птици обикаля около клетката, пазейки затворника от атаките на птиците, които се опитват да докоснат врабчето с ръцете си, за да го освободят. Когото Птицеловецът докосне, той се счита за уловен и седи в клетка. Ако Птицелов не успее да събори никого за дълго време, тогава се избира нов пилот. Ловецът на птици е победител, ако е уловил всички птици.
Али Баба и четиридесетте разбойници
Преди всичко, преди началото на играта, се избира лидер - от по-големи деца с помощта на някаква детска броене. Например, водещият започва: - Човек караше по пътя, Счупи колело На прага. Колко нокти, говорете бързо! Този, на когото спре, казва произволен номер. Например той казва: - Дванадесет! Водещият започва броенето до дванадесет със следващия играч. Този, на когото падне последното число, тоест дванадесет, или става, или си отива. След това броенето се произнася отново, докато остане последният, който ще стане водещ. Всички деца, включително и по-малките, стоят в кръг, те са . И в центъра на кръга става лидер. Децата се хващат за ръце и водят хоро, като повтарят след водещия един ред от поговорки с думите: - Имам сандъци с добро, Сандъци с добро, Злато и сребро. Имам Четиридесет разбойници. Четиридесет разбойници -Верни работници. Всички спират, показват какви очи имат и казват:
- С тези очи! Всички деца повтарят движенията на водача. Като правило той показва смешни лица и децата се опитват да направят същото, повтаряйки: - С такива очи! Сега всичко започва отначало: с командата на водещия и децата се хващат на хоро. спира и продължава: - С такива уши! Децата повтарят. И водещият по-нататък: - С такива носове! повторете. по-нататък: - С такива вежди! Децата повтарят отново. И така продължават, докато фантазията позволява, а детското въображение е безгранично. Така че той може да каже за устни, зъби, крака, ръце, глава, коса и т.н. Когато показва всичко, той казва: - Те не са пили, Те не са яли, Те са гледали И са направили всичко така! И точно така! И това е! Всички произнасят тези думи заедно и повтарят след него всички движения, които показва: скачат, махат с ръце, тропат с крака и т.н. Водещият внимателно следи кой прави движения. Ако не е имал време или е изгубил пътя си, тогава той е извън играта. Който остане последен е победител. Наградата му е малка играчка, а останалото - бонбон. Ако децата са твърде малки, тогава самият домакин на сватбата играе ролята.Бездомно зайче
Всички деца се събират със столовете си. Столовете се поставят в кръг с гръб един към друг. Според правилата на играта трябва да има един стол по-малко от децата. За да вземеш стол от някого без обида, трябва да броиш. Това трябва да се направи от лидера или някое от децата, което знае някаква рима. Например: - Кукувицата минаваше покрай мрежата, а зад нея бяха малки деца и викаха: Махни един юмрук!
Столът се взема или от този, който си тръгва, или от този, който остава последен. Той ще. Децата образуват кръг в центъракоито има столове и под музиката тичат около тях. Веднага щом музиката спре, трябва бързо да седнете на стол, който е по-близо. Който няма време, взема един стол и напуска играта. Всичко започва отначало и така нататък, докато остане само един победител.
В тази игра всеки има своя собствена роля. Единият е, вторият е, а останалите са. Всички роли се разпределят с помощта на рима, която се казва от водещия или някое от децата, например: - Едно, две, три, Четири, пет! Зайчето излезе на разходка. Изведнъж ловецът изтича, Стреля право в зайчето. Брак! Пуф! Ох, ох, ох! Зайчето ми умира! Пиф! Пуф! Пропуснато! Сивото зайче бяга! След като се разпределят ролите и цветовете, останалите деца наричат себе си бои с различни цветове: синьо, зелено, бяло, синьо-зелено, кафяво, дори златисто, сребристо, светлокафяво, бледосиньо, лилаво и т.н. объркайте се на купчина и клекнете. идва в магазина за боя и тропва няколко пъти с крак, сякаш чука на вратата и казва: - Чук чук! отговаря: - Кой е тук? - Художник. - Защо дойде? - За! - За какво? назовава всеки цвят, например: - Зад синьото! Ако сред боите няма такъв цвят, тогава той отговаря: - Няма!
листа. И пляскат с ръце и се смеят. Отива за втори път в магазина и всичко се повтаря, той нарича боята с различен цвят и този път има такава боя в магазина. взема със себе си и води у дома. Сега този, който е бил, става и мисли за своя цвят, който другите не трябва да имат, и сяда сред другите. Можете да играете колкото искате.Морето е бурно
Тази игра е позната на почти всички деца, така че се играе с удоволствие дори с непознати деца. С помощта на броене се избира водач, той се нарича, а останалите -: - Тили-тели, Тили- На златната веранда седяха: Цар, княз, Цар, княз, Обущар, Шивач. Кой си ти? Играта започва. те се разпръскват в различни посоки, звучи музика, танцуват и се забавляват. Изведнъж идва и вика: - Морето пак се тревожи! Морето се тревожи две! Морето се тревожи три! Морска фигура, замръзни! Музиката прекъсва. Децата трябва много бързо да замръзнат в поза, наподобяваща някакво морско животно. , заобикаляйки своите, може да спре близо до всяко и да попита какво животно има предвид. В отговор тя трябва да отговори кого представлява. Ако не е имал време да го измисли, той е извън играта.
Всички деца седят в редица. С помощта на рима за броене се определя лидерът. Например: - Овен вървеше покрай стръмните планини. Извади тревата, остави я
Към пейката. Който вземе трева, Той ще излезе! Домакинът има пръстен или някакъв друг малък предмет, който се нарича условно в играта. Домакинът сгъва дланите си в лодка, където лежи пръстенът. Всички играчи сгъват дланите си по абсолютно същия начин. Водещият обикаля всички, като поставя дланите си в дланите на играчите. Междувременно той може тихо да постави пръстен на някое от момчетата или може би изобщо да не го постави на никого. Никой няма да признае, че има пръстен. И никой не знае кой може да го има, но един от играчите умело го крие. Водещият се отдръпва и казва: - Звън, звън, Излез на верандата! Който има пръстена, трябва незабавно да скочи и да избяга от редицата, а останалите трябва да го хванат. Ако го хванат, той се връща на мястото си. Ако успее да избяга, той става водач и седи в редицата. Играта започва отначало.Познайте чий глас
Децата стават в кръг. Лидерът застава в кръг и затваря очи. Водещпоказва един от играчите, който ще трябва да произнесе думите. Всеки помни предвидения играч. След това играчите се движат в кръг и пеят: - направете пълен оборот и продължете да се движите сега в другата посока, като пеете: (тези думи се произнасят от предварително определен играч), - познайте чий глас! По команда на домакина шофьорът отваря очи и отгатва кой е казал. Разпознатият отива в средата, а този, който води към неговото място. Ако водачът не успее да познае, играта се повтаря отново.
Няма победители, основното е забавлението.
Децата стоят в една линия. Домакинът бързо прошепва дума в ухото на първия от ръба. Той предава чутото на втория, това на третия и така - - до последния играч. Последният казва на висок глас това, което е чул. Следващият играч от края извиква своята - и така нататък, докато водещият извика оригиналната дума. Всеки участник казва какво му е подадено. Виновникът за изкривяването е поставен на последно място. След време, а също и ако сгреши, сменят домакина. Няма победители, основното е забавлението.
Децата стоят в една линия. Домакинът обяснява правилата на играта: Всички животни тичат и скачат. По втората команда: всички да замръзнат и да не мърдат. Бухалът излита на лов. Всеки играч, който се движи, смее се или променя позицията си и бъде забелязан от бухал, става негова плячка. Последният останал играч печели.Джуджета и великани
Всички деца стоят в кръг. Водещият обяснява, че ако каже, всички трябва да клекнат, а ако каже, всички трябва да се изправят. Който сгреши, излиза от играта. Хостът може умишлено да издава неправилни команди, например: . Последният останал играч печели.
Ние не се страхуваме от котката
Най-палавото момче се избира за шофьор - той ще бъде котка, всички останалиучастниците са мишки. Котката седи на пода и спи. Мишките го наобикалят и пеят песен: - Тра-та-та, Тра-та-та, От котка не ни е страх. По сигнал от домакина мишките бягат към къщата си, а котката се опитва да ги хване. Онези, които котката оцвети (докосне с ръка), стават негова плячка. При втория сигнал на водещия: - играчите отново се приближават до шофьора, който се е върнал на мястото си и спи, и отново пеят песента на мишките. След три излизания на котката на лов, той е заменен от нов шофьор. Победителят е котката, която има най-голям късмет.
Децата стоят в една линия. Първият участник отива в средата и извършва някакво движение, например: пляскане с ръце, скачане на един крак, обръщане на глава, вдигане на ръце и т.н. След това застава на мястото си, а вторият играч влиза в средата. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето. Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя свои, а останалите участници в играта го правят на свой ред. Когато целият екип завърши шоуто, играта може да премине към втори кръг. Играч, който не повтори нито един жест, е извън играта.
Последният останал печели.(народна игра)
Децата стават по двойки по желание, хващат се за ръце и ги вдигат нагоре, образувайки порта. застанете един до друг на разстояние крачка. Един или повече състезатели минават под вратата и избират двойка, като счупят вратата. Двойка - нова порта, минаваща под всички порти, става в края на колоната. Останалата половина избира нов. И така в кръг.
Няма победители - само много добро настроение.Врабчета и врани
Има два отбора от около седем души. Едното са врани, другото са врабчета. Нареждат се с гръб един към друг. Предварително се определя къде екипът има град или къща, къдеиграчите могат да се скрият. Водещият извиква името на един от отборите, например: Така че врабчетата летят до къщата си, а гарваните ги хващат. Ако се даде сигнал: , тогава гарваните бягат, а врабчетата ги хващат. Фасилитаторът може умишлено да направи грешка, като бавно извика името на отбора, например: или и т.н. Броят на хванатите играчи се брои. Отборът, който хване най-много противници, печели.
От едната страна на площадката е начертана линия, разделяща гъската от пасището, което е цялата площадка или хале. От играчите изберете овчар и вълк. Останалите са гъски и лебеди. Те стоят в редица в гъската. Овчарят е разположен отстрани - в средата на площадката. Той казва: - Гъски, гъски! Отговарят: - Га-ха-ха! - Искаш ли малко? - пита овчарят. Да, да, да, отговарят гъските. - Значи летиш на разходка, докато видиш вълка! - казва овчарят. Всички момчета - гъски и лебеди - летят на пасището, имитирайки птиците. След малко овчарят силно вика: - Гъски, лебеди, дом, сив вълк отвъд планината! Момчетата бягат от пасището, а вълкът ги хваща до въдицата. Заловените се преброяват и пускат. Те са отново в играта. Играта се повтаря 2-3 пъти, след което се изчислява общият брой на уловените и се избират нови вълк и овчар.
Победител е играчът, който никога не е бил хващан от вълк.
Столовете се поставят в един ред, седалките се редуват в различни посоки. Тогава шофьорът взема дълга пръчка и започва да заобикаля седящите на столове. Ако близо до някого той удари пода с пръчка, този играч трябва да стане от стола си и да последва водача. Така вождът обикаля столовете, почуква тук-там, а вече цяла свита го следва. Водачът започва да се отдалечава от столовете, ходи в кръг, в змия, а останалите повтарят всичко след него. Изведнъж внеочаквано за всички шофьорът удря два пъти на пода. Това е сигнал всички веднага да заемат местата си. И това сега не е толкова лесно, защото столовете гледат в различни посоки. Самият шофьор се опитва да заеме място един от първите. Сега води този, който не е получил мястото. Няма победители - това е игра, която да ви развесели.