Disciples 3 Ренесанс

disciples
това

Пускането наDisciples 3: Renaissanceе забележително събитие по някакъв начин. Планетите са подредени, кръгът е завършен, D-Day е тук, постижението е отключено: с пускането на тази игра всички ключови стратегически серии, които проследяват родословието си обратно къмKing's Bounty(също в списъка саHeroes of Might & Magicи самата King's Bounty) официално се установиха в България.

Всичко се случи бързо: доскоро в "Akella" не можеха да ни кажат със сигурност дали играта ще излезе тази година. Историята на разработката беше дълга и объркваща и се простира в продължение на седем дълги години (втората част на играта беше пусната, припомняме си, през 2002 г.). Ако Disciples 3 беше момичето, с което отидохме на среща, тогава през това време букетът цветя щеше да има време да увехне и изсъхне милиони пъти, кутията с шоколадови бонбони щеше да се разпадне на прах, а самият нещастен любовник щеше да бъде обрасъл с мъх. Но за страхотна игра като Disciples 3 можем да изчакаме още година или две.

Като гений на чистата красота

В задната част, без помощта на помощници, губернаторът има много трудно време - поради постоянните атаки на врагове срещу източници на ресурси.

С всички права трябваше да посветим следващите няколко параграфа на подробен анализ на игровата механика на новата игра, но това е много трудно да се направи, когато преглеждате гигабайти заснети екранни снимки за втори пореден час. Графичният компонент винаги е бил силна страна на играта и московчаните от.datуспешно продължават тази традиция. Не става въпрос само за новия двигател, специалните ефекти и изключително детайлната впряга на елфически коне. Всичко е технология. По-важното е, че Ренесансът има разпознаваем стил. От гледна точка на дизайна почти всяка единица в играта, анимацията на всяко заклинание и дори бронзовият екран са безупречни.

В допълнение, разработчиците са засилили суровата и мрачна готическа атмосфера на оригинала и са я допълнили с привидно ненужни детайли - например жълти листа, които падат в менюто на играта и дори на бойното поле. И когато шарено елфическо копие прорязва разклонените рога на Херцога на Ада на фона на меланхолично падащи есенни листа, само съжаляваш, че всичко това не се случва с музиката на Шопен.

Обикновена готическа история

Срещу номинална такса глобалните заклинания могат да бъдат превърнати в руни, които героят може да използва директно в битка.

Сюжетът на третата част точно следва традициите на поредицата. Разработчиците на оригиналните игри винаги са обръщали много внимание на героите, техните взаимоотношения и интриги: както във всяко прилично епично фентъзи, въпроси от космическо значение се решават в Disciples. Боговете спорят и се предават, ангели и демони сменят ролите си, черното става бяло - и обратното: дете убива собствения си баща, красива императрица се влюбва в дявола, хора, опитващи се да спасят кралицата, случайно я убиват. Основната тема на сюжета на цялата поредица е фатализмът: някои от героите се опитват с всички сили да избегнат съдбата си, докато други, напротив, са готови да последват съдбата си дори до края на света.

Иноел, женски ангел и централен герой на Ренесанса, е измъчван от приблизително същите въпроси като героите от предишните части: каква е истинската й цел на грешната земя? Необходимо ли е да следвате съдбата или е по-добре да живеете според собствения си ум? Историята, разбира се, е объркваща, но тези, които имат търпението да я разберат, ще бъде почти невъзможно да се откъснат от екрана.

Особеността на сценария на третата част е, че този път и трите кампании (за хора, елфи и демони) са свързани с един сюжет и следователно силнопрепоръчително е да ги преминете последователно. Главният герой на всеки от тях този път не е безличен „лидер“, а ясно дефиниран персонаж. Капитан Ламбърт поема удара за хората, за прокълнатите - демонът Хаархус, за елфите - командирът Ерион. В един момент пътищата на героите се пресичат и ни се дава възможност да погледнем едни и същи събития през очите на всеки един от тях.

Всеки лидер и персонаж от историята има свой собствен арсенал от оръжия и оборудване. Освен това всички нови дрехи се показват на модела на героя.

Няма да скучаете, докато изпълнявате мисии. Основната задача, като правило, се свежда до достигане на ключово място, превземане на такъв или такъв град, източник на ресурси и т.н. Но героичната рутина е непрекъснато осеяна с кътсцени на двигателя, диалози и други сюжетни изненади: намираме и губим съюзници, тълпи от врагове внезапно кацат в разчистения тил, героите попадат в засади и търсят заобиколни решения.

В същото време в Renaissance по-често, отколкото в предишните части, се издават странични задачи, което доближава играта още повече до RPG. Жителите на някой град може да ви помолят да ги спасите от нашествието на тролове, алхимик - да получите рядко цвете, ранен селянин - да намерите брат, заловен от бандити, и сивокос старец - да донесе вода от кладенец. Нищо особено, но прословутото цвете може да се очаква да е от другата страна на картата, а кладенецът се пази от водни елементали.

Точки на растеж

Използвайки правилно местата на силата на бойното поле, можете да постигнете победа дори в привидно безнадеждни битки. Моля, обърнете внимание: арената, заедно с местоположението и броя на тези точки, се генерира на случаен принцип всеки път

1 - Меле боец, стоящ тук, ще удря два пъти по-силно. Следователно е важнозаемете тази позиция възможно най-бързо и разположете други воини наоколо, които могат да пресекат атаките на врага. След като разположите защитата, примамете врага точно тук и ако не можете да вземете точка в завой, в никакъв случай не оставяйте воина си близо до него.

2 - След като окупира този хълм, всеки стрелец ще може да удари врага по-силно и по-точно. Съответно е по-добре да поставите бойци за меле пред това място, осигурявайки удобно прикритие за вашия стрелец.

3 - И тук силата на магическите атаки се увеличава многократно. Тактиката е същата като при стрелеца. Ако нямате време да преместите магьосника тук и вражески магьосник се разтрива наблизо, не се колебайте да хванете точката с всеки боец. Няма да има бонуси, но врагът ще остане с носа си. И ако вражеският магьосник веднага се оттегли след атаката, не бързайте след него: на следващия ход той може да заеме позицията, която сте оставили.

Същото плюс герои

Нает по време на една от мисиите, лидерът отива на следващата заедно със спечелените нива. Но за да му се обадите, трябва да платите солидна сума.

Въпреки това, дори и без диалози, кътсцени и странични куестове, тук ще има какво да се прави. Скитането из картата, изпомпването на вашия герой и войски, събирането на съкровища и раздаването на ядки на чудовища само по себе си е вълнуващ процес, а в третата част от съдържанието има още повече. В допълнение към изоставени храмове, сандъци, магазини и чудовища са добавени параклиси, фонтани, кладенци и олтари, типични за героите, които ви дават различни временни бонуси: лекуват, увеличават атаката или защитата и носят допълнителен опит. Освен това се появиха подземия, където можете да се сдобиете с допълнителен опит и артефакти.

Друго противоречиво нововъведение също проработи. В третата част, припомняме, единиците, които инсталираха пръчки доизточник на ресурси. Сега самият герой улавя такива точки и напуска стражата, която самостоятелно се бие с врагове, натрупва опит и постепенно расте на нива. Освен това можете да подкрепите пазачите с войските си и да ги снабдите с отвари. Всичко това превърна рутината на влачене на пръчици по картата в интензивна тактическа борба за контролни точки.

В никакъв случай не използвайте функцията за автоматична битка: без внимателно наблюдение изкуственият интелект може да загуби дори обикновена битка.

Нововъведенията в ролевата система също се възползваха. Историята и героите-наемници вече имат пълен набор от умения и характеристики. С всяко ново ниво разпределяме безплатни точки според познатите параметри (сила, ловкост, издръжливост, интелигентност, сръчност) и научаваме нови предимства (всеки герой има свой собствен набор). Съответно, в битка вече можете да използвате не само отвари и магия от инвентара, но и активни умения.

Други промени не са толкова значителни и основно играта ще трябва да направи същото, както обикновено. Все още учим и използваме магии на глобалната карта, спестяваме ресурси (списъкът им беше допълнен с камък), изграждаме всякакви стрелбища и конюшни в градовете и наемаме познати видове единици (същите грифони, титани, демони, стрелци, бели магьосници, адепти, копиеносци и др.). Войските, както и преди, могат да се развиват по няколко алтернативни клона. И кой в ​​крайна сметка ще стане рицар, достигнал ново ниво - паладин или инквизитор - зависи от това каква структура изграждате.

По-внимателно, по-внимателно!

Сега градовете автоматично получават нови нива и са обрасли с крепостни стени. Но след залавянето те отново се превръщат в слаби села.

Не всичко обаче е перфектно. Първо, балансът очевидно трябва да бъде подобрен.Някои умения се използват изключително рядко, докато други всъщност се превръщат в законна измама: след като е научил способност, която превръща почти всеки враг в крехък селянин, героят може да смила врагове на цели партиди. Има проблеми със сложността. Някъде ни е позволено да купуваме евтини практически непобедими наемници, но някъде, напротив, в самото начало на мисията врагът се насочва към орди от недружелюбни дяволи. В същото време вражеският AI често се държи необосновано глупаво и в ситуация, в която трябва да превземе нашия град, ви позволява да се разсеете и да се измамите с най-простото разсейване - вDisciples 2компютърът не е правил такива грешки. Е, интерфейсът е загубил редица полезни функции, като възможността за организиране на бърз дуел.

Ролята на специалните части от всяка раса (титани, грифони и демони) се е увеличила значително: те често заместват всички останали бойци.

Еволюция в снимки

Пазачите, които пазят източниците на ресурси, са различни за всяка раса. Докато участват в битки и с течение на времето, те получават нови нива и стават по-силни точно пред очите ни

Сред елфите ресурсите първоначално се пазят от такъв пън, който може да се застъпи за себе си ...

...но скоро пънът се превръща във вълшебен дъб с образа на гола жена.

За демоните такава искра първоначално действа като пазител на ресурсите ...

… от който след известно време пламва истински Пламък.

Както можете да видите, пазителят на границите на хората на първо ниво е лишен от стомах и химикалки ...

... но тогава той изпомпва такава преса, че никакви разклонени рога няма да помогнат на елфа.

Отговаря на очакванията:80%

Звук и музика:9

Интерфейс и управление:7

Чакай?През последните седем годиниDisciples оцеля след промяната на разработчика и гражданството, но не се влоши: в сърцето си все още е същата мрачна походова стратегия с наркотичен геймплей. Вече и в 3D!