ДВИЖЕНИЕ НА РОЛИ В - България - ИСТИНСКИТЕ ПРАВИЛА НА ИГРАТА - Laymar’s Filing

Тип едно (кърваво-ужасяващо): „под въздействието на нов наркотик, пънк-сатанистите напълно полудяха и започнаха да организират дуели в тигани. Свидетели са хоспитализирани със сериозни наранявания. За съжаление, този тип публикации са най-често срещаните и се срещат дори в реномирани издания. Авторите на тези жизнеутвърждаващи шедьоври по правило са същите, които пишат резюмета на криминалната хроника. Те също обичат да дават супер достоверна информация за срещи с малки зелени човечета. Тези статии нямат нищо общо с движението за ролеви игри, но описват скандалното свърталище в московската Нескучна градина, известно като „Егладор“ или (по-сурово) „Гнусота“.

Втори тип (изключително ентусиазиран): „по-младото поколение отхвърля развращаващото влияние на съвременното общество“ (варианти: наркотици, мазета, киберсъществуване). Тези публикации са по-малко, но са необмислени по своему, защото представят случващото се в розова светлина. Те пишат това главно "прекрасно" и симпатично към тях (за това какви са тези животни, ще бъде малко по-късно). Всъщност това е обикновена дезинформация, от същата поредица като "липса на цивилни жертви". Отново, тези статии са много далеч от разглеждането на истинското движение за ролеви игри.

Тип трети (объркан невлизащ): „Вървя през гората, бера гъби, а към мен - момчета с верижна поща“. Добрите намерения при писане, било поради грешен подход, било поради банален мързел, водят там, където обикновено отиват. Въпреки че има някои наистина интересни гледни точки. Проблемът е, че всички (!) журналисти, които писаха за движението за ролеви игри, обърнаха внимание изключително на външната страна на явлението и не разграничиха движението за ролеви игри като такова и толкиенизма. Никой не е опитвал досегаза извършване на пълен и безпристрастен анализ, като най-известните („чудесност“ или степен на опиянение) субекти, уловени на прословутата „Гнусота“, винаги са били избирани като източници на информация. Нашето списание си позволява да коригира този неприятен пропуск.

И така: какво представлява движението за ролеви игри и къде трябва да се търси неговият произход?

ПРОИЗХОД НА РОЛЕВОТО ДВИЖЕНИЕ

Всичко започна още в застойните времена с известната пионерска игра Зарница. Правилата бяха прости: около стотина бъдещи комунисти бяха изведени в провинцията, където бяха разделени на екипи. Бяха назначени командири и подчинени на тях "офицери", останалите играчи станаха обикновени войници. Издадена е "военна" униформа и дървени макети на оръжие, претърсени са укрепления. Целта на играта беше да се превземе щабът или бойното знаме на врага. Допълнителни точки могат да бъдат спечелени чрез „унищожаване“ на вражеска жива сила. Не, не беше Quake на земята. Беше много по-интересно.

Играта имаше подчертан военно-патриотичен характер, но по същество беше добра симулация на военни операции на тактическо ниво. Успоредно със „Зърница” някои исторически клубове и кръжоци развиват свои проекти.

Със завидна редовност хора от целия Съюз идваха в битката при Бородино, обсадата на Сталинград, битката на полето Куликово. Но, както се очакваше, подобни действия бяха само театрална постановка, изходът им беше предопределен.

Не е известно със сигурност кой е първият човек, предложил двата проекта да бъдат обединени. Това може да бъде млад служител от областния комитет, интересуващ се от история, или ръководител на клуба, или обикновен играч. И идеята беше повече от успешна. Нов тип игра, наследила най-добрите черти на родителите си, расте и се развива, придобивайки независимост някъде1982 г. В такива игри беше използвана сериозна научна база, но имаше и динамиката, свободата на действие и непредсказуемостта на сюжета, така желани от масите. Съществували са под покрива на т.нар. "ролеви центрове за моделиране" (CRM).

Движението за ролеви игри най-накрая се оформи през 1985 г., като попълни редиците си с членове на KLF („Клуб на феновете на научната фантастика“), етнографи, лингвисти, просто е невъзможно да се изброят всички. Именно KLF беше последният щрих, който завърши композицията. Игрите достигнаха ново ниво: научна фантастика. Москва, Санкт Петербург (тогава все още Ленинград), Киев, Екатеринбург и Казан стават общопризнати центрове на движението за ролеви игри. Така минаха още пет години. Изглежда нищо не предвещаваше промяна, когато през 1989 г. удари гръм от ясно небе и той беше наречен "Властелинът на пръстените".

ЗА ВРЕДАТА ОТ ТОЛКИЕНИЗМА

Трудовете на английския професор Джон Р.Р. Толкин са познати на четящата публика от дълго време. Копия от „домашни“ преводи вървяха от ръка на ръка, дори игри бяха подредени в създадената от него вселена. До известно време неговите „Хобит“, „Властелинът на пръстените“ и „Силмарилион“ (съкратена версия на по-ранната Книга на изгубените приказки) не се открояваха от общия фон на друга „фантастична фантастика“ (фентъзи), с изключение може би на „епичния“ характер на разказа.

Сюжетът на "Лорда" като цяло не беше твърде сложен: компания от авантюристи спасява приказния свят от Тъмния лорд, олицетворяващ Злото. Романът е започнат по време на Първата световна война, замислен е като "нов английски епос" и същевременно като предупреждение към човечеството. По-специално, Тъмният лорд и неговата страна, Мордор, са били отписани от съвременната на Толкин Германия.

Съответно романът беше изпълнен с алегории и да го наречем класически (на съвремененпредставяне) на фентъзи роман не е напълно правилно. Политическата сатира на Бредбъри или Лем може също така да се представи като сериозна научна фантастика.

Както е известно, България следва пътя на Запада, но го прави със закъснение и често в изключително изопачен вид. Измина една година и общности на толкиенисти се появиха в почти всеки голям град. Не трябва да се идеализират. Първо, за разлика от "елитните" KLF, TsZM и военно-исторически клубове, такива общества бяха лишени от централизирано финансиране. Второ, те първоначално бяха по-отворени, което създаде предпоставки за кризата на ролевото движение, което ще започне да набира сила малко по-късно, в средата на 90-те години. И трето, появиха се „чудесни“.

За „прекрасност“ и „прекрасно“ трябва да се пише отделно, за да стане ясно какво представляват. Както вече споменах, сред младите хора се разви мода за бягство от реалността (избягване на ежедневните проблеми в един измислен, илюзорен свят, близък до виртуалната реалност, но съществуващ изключително в съзнанието). Причината за бягството от "прекрасността" всъщност е депресията, а самата "прекрасност" може да се разглежда като форма на маниакално-депресивна психоза, която, както знаете, не е далеч от шизофренията. Разпознаването на „прекрасното“ е достатъчно лесно. Без изключение, всички „прекрасни“ се смятат за „изгубени души“, героите на произведенията на Толкин (разбира се, и тук има опции). По абсурдна грешка те са родени на нашата мръсна Земя, но са запазили спомена за предишните си прераждания. Те търсят същите жертви на всеобщата несправедливост и се скупчват на ята. Те зле разбират обикновения живот и не искат да го разберат и гледат меко казано с пренебрежение на „обикновените“ хора. Като цяло това е клиника. Електрошок, стомашна промивка и хлорпромазин преди лягане. Може би ще помогне.

Всичко на всичко,Толкиенизмът еволюира от просто още едно хоби в един вид "алтернативен начин на съществуване". Майсторите (както се наричаха клубните лидери и организаторите на игрите) или плюеха на цялата тази бедлам, затваряйки се в личните си свърталища, или, пияни, гордо се разхождаха из Егладор, хвърляйки пръсти на всички посоки. Никой не можеше да предотврати появата на пънк младежи и откровени бандити сред толкинистите. В резултат на това зачестиха конфликтите с полицията, пиянските сбивания и телесните повреди.

Нека спрем тук. Виждате ли, не трябва да бъркате толкиенизма и всичко, което е до него, с истинското движение за ролеви игри. Освен това Москва никога не е била законодател на модата. Всички описани проблеми бяха характерни за столицата на България и в по-малка степен за Санкт Петербург. Регионалните клубове, сред които си струва да се подчертае Казан, Красноярск и Екатеринбург, до 1993 г. вече са били болни от толкиенизма и са развили силен имунитет към него. HI продължи да организира, по-скоро като почит към традицията. Но успоредно с това бяха проведени огромен брой много по-полезни игри, които вече не се основаваха на работата на покойния професор. Отвъд Урал най-широко използвани бяха игри с историческо естество, не бяха забравени и класиките на жанровете фентъзи и научна фантастика. Най-общо казано, ако в европейската част на България ролевите и историческите клубове имат слаб контакт помежду си, то отвъд Урал те са синтезирани. В движението за ролеви игри (най-накрая!) се появиха истински професионалисти, предимно ковачи, оръжейници, майстори на бойни изкуства и фехтовачи. Най-ярката илюстрация на превъзходството на уралско-сибирските клубове е фактът, че годишната конференция-семинар, посветена на научната фантастика от една страна и историята като цяло и ролевите игри в частност, не се провежда никъде.всичко, но в Казан (това е добре познатият "Зиланткон"). Всеки уважаващ себе си ролеви играч би бил чест да дойде на Con с доклад или да обяви играта си (като цяло обявяването на играта в Zilantcon е един вид „знак за качество“).

През последните пет години движението за ролеви игри претърпя няколко качествени промени. Под звуците на бойни клаксони и барабани, облечено в брони и настръхнало от мечове и пики, под прикритието на арбалетчици, с тънка маршова стъпка, то напусна толкиенизма. Изглежда, че „прекрасните“ дори не са забелязали това

А толкиенистите? Те не са отишли ​​никъде, но като хлебарки са намерили собствено местообитание и не напускат неговите граници. Отношението към тях в ролевата среда, честно казано, не е особено добро. Показателна в това отношение е фразата на известния магистър Константин Асмолов (Макавити), чиято помощ при създаването на статията трудно може да бъде надценена: „да ме наречеш толкиенист е все едно да наречеш венеролог сифилитик“.

КАКВО СА ИГРИ

Сега, когато грубо си представите историята на движението за ролеви игри от моите думи, можете да отидете директно към игрите.

Първо, има традиционни игри. На първо място са прословутите „Хобитски игри“, най-масовото събитие, чийто брой на участниците вече надхвърли 1500. Различни майсторски екипи правят CHI, мястото се променя. Например миналата година CI се проведоха близо до Москва. Сюжетът на HI се основава единствено на произведенията на Толкин, така че в продължение на 10 години успяха да запълнят зъбите, превръщайки се в сапунена опера на земята. Освен български има и украински и дори израелски КИ. Последните се отличават с най-отговорния подход към организацията (все пак чужденците).

КАК ДА ИЗБЕРЕМ ДОБРА ИГРА
КАКВО ТРЯБВА ДА ИГРАЕТЕ

Уменията в владеенето на меча и способността да изиграете добре любимия си герой идват с опит. Това, без което наистина не можете да отидете на играта, е без основни познания за методите за оцеляване в гората. Добре е, ако сте опитен турист, служил в граничните войски или в десанта (тогава няма никакви проблеми, просто не поставяйте стрии и не копайте дупки с колове). Ако целият ви опит с дивата природа се свежда до неделни пикници или разходки с роднини из горския парк в търсене на гъби, имате много да научите. Обърнете се към Учителите или познати туристи, или ловци, те ще помогнат. Като начало просто ще препоръчам две добри книги, на чиито страници ще намерите цялата необходима информация.

Първият се нарича „Оцеляване по методите на SAS“ (SAS Special Airborne Service, английски специални части). Може да се намери по щандовете и в книжарниците, издадена е преди около шест месеца. Струва около четиридесет ре. Втората дори не е книга, а цяла поредица под общото лого "Оцеляване в" на поляка Й. Палкевич. Имате нужда от две книги от тази поредица: Оцеляване в гората и Оцеляване в планината. За съжаление те са малко по-трудни за намиране, публикувани са доста отдавна.

Не забравяйте, че ако диапазонът на играта бъде пренебрегнат, рейнджърите ще ви намерят и ще ви „упрекнат“ (случаят може да завърши с отстраняване от играта, което ще има много негативно въздействие върху отношенията ви с господарите). Освен това, без да знаете някои дреболии, рискувате да се отровите, да хванете разстроен стомашно-чревен тракт (изглежда смешно само на думи), нематоди (не фатални, но отвратителни), хепатит или охлаждане на ценни органи (тук резултатът може да бъде най-непредсказуем). Преди мача отидете в клиниката и си направете ваксина срещу тетанус, ако още не сте го направили. Преди мачаинформирайте магистъра по медицина за всичките си заболявания. Повтарям, по-добре е да се обърнете към Учителя още веднъж, отколкото да страдате цялата игра от собствената си задна дата или глупост.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

www.geocities.com/tokyo/dojo/7755 страницата на вече споменатия К. Асмолов. Много полезни и интересни неща. В същото време ще разберете на какви хора се крепи българското ролево движение.

www.www.kulichki.com/tolkien/index.html Арда-он-Кулички, известно място, можеше да го видиш и преди. Има много глупости, вода още повече. Но не боли да погледнете, за да разберете какво също има там.

CGIWrap Грешка: Изпълнението на този скрипт не е разрешено

CGIWrap Грешка: Изпълнението на този скрипт не е разрешено

Изпълнението на (/home/tolkien/public_html/cgi-bin/opinions.cgi) не е разрешено поради следната причина:

Скриптът не е изпълним. Проблем с „chmod 755 име на файл“