Дворецът Рейнбоу Спрингс
Съдържание
Завладяване на Обиталището
Rainbow Springs Palace се намира в северната част на Хот Спрингс. В този случай се използва различен стил на обсада, различен от предишните състезания за Залите. За да влезете във владение на Abode, трябва да станете победител в мини-играта. Могат да участват само кланове от ниво 5 или по-високо, максималният брой кланове е 4. Участниците трябва да имат поне 5 души в отбора.
Правила за участие.Лидер на клана, който притежава "Декрета за война за Двореца на Рейнбоу Спрингс", трябва да регистрира своето участие най-малко един час преди началото на теста с NPC на глашатая. 4-те клана, които имат най-много „Укази за война за Двореца на изворите на дъгата“, получават правото да участват в състезанието, а лидерите на тези кланове получават съответно системно съобщение.
Военният указ за двореца на Рейнбоу Спрингсможе да бъде получен чрез риболов в Горещите извори. Но рибарът трябва да използва специална примамка (Hot Springs Lure). Ако клан член обяви разпускането на клана по време на периода на регистрация, неговата заявка ще бъде автоматично анулирана, но в този случай сертификатите няма да бъдат върнати. Участващ клан може да избере да не участва по време на регистрационния период и регистрацията ще бъде автоматично анулирана. В този случай кланът ще получи обратно само половината от предоставените сертификати. Кланът собственик на тази зала на клана се регистрира автоматично за обсадата. В този случай сред кандидатите са избрани 3 клана с най-голям брой „Укази за войната за Двореца на изворите на дъгата“.
Развитие на битката.Войната за двореца на Призматични извори се провежда на източната арена на Призматични извори. След селекцията на участниците идва състезателното време, състоящо се от час изчакване, 58 минути състезаниеи 2 минути от финалната част. Регистрираните кланове трябва да създадат отряди от най-малко 5 члена, лидерът на клана е водачът на отряда. Отрядът трябва да пристигне на арената преди началото на битката и да влезе с помощта на Надзорника. Районът около арената е спокойна зона. Клановете-участници отиват на определените позиции по предписания начин и чрез Надзорника. Ако влезе персонаж, който не е в отряда, на клана няма да бъде позволено да влезе на арената. След като влезете на арената, всички бъфове, които са били налични в този момент, се премахват от всички участници, призованите домашни любимци / слуги изчезват и не могат да бъдат извикани отново на арената. Веднага след като състезанието започне, Hot Springs Yeti и Hot Springs Gourd се появяват в центъра на арената, сандъците със съкровища се появяват разпръснати из цялата арена. Hot Springs Yeti обявява правилата на играта и съветва играчите. Всички улики за Hot Springs Yeti могат да бъдат събрани и след това разменени за различни предмети от Hot Springs. Обменът на текст или използването на артикул от Hot Springs е достъпно само за лидера и членовете на клана. Участниците могат да разбият множество сандъци със съкровища на арената и могат да получат текстови фрагменти. Текстовите елементи не могат да се разменят, така че за да го дадете на друг герой, трябва да пуснете елемента на земята, за да бъде взет. Сандъците със съкровища могат да бъдат счупени само с голи ръце, но мимиките могат да бъдат атакувани както с физически, така и с магически атаки. Ако използвате Hot Springs Nectar, Разяреният Йети ще се появява на редовни интервали и ще прекъсва играта. Разгневеният Йети може да бъде атакуван с физически и магически атаки. Предметите от Hot Springs могат да се използват, когато Hot Springs Yeti е маркиран като цел. Те могат също да намалят HP на Pumpkin, да приложат debuff към други отбори, да променят Pumpkin илиотвори го. Отборът, който пръв унищожи тиквата Hot Springs, печели играта. Тогава всички участници ще бъдат телепортирани извън арената след 2 минути. В края на играта мениджърът на NPC се появява на арената и взема всички предмети. Играта продължава, дори ако връзката със сървъра бъде внезапно прекъсната.
Във всяка зала на клана има специален NPC, чиито различни функции могат да бъдат активирани срещу заплащане. Ако функциите на манастира бъдат деактивирани, разходите няма да бъдат възстановени. За информация относно функциите на залата, предмети за търговия и делегации и специалисти, вижте статията Функции на залата на клана.