Empire Time of Troubles ръководство и упътване

Намерете слабо място в силата на лидера и го атакувайте.

Ал Райс, Джак Траут, Маркетингови войни

В съвременния свят на огромни фирми и глобализацията на всичко и всичко, често започва да изглежда, че всичко отдавна е разделено от такива чудовища. Например, кой може да се конкурира с Microsoft в разработването на операционни системи? Или с Google от страна на намирането на всичко и всичко. А какво да кажем за Paradox и жанра на голямата стратегия.

Как да се справим с гигантите? Има много варианти за отговор на този въпрос, но един от най-популярните и ефективни е да намерите техните слаби места и ка-а-ак. по-нататъшните действия вече зависят от целта. Можете например да ги поправите.

Боядисваме петна

Геймплеят на "Empire" не се различава много от каноните на жанра и ако някога сте играли глобални стратегии, тогава няма да ви е трудно да го разберете. И ако не сте играли също. Правилата са доста прости (като се вземат предвид спецификите на жанра), а освен това имаме добро обучение. В същото време стратегическата дълбочина практически не страда от простотата на правилата, така че ако отдавна сте искали да се запознаете с такива игри, тогава Времето на проблемите ще ви помогне с това.

Владетел или счетоводител?

time

Ето как изглежда прословутата суматоха.

В допълнение към сложността, глобалните стратегии често са сухи. Уж решаваме съдбата на света, а всъщност се борим с един куп маси. Някой ще каже: „В това е цялата работа“ – и като цяло ще бъде прав. Но в крайна сметка нищо не пречи този поток от числа да се разреди с нещо интересно. Например свикване с ролята. Местните текстове се вписват идеално в историческата епоха, а музиката само засилва впечатлението. Изглежда, че е дреболия, но е много по-приятно да се играе.

Но какъв владетел беззаглавие? Разработчиците също мислят така, следователно, като завладеете всички провинции на определена територия, ще получите титлата, например, на краля на Полша.

И за по-голяма убедителност, случайни събития и задачи са с нас: или чумата избухва, или бюргерите на сградата ще поискат някои в собствения си град. Да го направим - слава ни и чест. В противен случай ефектът е обратен.

Нашият дворен екип

Перфектно оживява атмосферата и системата от герои. Сега нямаме безлични чипове, които тичат по картата, а истински исторически герои, които се разхождат наоколо. Има общо шест типа: владетел, губернатор, командир, шпионин, учен и свещеник. Последните пет са необходими за укрепване на вашето състояние в различни области на живота. И ето го първият. Той не само се специализира в две посоки наведнъж (управление на държава, като губернатор и още една), но и играе ролята на един вид шахматен крал. Просто казано, смъртта на владетеля се превръща в кошмар за нас: смутно време. През този период получаваме огромни глоби по основните показатели и всички съседи бързат да ни разкъсат на парчета. Има изход: да се създаде нова династия. Но загубите по време на сътресенията ще се върнат за дълго време.

troubles

Картата е пълна с малки детайли: пътища, полета, гори.

Още няколко думи за героите: те са много подобни на себе си от серията Total War. Всеки има няколко характеристики (възраст, ниво на защита и т.н.), те зависят от мястото на работа, както и умения, които зависят от опита. Ние сами избираме уменията, когато героят получи ново ниво.

В допълнение към самите герои, които се наемат в градовете, имаме и "негерои", които са извикани от специалните способности на по-стари другари и служат за определена цел. Така например посланикът, седнал в чужда земя, подобрява отношението си към нас със сладки речи. Ако трябва да подпишете договор, тогава безпосланика също го няма никъде. Вярно е обаче, че се консумира. Или се оттегля, или управляващите в съседство смятат подобно споразумение за лоша новина. Имаме и търговец на разположение за създаване на търговски мисии (но първо трябва да се споразумеем за това, благодарение на същия посланик), убиец и проповедник.

Кипяща Европа

Благодарение на реалното време нещо постоянно се случва на картата. Например, нашият командир, след като отиде да победи бунтовните селяни, които току-що бяха напуснали града, може случайно да се натъкне на вражески шпионин, който бавно се занимава със своите съседи. И по това време свещеникът на врага ще влезе в спор с вашия, като по този начин напълно ви откъсва от бизнеса. Героите и армиите на всички страни непрекъснато се движат по картата, срещат се, разпръскват се, бият се, помиряват се - всичко това създава впечатлението за средновековна Европа: оживена, кипяща и малко луда.

От една страна, жалко е, че е невъзможно да се състезаваме за световно господство. Но от друга страна, когато играете в малък, домашен регион, е много по-лесно да следите всички дела на вашата страна. Освен това светът, макар и малък, е пълен с най-различни събития. И все пак, започвайки да играете с много малка сила, е напълно възможно да заснемете цялата карта тук, което, както виждате, струва много.

Растящ скиптър

empire

Това е тази скромна територия, която трябва да завладеем.

Контролите в играта са класически и удобни: играта не е претоварена с всякакви менюта, снимките на поръчки и умения са интуитивни и сме информирани за важни събития своевременно. Освен това съобщенията не изскачат принудително на половината екран, а са културно подредени над основния панел. Всяко съобщение е маркирано със собствена икона, така че лесно можете да решите дали си заслужава вашето внимание.

Но има недостатъци, разбира се. Случва се отза героя, който стои пред града, ние не можем да влезем в него - управителят го затвори с могъщия си торс и кон. Освен това системата за влизане на командира в града е изключително странно реализирана. Или ще влезе сам и ще напусне армията, тогава ще се качи с армията и ще изгони гарнизона, тогава ще изхвърли нещо друго. Явно кметовете първо изискват воин за среща и чак тогава пускат армията. Поради това се случват ужасни неща. Само си представете: вие се втурвате с всички конски крака към защитата на столицата, в която седи императорът, тичате до града и. влезте в града, оставяйки армията отвън. В резултат на това врагът получава както столицата, така и двама от вашите герои. Основният недостатък излиза наяве само с времето. Представете си, че управлявате страната с помощта на кълбото и скиптъра, които растат заедно със страната. Тоест в началото всичко е удобно. но накрая ще трябва да държите в едната си ръка трифунтова златна топка, а с другата да размахвате огромен прът, на който дори копие ще завиди. Така е и тук: през последните години е възможно да се борим с всякакви бунтове-еретици-епидемии само с постоянна пауза.

През очите на един принц

Картината и играта са приятни за окото. Не изобилие от полигони (но играта ще работи на почти всяка система), а чудесна работа на художници. Хубаво е просто да наблюдавате какво се случва: в крайна сметка не чипът се придвижва към точката, а смелият генерал води армията си през гората и победи полето на противника. Или коварен разузнавач по заобиколен начин се приближава до непредпазлив владетел, който е излязъл до реката. Музиката не остава по-назад: композициите, освен че са чудо сами по себе си, са и добри, и отговарят на духа. В резултат на това Европа, въпреки чумата и кръвопролитията, изглежда много удобна.

За разлика от миналите проекти на студиото, "Empire: Time of Troubles" не се опитва да разбие основите и да създаде нови жанрове, но безНямахме интересни идеи. Дори и сега играта носи много приятни моменти, но потенциалът е още по-голям!

Присъда:Изпитан във времето геймплей, някои свежи (за жанра) идеи и качествено изпълнение.

държавни дела

Първо трябва да изберем един от четирите времеви периода: 1350-1450, 1450-1550, 1550-1650 или 1350-1650. Състоянието (и наличността) на държавите зависи от началото, а целите зависят от края.

След това изберете страна. На първо място това са изконните територии и религия. Освен това се променят вторите специализации на владетелите и специалните войски.

empire

Поради религиозни различия цели две провинции преминават под контрола на бунтовниците. О, трябваше да ги изгоря веднага.

Провинциите в играта освен своя център-град имат и села. Можете да лекувате войски в тях, но основната им задача е да хранят града. Ако завладеете селата, тогава армията в града скоро ще бъде изчерпана и жителите на града ще започнат да мислят за бунт. Или можете да не превземете селото, но например да изгорите запасите му с помощта на шпионин.

Като цяло храната в играта е много важен фактор. Храната е един от трите ресурса (златото и знанието също са с нас), чийто баланс трябва постоянно да се поддържа, в противен случай ще започнат бунтове, които няма да има кой да потуши - армията ще почива по-рано. По време на кампания с вас обикновено е силно препоръчително да носите колички с храна, за да нахраните войските си в чужди територии.

Основният ни ресурс, разбира се, е златото. Той се изразходва за почти всяко действие, от изграждането на сграда до използването на някои специални способности. Златото е оскъдно и много оскъдно, поне през по-голямата част от играта.

Последният ресурс е знанието. Той се изразходва за изследване на нови технологии и използване на много героични умения.

Късните времена са значително различни от началото: тук лесно може да се проследи "полярността" на света.

Технологията е от съществено значение за успешната игра. Всички те са разделени на няколко технологични нива, за да се движите между които първо трябва да научите няколко тайни. Технологиите най-често ви носят нови сгради (и съответно войски), укрепват единици, но има и няколко икономически.

Най-добре е да мислим предварително какво ще изучаваме през цялата игра, защото е не само дълго, но и скъпо.

Забележка:Всички налични технологии могат да бъдат намерени в едноименната таблица. Цената и времето за изследване зависи от нивото на трудност.