Hunted The Demon’s Forge преглед на

Суровата истина на живота: парите не миришат. В края на краищата не всички ходят герои, те също имат нужда от такива, които ще свършат всяка работа за шепа злато. И това вече е добро начало за приключенски трилър: без „лоша репутация“ или „ако искаш, бъди добър, ако не искаш, бъди лош“. Те просто си вършат работата. Така че дори чипове летят.

Hunted
(в България играта беше пусната катоHunted: Demon Forge)

Humble Security Company

Воинът на средна възраст Кадок и неговият неразделен спътник, елфът Е'лара, който изглежда наполовина по-млад от своя другар, но всъщност е два пъти по-възрастен от него, пътуват до не най-гостоприемните места, изпълнявайки простите инструкции на своите клиенти. Веднъж се натъкват на особено голяма поръчка: бледо момиче, което буквално се появява от нищото, предлага на Кадок да вземе камъка на мъртвите срещу всички богатства на света. Воинът говори много скептично: да вземете камък на *мъртвия*, който лежи близо до *мъртвия* човек? Но е твърде късно: биологично стара, но безразсъдна отвъд възрастта си, Е’лара грабва череп в ръцете си, което носи всички възможни проблеми на сладката двойка, като се започне с непокорни скелети и се стигне до демони от подземния свят. „Но аз казах да занеса камъка на *човека*“, издава Серафина, бледа като самата смърт, и скача в своя портал. Стандартна вратовръзка? Това е само началото.

Въпреки че за Hunted често се говори в духа, че тази игра е за кооперативна игра и е (уж) скучно да се играе сам, всъщност тя лесно може да помогне на соло играчите да освежат няколко вечери пред компютъра. Имаме двама бойци, от които да избираме: Caddock е майстор на близкия бой, E'lara е отличен с лъкове, което не означава, че ако изберете един от вас, няма да можете да опитате другхарактер. Много често по пътя на героите се срещат специални камъни, с помощта на които можете да превключите активния герой. Отново изборът на Caddock изобщо не пречи на стрелбата по противниците: воинът е въоръжен с бавен, но мощен арбалет. Елфът изглежда еднакво грациозно с лък в ръце и с извита сабя. Тук всъщност започват онези много малки неща, в които се крие същността на Hunted.

Играта като Caddock напомня най-много на компютърните слашъри от края на 90-те и началото на 2000-те: прости контроли, носими щитове. Бойният стил на E'lara е най-близък до съвременните шутъри от трето лице с "залепване" за прикритие. В същото време всеки герой, въз основа на неговата специализация, може да носи няколко вида оръжия: опитен чичо предпочита да вземе два вида оръжия за близък бой наведнъж (да речем, някакъв чудовищен меч и впечатляващ боздуган), но арбалетът, уви, носи само един. Елфът, от друга страна, не мисли особено какъв меч виси зад гърба й: тя трябва да избира от цели три разновидности на лъкове. Бързите стрелби (Леголас от Властелинът на пръстените почива!) са чудесни за битки с тълпи от крехки противници, бавните, но мощни лъкове, като правило, ви позволяват да се прицелите по-точно и се използват като снайперски пушки. Целта на лъковете, които са абсолютно средни във всички отношения, остана загадка за мен: по отношение на смъртоносната сила те са очевидно по-ниски от колегите си на далечни разстояния, по отношение на скоростта на огън те са „бързи“ ... Като цяло бих характеризирал всичко, което се случва на екрана, като нещо междуEnclaveи Gears of War. Но това не е всичко.

Като цяло искрено се надявах на ролева игра. Очевидно бях объркан от миналото на Фарго, който отново използва заглавието на собствената си работа в заглавието на новата си играмного далечно минало (наистина далечно: Demon's Forge е игра на Apple II от 1981 г.). Въпреки това RPG елементите все още присъстват в Hunted: докато се придвижват по-дълбоко във вражеската територия, наемниците събират кристали, които се обменят със Serafina, за да подобрят способностите на нашите герои. В този момент тези хора, които казаха, че има само три бутона в бойната система Hunted (слаб удар, силен удар и блок) и няма „комбота“ (които по принцип няма, което не е недостатък на играта), трябва да станат и, навеждайки срамно глави, да напуснат залата. Преди да прецените играта, трябва да отидете отвъд пролога ...

Разбира се, няма твърде много способности. Те са разделени на два клона с по три умения: бойна магия и оръжейна магия. Съответно първият е един и същ за всички: без значение кой предпочитате да играете, Caddock и E'lara хвърлят светкавици и огнени топки по абсолютно същия начин, напомнящ повече на гранати, отколкото на традиционните *уж* BFG залпове в други фентъзи игри. Магията на оръжието е уникална за всеки персонаж: един воин може да изпадне в състояние на ярост и да се справи с врага за няколко секунди, а Е'лара може да замрази няколко врагове с една стрела или да счупи щитовете им с добре насочен изстрел.

Освен подобренията на способностите, които намаляват консумацията на мана, увеличават продължителността на магията и т.н., има само три нива на развитие на умение. И въпреки че Hunted е изненадващо дълга игра (във всеки случай има чувството, че е малко вероятно да успее да я пропусне за 4-7 часа ... въпреки че ... но повече за това по-долу), насищането не идва с малък асортимент от способности. Гледайки как героите се докарват един друг до състояние на лудост и с един удар или изстрел разкъсват следващия злодей на малки парчета, сърцето,Да си призная, щастлив съм. И всеки път има все повече и повече поводи за радост, тъй като Hunted е буквално много „месна“ игра - има какво да правят тук както за специалисти в размахването на меч, така и за тези, които обичат да седят в приюти. Това може да бъде уморително за някои (което не е изненадващо, тъй като същото се случва в повечето игри от този жанр, включителноGears of War 2, която е възхвалявана от пресата), а може просто да бъде твърде трудно за някой: в играта няма възстановяване на здравето и маната не се възстановява с течение на времето. „Какъв кошмар, непоносима сложност! и "механика на играта от последното хилядолетие!" преведени на човешки език, те означават, че в Hunted ще трябва да събирате бутилки с различни отвари и да ги използвате навреме, а играта от своя страна няма да може да ви отегчи - това е сигурно.

Желанието да се направи нещо подобно се усеща във всеки кадър, но разработчиците сякаш сдържаха нещо. Така че основната сюжетна линия на играта е абсолютно директна и не предлага никакви пъзели за играчите, освен може би „месните“, вече посочени по-горе. Съвсем различен е въпросът, когато Caddock и E'lara се скитат в страничния тунел на следващото подземие или намират скрит проход в гъсталаците на гората: той е в такъв - абсолютно незадължителен за преминаване! - местоположения и лъжи същността на Hunted. Разбира се, играта не може да се нарече пълноценна приключенска игра, но наличието на пъзели, тайни и голямо странично търсене, простиращо се като червена нишка почти от началото на играта до самия й край, напълно оправдават простотата на основното действие. Тези, които просто искат да преминат през играта, не могат дори да седнат за нея, но да използват услугите на youtube. Останалите със сигурност ще оценят добрите пъзели и интересни локации.

По пътя си обаче вече срещаме много любопитни нещахора и събития: след като освободите заловен цивилен, можете да разчитате на малък намек относно бъдещите ни скитания; освен това камъкът на мъртвите, който се оказа толкова неприятен за елфа, може да се използва, за да се разберат техните тайни от мъртвите. Разбира се, не си струва да говорите с хиляди победени тъпоглави чудовища и никой няма да ви позволи да направите това: вече има достатъчно „сюжетни“ трупове на нива, които разказват своите кратки истории, доста уверено оформяйки атмосфера на мрачна, тъмна фантазия. Ако някой не е разбрал, тогава най-близкият аналог на такива „разговори“ са аудио дневниците отDead Space, а където е Dead Space, има много по-стари и култови проекти ... Любопитно е, че пълненето на „постижения“ в Hunted е легализирано на ниво ролева игра: десет възкресения на другар по оръжие ще позволят на бойците да носят повече съответстващи отвари, още сто убити с дистанционно оръжие го увеличават (неочаквано ly, нали? ) смъртоносна сила и т.н. В известен смисъл – въпреки цялата си линейност и ориентация към действие – Hunted все още запази много ролеви елементи с просто изпомпване (това, което използвате, става по-добро) и развитие на умения. За нищо повече не може да се мечтае...

Въпреки че графиките, разбира се, са разочароващи. Hunted като цяло изглежда спретнато и понякога дори красиво, но в действителност героите са много ъгловати, локациите са все още монотонни, а в тъмните ъгли (които могат да бъдат осветени от стрела, запалена в мангала!) не, не, и абсолютно *никакви* текстури. UE3 присъства, разнообразие от локации (опустошени градове, подземни пътеки, гъсти гори, цитаделата на злото) е налице, но художниците и дизайнерите нямаха достатъчно време, бюджет или опит: не можаха да създадат наистина запомняща се среда(с изключение на това, че ми хареса първия град с тежко оловно небе, надвиснало над него.). „Валяците“ по-скоро плашат, отколкото привличат вниманието, а музиката, уви, е монотонна и бързо става скучна.

Чувствата от играта може да развалят локализацията. Очевидно в "1C-softclub" вярват, че ако не озвучите отново играта, тогава никой няма да забележи грешки в субтитрите. уви „Най-добрият приятел на момичето“, оказва се, означава „кой би имал нещо против“ (?!), а „какво щях да правя без теб“ всъщност се превежда като „отново не правя нищо“. И без контекст е ясно, че тук нещо не е наред, нали? Картината ще се влоши, ако обясня, че в първия случай Е'лара взима злато, а във втория благодари на партньора си за използването на ревитализиращата колба. Относно факта, че субтитрите често се прекъсват на буквата „h“ („h“ - в края на първия ред, „този“ - в началото на друг), а понякога вместо фрази изобщо се показва „O“ или „0“ - мога напълно да мълча. Няма толкова много грешки. Но наличието на оригиналната гласова актьорска игра им позволява да бъдат забелязани - и това е ... тъжно. . и в същото време българската версия на играта беше значително забавена: в някакъв момент местен издател за първи път пусна непреведени версии за PS3 и Xbox360.

Брайън Фарго представя

Какво ще се случи след това не е ясно. Може би Фарго ще дойде на себе си и ще извади лиценз за Wasteland от широки панталони? Или ще направи продължение на Hunted? InXile остана верен на себе си: Demon's Forge от извадката от 2011 г. има няколко края, което, както виждате, не е толкова често срещано в такива проекти. Като цяло сюжетът на играта изглежда неприлично прост, но след финалната битка сценаристите изсипват вана със студена вода върху главите на играчите: беше трудно да се очаква такова развитие на събитията. И е много хубаво, че запознанството ми с Hunted не е шедьовър на всички времена, а хит на всичкинароди или лидерът по продажби в Япония и САЩ - завърши с толкова приятна нотка на своята неочакваност.

Уместен въпрос е: какво ще кажете за AI? Да, страхотен AI. Не е гений, разбира се, но това не ви кара да си блъскате главата в стената и да счупите клавиатурата (да, удобно е да играете Hunted с мишка и клавиатура!), Което означава нещо.